destructoid review endless ocean
Цей огляд був найважчим, що я коли-небудь робив.
додавання елементів до масиву java
З одного боку, Нескінченний Океан це відеоігра, в якій технічно можна виховати дельфіна годинами за один раз. Дивовижний. Найкраща гра будь-коли. 11/10. Але з іншого боку, є чимало геймерів, які читають цей огляд, які не можуть, як мені це зробити, хочуть полюбити ефірну коханку, яка є морем як я.
Це гра, яку будь-хто (навіть богохульні любителі недельфінів) може підібрати та насолодитись? Чи має простий симулятор підводного плавання навіть шанс бути охопленим аудиторією?
Вдарте стрибок для мого повного огляду.
Нескінченний океан (Nintendo Wii)
Розроблено Арікою
Опублікував Nintendo of America
Випущений о 21 січня 2008 року
Я це прогнозую Нескінченний Океан отримає велику кількість (справедливої?) критики через те, що це справді більше досвід ніж реальна гра. Я побоююсь, що деякі торгові точки або знижуватимуть її повністю, або критикуватимуть її жорстко через її недидактичність.
І коли я кажу «досвід», я маю на увазі саме це: ти не можеш померти Нескінченний Океан (насправді ви нічого не можете зірвати), немає встановленого часового обмеження, і наскільки я знаю, насправді це зовсім не кінець гри. У цьому плані це дуже подобається Перетинання тварин , хоча набагато більш елементарний і, ну, встановлений майже повністю під морем.
Досвід (так, саме так я його називаю) Нескінченний океан починається як ваш загальний водолаз з буквально нульовою перевіркою звичаїв під час подорожі до Маноа Лай, вигаданого ланцюжка островів, розташованих у прекрасному тропічному раю. Вибравши своє ім’я, секс, смішно обмежену зачіску та темряву засмаги (що?), Вас відправляють досліджувати море.
Під час навігації по корисному навчальному посібнику перше, що я помітив Нескінченний океан як було легко контролювати. Перебуваючи під водою, все, що вам потрібно зробити, - це вказати, куди ви хочете перейти, використовуючи невеликий екрановий курсор і утримуючи B-тригер під Wiimote, щоб плавати. Це дійсно так просто, як це. Це тонке використання елементів керування Wii - це вітальна зміна від феєричних виступів, від яких багато нас швидко втомлюються.
Основна частина Нескінченний Океан досвід витрачається на вивчення моря та вивчення якомога більшої кількості різних істот. На щастя, все це зроблено в дивно гарному - якщо не ефектному - графічному стилі, що супроводжується ще більш красивим саундтреком, натхненим Enya, який можна налаштувати за допомогою MP3-файлів на SD-картці Wii. Як вже згадувалося раніше, немає обмежень у часі, тому ви можете буквально витратити години, перевіряючи кожен куточок і щось, щоб побачити щось нове. Зрозуміло, у вас 'обмежений' запас повітря, але він, здається, триває вічно і ніколи не вичерпувався на мене.
Зустрічаючи будь-яку підводну істоту, натиснувши на неї кнопкою A, ви можете поспостерігати, погодувати або домашньої тварини, утримуючи A і махаючи Wiimote туди-сюди. Підгодовуючи або погладжуючи, рівень знайомства цієї істоти піднімається до максимального рівня 3. На кожному новому рівні ви дізнаєтесь більше про істоту, будь то основні біологічні факти або цікаві дрібниці - я тепер знаю більше про Sailfin Тан, ніж я коли-небудь вважав можливим.
Я маю бути чесним: наскільки це просто, я пережив кілька захоплюючих моментів, граючи Нескінченний Океан . Море Маноа-Лай насправді не є нескінченний , як ви будете вірити в ім'я, але для цього слід вивчити чимало; його розмір порівнянний з морем в Легенда про Зельду: Вітер . Я не можу сказати словами, як освіжаюче і просто прохолодно просто купатися, відкриваючи приховані печери та гроти, наповнені всіма видами морського життя. Одного разу в досвіді я знайшов невеликий отвір, який призвів до складного лабіринту сталактитів та печер. Пробившись крізь темні, занурені коридори, я вийшов у гострому білому отворі, наповненому стадом ламантей. Я буквально задихнувся, побачивши ніжних істот, здивований, що все це було заховано за крихітним отвором, який я, можливо, пройшов повз і ніколи не знайшов. Нескінченний Океан сповнений численних подібних моментів.
