review grey goo
Продовження World of Goo! Зачекайте ...
Немов гулячий куля, я спостерігав за життям Сірий Goo , нова стратегічна гра в реальному часі від розробника Petroglyph, розширюйте з ентузіазмом, починайте котитися і повільно, але впевнено втрачаєте масу, перетворюючись на крихітний гул-кульку, який ніхто більше не помічає.
Але гул-куля все-таки пристойний гул-куля! Впевнений, що йому не вистачає значної частини того, що зробило його таким привабливим в першу чергу, але це не так, як повністю зникло. У всякому разі, все, що я намагаюся сказати тут, - це дивитися, куди ти ступиш.
Сірий Goo (ПК)
Розробник: Petroglyph
Видавець: Сірий ящик
Дата виходу: 23 січня 2015 року
MSRP: 49,99 дол
Перш за все, катцени в цій грі чудові. З самого початку гра підключає гравця своїми візуальними зображеннями. Вступний котлет гарантовано приведе більшість гравців прямо до сюжету, однак, чи не піклуються вони залишитися - це інше питання.
Сірий Goo Сюжет обертається навколо трьох фракцій, Бета, Людей і Гуо, борються за управління планетою Екосистема 9. І так вони воюють. Кампанія була б досить невдалою, якби не розрізи, щоб зацікавити гравця. Складність може бути відрегульована для кожної місії, тому якщо місія занадто складна, гравці можуть знижувати труднощі вниз на рівень, коли це потрібно.
Як відкрити файл ключа в Windows - -
Типи місій можуть бути різними, але, як правило, далеко не знищують ворога чи захищають територію. Кампанія дає відносно без стресу середовище, щоб принаймні грати з підрозділами та експериментувати. Місії зазвичай тривають від 30 до 60 хвилин, залежно від стилю гри і вибраних труднощів. Деякі місії неймовірно повторюються, тому я рекомендую грати на Легкому або Звичайному рівні труднощів і просто перебиратися на вертлюги і возитися з підрозділами. Всього є п'ятнадцять місій, по п'ять присвячені кожній гонці.
Незважаючи на те, що котлети є надзвичайно приголомшливими, кампанія, на жаль, закінчується скелястою стрілкою, що ідеально налаштовує гру на продовження або розширення (я здогадуюсь останнього). Найменше розчаровує, тим більше, що скелястий набір, який він використовує, настільки кліше за своєю суттю.
Притаманна проблема полягає в тому, що логічно, кожен захоче грати як Goo. Вони є на сьогодні найбільш цікавою механічно гонкою у грі, найестетичнішою та грою названий на честь них . Однак, хоча гравець може стрибати прямо у Goo в будь-якій сутичці, кампанія Goo, яка допомагає навчити гравців щодо механіки та стратегій, закривається за двома іншими кампаніями. На щастя, є ігрова енциклопедія, яка допоможе гравцям зрозуміти, що роблять одиниці та як працює кожна гонка.
Матчі фокусуються навколо збору ресурсів, створення армій, а потім знищення супротивників. Є лише один ресурс, який називається «каталізатор». Каталізатор існує в певних районах навколо карти, і він повинен мати структуру зверху, щоб збирати урожай. Раси Beta і Human розміщують рафінарії вниз з витяжками над ресурсними районами, в той час як у Goo є їхній підрозділ Mother Goo. Немає «робітничих підрозділів», тому збирання ресурсів - це скоріше ситуація «встановіть її та забудьте». Просто не залишайте ваші НПЗ / Mother Goos незахищеними!
випадкове число c ++ від 1 до 10
Бета, гонка, вперше використана в кампанії, фокусується на побудові бази за допомогою 'Хабів'. Хаби - це невеликі квадратні будівлі, які можна розмістити де завгодно із зором, який з'єднується з виробничими будівлями з боків. Є маленькі, середні та великі концентратори, кожен з яких має можливість підключення до все більшої кількості будівель. Дослідницькі будівлі також можуть бути підключені та впливатимуть на будь-який блок, що виробляє будівлі на одному і тому ж концентраторі. Наприклад, якщо завод і резервуар насадки є на Малому концентраторі, Фабрика може виробляти нові типи одиниць. Додатки також використовуються для дослідження оновлень.
Хоча цікаво, що база розбита на невеликі шматочки, загальною стратегією все ж є захист ресурсних областей, як правило, залишаючи бета-гравцям збивати все разом. Бета-версія також може будувати стіни та мати елементи, розміщені поверх зазначених стін. Це знову сприяє стилю геймплея, що стикається з базою, а також пропагує високооборонні стратегії. В цілому, бета-версія не дуже відрізняється з точки зору ігрового стилю порівняно з більшістю того, що може запропонувати жанр.
