review ghostbusters
Вас турбують дивні шуми посеред ночі? Чи відчуваєте ви почуття страху в своєму підвалі чи горищі? Ви чи ваша сім'я коли-небудь бачили моторошку, привид чи привид?
Якщо відповідь 'так', професіонали, прихильники привидів, рекомендують негайно зателефонувати їм. На щастя, вони дуже доступні в наші дні, завдяки своїй багатоплатформенній грі, Привид: відеоігри . Ми читали деякі думки щодо версій гри Xbox 360 та PS3, але що робити, якщо ви хочете чи потребуєте втілення злих духів через вашу Nintendo Wii?
Не бійтеся, адже новички-привидці Ешлі Девіс та Ентоні Берч готові вам повірити. Вони провели всю гру, щоб допомогти вам у ваш час. Перший рецензент дає їй взяти участь у грі без впливу інших версій (хоча вона є працює над тим, щоб пройти через них), а друга вивчає, як складаються різні версії, відігравши в повному обсязі обидві ігри домашньої консолі (у нього занадто багато часу на руках).
Натисніть на стрибок, щоб побачити їхні думки, і чи продовжують вони постійно цитувати фільм протягом усього огляду (вони не можуть у цьому допомогти, вони дурні).
Привид: відеоігри (Wii)
Розробник: Red Fly Studio
Видавець: Atari
Реліз: 16 червня 2009 р
MSRP: 39,99 дол
Ешлі Девіс
Всі різні версії Привид: відеоігри йдеться про найближче, до чого ми коли-небудь потрапимо Привиди 3 , і шанувальники готелю повинні радіти його присутності, оскільки це одна з найбільш солідних фільмів, які коли-небудь робили. Хоча версія Wii більше схожа на відтворення в п’ять годин Привиди мультфільм, ніж усе інше, це не робить його менш заслуговуючим назвою франшизи.
Він видає багато тих самих ностальгічних вібрацій, що їх вихідний матеріал за останні 20 років, з великим діалогом та новою сюжетною лінією, яку можна було вирвати прямо з іншого продовження фільму. Є багато відвідувань знайомих місць, і багато облич, які слід побачити, - це ті, які ми всі бачили раніше, але оскільки у нас ніколи не було можливості битися поряд із «Призраками», все знову відчувається дещо новим. ШІ, що стоїть за екіпажами-привидами, не найкращий коли-небудь, але вони досить добре допомагають допомагати великим натовпам ворогів і не заважати. Гра розділена на кілька невеликих шматочків історії, з боротьбою за боса та поїздкою до штабу кожні три рівні або близько того. Це робить все дуже легко підібрати та відкласти на дозвіллі.
Елементи управління такі ж прості, як і прості. Ви рухаєтесь з нунчуком, націлюєтеся на Wiimote і натискаєте кнопку B, щоб стріляти. D-pad прокручує три різних озброєння (вибуховий потік, повітродувка, ударний вибух) та метр PKE. Кожна з них має вторинну функцію, яку можна виконувати натисканням А. Крива навчання, необхідна для того, щоб стати великим привидачем привидів, зовсім не крута, що полегшує будь-якому користувачеві стрибок прямо та грати так, як усі вони придушували привидів їхні життя.
Мабуть, найкраща частина гри полягає в тому, що всю справу можна грати спільно. Друг може приєднатися до вас за деякими ділами на розділеному екрані, коли ви починаєте нову гру, продовжуєте збережену гру або повертаєтесь, щоб грати на попередньому рівні. Бігати навколо, ловити привидів та розгадувати загадки з різними гарматами - це дуже цікаво, особливо якщо у вас є друг, з яким це можна зробити. Окрім того, щоб допомогти один одному, ви можете шліфувати один одного і перетинати свої потоки (це, звичайно, призводить до того, що не виходить) лише для ударів. На жаль, гра не дозволяє другому гравцеві занадто далеко відійти від першого, що ускладнює розбиття та заподіяння більшої шкоди. на великих картах. Інакше гра дуже добре підібрана для того, щоб вміститись у двох гравців, з достатньою кількістю ворогів та речей, які можна зробити для всіх. Це навіть дає повороти кожному гравцеві, коли вони грюкнуть навколо того ж спокуса.
Поки Привиди як правило, хороші часи, гра має свої вади. У інакше чудовій схемі контролю гри було кілька невеликих проблем. Як зазвичай в іграх Wii, ці проблеми стосуються небагатьох дій, відображених на елементи управління рухом. У мене виникли проблеми з отриманням гри, щоб зареєструвати моє тремтіння вгору та вниз. Ліворуч і праворуч були трохи краще, але рух вниз потрібен, щоб пройти кілька головоломок наприкінці гри. Мої проблеми з тим, щоб отримати перелік, зробили ці порції набагато важче і страшніше, ніж вони потребували, але, на щастя, було лише одна-дві ситуації, коли ця проблема перевіряла моє терпіння.