На жаль, поза цими чудовими маленькими відкриттями, Нескінченний Океан не пропонує так багато зробити.
Між екскурсіями по плаванню ваш персонаж проведе невелику кількість часу на борту чайка , невеликий вітрильник. Корабель виконує функцію інтерактивного різноманітного меню, що дозволяє переглядати все, починаючи з Морської енциклопедії, що описує сотні різних видів морського життя, які ви можете відкрити, до скрині затонулих скарбів, в яких ви будете зберігати важкодоступні предмети, які ви знайдете розкиданими по морському дну під час занурень. Ви також можете використовувати цей корабель для відвідування далеких районів та переодягатися в різні водолазні костюми, які ви збираєте, виконуючи конкретні місії.
команда tar в Unix з прикладами
Говорячи про місії, гра робить запропонуйте невелику різноманітність завдань, які ви зможете виконати поза безцільним плаванням. Використовуючи свій персональний комп’ютер на кораблі, ви можете отримувати доступ до електронних листів від багатьох різних людей, деякі з яких є заможними клієнтами, які хочуть найняти вас як керівництво аквалангом, а інші вимагають фотографії конкретних риб для відображення в їх журналі Виконання цих часом цікавих, в основному виснажливих місій нагородить вас новим підводним костюмом або модернізованим обладнанням. Хоча я ціную зусилля щодо включення цих диверсій, майже всі вони надзвичайно тупі і не пропонують реального стимулу до участі.
Один сідек я зробила Оцінити, проте, було навчання дельфінам. Так, ви правильно прочитали. Кожен раз, коли ви зустрічаєте дельфіна в грі, ви можете подружитися з ним і стати його партнером по дайвінгу. У будь-який момент гри ви можете навчити одного з цих численних партнерів-дельфінів виконувати прості трюки на кормі вашого корабля, виконуючи основні рухи з Wiimote. Я думаю, що я пролив сліз в перший раз, коли я змусив свого дельфіна друга Люсі (так, ви можете їх також назвати), щоб говорити командно. Хоча все це, безумовно, старіє швидко, це приємна зміна темпу порівняно з іншими щоденними факультативними видами діяльності.
Інтернет-аспекти Нескінченний океан безумовно, варто згадати. Підключившись з другом у своїй адресній книзі Wii, ви зможете поплавати навколо величезного моря разом . Цей режим кооперації є найбільш значущим для реалізації прохолодної підводної ручки, за допомогою якої можна залишати повідомлення або малюнки в будь-якому місці. Після активації режим ручки піднімає a Маріо Фарба -ескальна панель інструментів, яка дозволяє малювати що-небудь на екрані за допомогою Wiimote. Мало того, що ці зображення залишаються назавжди збереженими у місці, де ви їх створили, я продовжував уявляти, як було б весело відтворити якусь підводну версію хованок: одна людина могла приховати повідомлення десь повністю випадковим чином (у дно невеликого каньйону, за стіною з коралів), а інша людина могла слідкувати за намальованими підказками, щоб дізнатись, де він знаходиться. Можливо, це тільки я, але я думаю, що щось подібне може бути дуже веселим. Цей невеликий доданий штрих проходить довгий шлях у додаванні більшої вартості відтворення для всього досвіду.
Загалом, Нескінченний океан це цікавий експеримент, який міг би закласти основу для чогось більш глибокого і більш чіткого в майбутньому (я продовжував уявляти, як круто багатошаровий RPG встановиться в аналогічно величезному океані). Однак, я дійсно не можу бачити, як середній геймер (переклад: усі, хто не я) розважався більше години двох. Не використовувати поганий водний каламбур, але досвід в кінцевому підсумку відчувається неглибокий . Я рекомендую спробувати це хоча б один раз: Перепливши під підводним обривом, щоб стати свідком гігантської, красиво переданої групи мантових променів, це справді видовище, і рідкісний, спокійний момент у відеоіграх мало хто коли-небудь переживе.
Наскільки я ненавиджу робити це моїм віртуальним братикам-дельфінам (вибачте, Люсі!), Я маю мати на увазі широку громадськість і давати Нескінченний Океан до ...
Оцінка: 5.5