Раса людини є ще більш захисною, оскільки вони покладаються на електромережі з низьким рівнем здоров'я для своїх структур. Це означає, що бази повинен бути в безпосередній близькості один від одного. Люди неймовірно хороші в грі в стилі гри, але це не обов'язково означає, що це єдина життєздатна стратегія. Люди також мають доступ до стін, що дозволяє їх підрозділам подорожувати і стріляти через них, заважаючи ворогам робити те саме. Люди досить стандартні тарифи на RTS, за винятком необхідної електромережі.
Гуо - це найцікавіша раса. Я маю на увазі, є причина, що гра названа на їх честь. Мати Гоо - головна будівля, і вона повністю мобільна. Мати Гоо виступає збирачем ресурсів; якщо ви покладете її на ресурси, вона збиратиме їх. Потім Матір Гоо створює великі чи маленькі протеїни, які можуть перетворюватися на одиниці на льоту. Це дозволяє гравцям Goo принести з собою кілька протеанів і вирішити, в який момент вони перетворяться. Це неймовірно унікальний підхід до фракції RTS, і не дивно, що більшість гравців дотримуються Goo, граючи, з мого досвіду.
Протеани, включаючи Матір Гуо, також завдають шкоди одиницям, коли вони контактують з ними. Оскільки Mother Goo досить стійкий, ця стратегія має в цьому серйозні заслуги, особливо при захисті від нападу. Це також створює цікаву дилему часом: чи я підходжу до своєї матері Го, яка збирає ресурси, чи залишаю її, щоб допомогти моїй економіці? Я скажу, однак, спостерігаючи за тим, як Мати Гоо повільно перебирає шлях до армії ворога, щоб пожирати, це дійсно щось, чого варто спостерігати. Якщо ви не інша армія.
Одна з найцікавіших речей про Сірий Goo чи існує система оновлення або 'технологій'. Граючи як будь-яка гонка, гравці можуть використовувати певні будівлі для оновлення конкретних одиниць способами, які краще відповідають їх стилю гри. Це більш ніж просте оновлення статистики, але може різко вплинути на використання одиниці. Наприклад, пристрій Bastion для Goo може бути модернізований, щоб перейти в режим сказу, коли він майже загинув, збільшуючи пошкодження і потім вибухаючи.
Темп Сірий Goo повільніше, ніж APM-спам-клік-фест інших ігор у жанрі. Він також не такий важкий для мікроменеджменту. Це набагато більш орієнтована на макро ігри; гравцям необхідно керувати входом та виходом ресурсів, одночасно усвідомлюючи своїх опонентів. Сірий Goo Матчі рухаються у постійному, але дуже керованому темпі, що повинно вітати новачків у жанрі, не відлякуючи їх швидкими сутичками.
Минуло деякий час з моменту початкового випуску, і база гравців майже знизилася. Знайти матч в Інтернеті майже неможливо, якщо це не планується між опонентами. Це залишає кампанію та сутички AI як єдиний життєздатний спосіб гри, що шкода для RTS. Принаймні, на Петрогліф звертають увагу, оскільки нещодавно він виклав патч балансу Сірий Goo - його перший поки що.
Повтори, поширена особливість серед ігор RTS, повністю відсутні Сірий Goo . В останньому патчі балансу розробник Petroglyph згадує, що він працює над функцією, але той факт, що гра, випущена без функції повтору, здивує розум. Повтори мають вирішальне значення для того, щоб допомогти гравцям стати кращими як спільнота та допомогти рухати метаграми вперед. Так само відсутня функція 'спостерігача', яка дозволяє іншим гравцям дивитися матчі. Є редактор карт, який є чудовим доповненням, але навряд чи настільки важливим, як вищезгадані функції.
З здоровенною запитуваною ціною, Сірий Goo має кілька чудових ідей, в той час як крокує по схожих місцях, але показник зниження рівня громади абсолютно знищив його аспект в Інтернеті. Це міцна стратегія в режимі реального часу, яка, ймовірно, порадує шанувальників жанру, але більшість може захотіти дочекатися відродження гравців з неминучим продовженням або розширенням, яке, сподіваємось, матиме більше можливостей. Титульна раса Гуо є одним із найсвіжіших аспектів жанру вже давно, і я сподіваюся, що у Петрогліфа є ще кілька чудових ідей, які мають свої рукава на майбутнє.
sql запитання практичні запитання відповіді pdf