review gravity rush 2
Ось так Ворон
Ще в 2012 році мене з Катом і Вороном відігнали в землю Хексевіль і закохався в абсолютно нове майно від Sony.
Гравітація Rush було все, що я хотів, щоб це була відкрита світова бойова гра, і впродовж кількох років нічого поза зовнішнім виглядом PlayStation All-Stars зазначив, що Sony має намір повернутися до нього. Але ось ми в 2017 і Гравітаційний пік 2 безумовно реально.
Я вам теж полегшу - проконсультуйтеся зі своїми почуттями в першій грі, оскільки вони в основному просто посилються у продовженні.
різниця між модульним та інтеграційним тестуванням
Гравітаційний пік 2 (PS4)
Розробник: YOU Japan Studio
Видавець: Sony
Дата виходу: 20 січня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Спочатку я мало хвилювався. Гравітаційний пік 2 спроби відкритись з невдалим кроком, дивно темним введенням, яке одночасно передбачає, що ви не грали першими з розгульними навчальними посібниками, але не дає великої експозиції чи пояснення з точки зору розповіді. Навіть якщо ви не змінили гравітацію, перш ніж вона почуватиметься виправною. Ніколи не кислий, просто безпечний. Але багато того пуху - це просто світобудування, бо колись Гравітаційний пік 2 відпускає, чарівність вражає на повну силу.
Кет перейшла від «королеви тяжкості Гексвілла», супергероя власного права, до шахтаря синіх комірців. Це кут, який триває недовго, але гарна дуга задає тон решті гри. Це все в поєднанні з бонусом, який Гравітаційний пік 2 не має багато того ж багажу, що і перший. Не потрібно розвантажувати свою історію чи приміщення про плавучі острови, політичні заворушення чи існування злого тіньового Неві. Вони всі просто там, і ви прив’язані до їзди. У цьому сенсі це відчувається як аніме (яке теж існує!) - пригода вранці в суботу, яку ви переживаєте разом з Кет та її супутницею Вороном. Сюжети стилів коміксів - це хороший спосіб просунути історію вперед і перемогти статичний діалог. Вони також стилістично підходять до мальованого перебільшеного стилю, і я обожнюю миттєві переходи, набігаючи на ігрові двері та вискакуючи в комічне.
Військові антагоністи також дозволяють команді вивчити деякий соціополітичний ґрунт, підкріплений чудовою писемністю. Особливо це видно з діалогом Кет, який часто дотепний і завжди дивний. Не можна занижувати, наскільки легко пишуть у певній мірі, але також відчуває себе усвідомленим часом, не отримуючи занадто «мета» чи мемо, як, скажімо, Пограниччя . Насправді у мене була одна моральна проблема з одним із варіантів гри, і це було не щось дурне, як 'вбити кота / врятувати кота' або котельня 'це хороший / поганий' стиль, який можна знайти в таких іграх, як Байка або inFamous .
протестуйте мій сайт в різних браузерах
О, і це все ще чудово, тим більше, що це було побудовано з нуля для PS4. Є деякий pop-in, але я завжди був більший на відстані нічиїх, особливо з грою, яка робить такий акцент на обхід, як Гравітаційний пік 2 - Мені подобається бачити, куди я прямую, піднімаючи в небо. Завдяки великій допоміжній ролі все це відчуває себе трохи привабливішим у поєднанні з гігантською картою та кількома іншими областями, які я тут не зіпсую. Хоча більшість ігрових систем однакові, в цьому сенсі це ітерація.
Якщо говорити про, R1 все ще «пливе в напрямку, який ви вибрали», L1 - це все-таки кнопка тяжкості падіння / скасування, і більшість ваших боїв передбачає ліберальне використання однієї кнопки атаки з випадковою спеціальною здатністю. Але наскільки це спрощено, справжня нічия полягає в тому, наскільки проклята рідина, поряд з деяким підтягуванням елементів управління з останньої гри. Кет не просто пливе, вона падає зі стилем, тому що кожна здібностей має певний догляд.
Оперативний «трюк» - це кілька нових стилів, наприклад, Місячний, стрімкий ігровий стиль, орієнтований на повітряний бій, та Юпітер - позиція скандаліста. Це додає трохи більше нюансів до раніше важких дій, і, звичайно, заміна стилів також змінює вигляд Кет. Це ідеальне, елегантне рішення для людей, які хотіли більше, але воно не настільки сильно те, що воно відчуває себе роздутим. Мені часто доводиться міняти стилі просто для того, щоб блукати по карті, і не з будь-якої конкретної гри.
що таке ключ безпеки на маршрутизаторі
Цей випадковий роумінг посилюється на один із Гравітаційний пік 2 нові онлайн компоненти, пошук скарбів. Коли я вперше почув, що будуть додані асинхронні елементи, я зрозумів, що я їх проігнорую, але після того, як відпустити їх, я сильно залежив. Коротше кажучи, будь-який гравець може сфотографувати 'підказки' для інших, щоб знайти скрині зі скарбами та відправити їх у мережу онлайн. Як тільки ви знайдете скриню (що, як правило, є хорошою винагородою, наприклад, дрібницею, що підсилює стати), ви можете зробити власний натяк на фотографії, і цикл починається заново.
Я мушу ще раз підкреслити, наскільки різноманітна карта. У продовженні багато різних тем, всі вони відчувають себе неповторно порівняно з переважно шатенським характером Хексевіля. Кожна діяльність по пошуку скарбів, випадкові випадки або випробування (атака за рахунком) може запропонувати короткий перепочинок від головної кампанії - яка сама по собі є великою темпами та тривалою.
Гравітаційний пік 2 це та гра, яка змушує мене все робити. Якщо після майбутньої безкоштовної кампанії Ворон буде більше DLC, я зіграю її. Якщо є якась розкрита таємниця чи час суду, яку я ще не робив, я її знайду. Тепер, коли серіал не пов'язаний із нещасною Вітою, я сподіваюся, що вона отримає визнання, яке заслужило вперше.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)