Одним з невеликих проблем самого геймплея є те, що ніколи не існує великого стимулу використовувати що-небудь, крім Blast Stream, у більшості бойових ситуацій, і головоломки, які використовують інші, не дуже страшні. Для кращої частини гри я використав Blast Stream та його вторинну, Boson Dart. Останньої зброї небагато теж потужний, відбиваючи хороший шматочок здоров’я від будь-якого ворога, на який ви можете зіткнутися. Мені б хотілося трохи більше зміни в застосуванні зброї як в бою, так і поза нею, якби тільки допомогти запобігти зростанню бою.
Від низької (щодо потужності) стрункішої до найбільших привидів, всі привиди в грі повинні бути ослаблені, грюкнули навколо, а потім перекинуті в стандартну пастку привидів, кинуту натисканням кнопки Z. Деяким ворогам для початку потрібно трохи осипатися у шлам або темну речовину, але інша зброя ніколи не використовується більше декількох секунд, перш ніж повернутися до старого режиму очікування. За допомогою двох інших гармат є небагато цікавих головоломок, але вони справді могли зробити так багато акуратних речей, щоб краще інтегрувати їх у геймплей. Індикатор PKE, з іншого боку, дуже інтуїтивно зрозумілий та корисний. Оснащуючись, це просто приводить вас до найближчої надприродної діяльності. Натискання кнопки A забезпечить вам захисні окуляри PKE, які дозволять чітко бачити паранормальні заходи навколо вас. Це може бути прихований привид, предмети, з якими можна взаємодіяти, слабкі місця начальника і навіть невидимі платформи, які проникають у реальний світ через Ghostworld.
Бойові бої подають велику руку в збереженні речей цікавих. Впевнені, що їх все втягнули в пастку наприкінці, але процес ослаблення чудово відрізняється від одного до іншого. В одному бойовому бою гравець повинен вистрілити снаряди боса назад у нього, а потім вирвати один із своїх численних мов потоком захоплення, поки він відновлює. По-іншому, можна завдати болю лише босу, зруйнувавши під ним сітку безпеки та збивши її зі стіни, завдавши їй сильного удару об землю. Кожен з них також використовує іншу зброю. Більшість боїв за боси - це велика винагорода за те, що пройти через територію, тим більше, якщо ви знайдете втомившись від тієї самої старої пісні та танцю в дорозі туди.
Найбільший роздратування на сьогоднішній день - це колекціонування гри, що є сторінками з путівника по духу Тобіна, які розкидані на кожному рівні. Кожен раз, коли ви вибираєте одну з цих сторінок вгору, незалежно від того, чи знаходитесь ви в середині бійки, екран перемикається на 'Посібник', щоб показати вам, що саме на сторінці, яку ви знайшли. Немає підстав для того, щоб цей екран з’являвся щоразу, коли ви отримуєте нову сторінку, коли ви можете будь-коли отримати доступ до керівництва з меню пауз. Це позбавляє вас нічого від дії ні за що. Я врешті-решт почав уникати збирання сторінок взагалі, оскільки вони не дуже корисні, ніж для 100-відсоткового завершення.
З графічної сторони речей тут немає нічого надто особливого, окрім приємного мультяшного стилю персонажів (хоча конструкції мають сумнівне походження). У кращому випадку гра виглядає так, як вона належить на Playstation 2, і це справді прикро, адже набагато краще можна і було зроблено в Wii. Також спостерігається помітне уповільнення під час боротьби з безліччю респаунів, літаючих ворогів, що трапляється кілька разів під кінець гри. Оцінка взята прямо з фільмів, але не дуже різноманітна. З іншого боку, діалог є жартівливим, а голос виступає найвищим рівнем (за винятком роботи Алісси Мілано, яка досить не натхненна). Деякі рядки відрізняються від того, про що говорять у субтитрах, і, мабуть, для того, щоб гра безпечно трималася в рейтингу Е. Існує достатньо посилань та знайомих рядків, згрупованих з кількома чудовими новинами, щоб будь-який шанувальник порадував.
Версія Wii Привид: відеоігри це аж ніяк не ідеальна гра, але це відмінна адаптація до фільму до гри та дуже веселий і розважальний спосіб провести час із деякими старими друзями, якщо ти власник Wii Привиди коханець. Оскільки це а дуже Персонаж та відеоігра, керована історією, якщо ви не шанувальник фільмів чи гумору в них, ви можете бути не настільки толерантними до легкого та дещо повторюваного геймплея, як ті, хто копає персонажів та історію. Інтуїтивно зрозумілий геймплей, цікаві бої з босом та здатність до кооперативу є плюсами для всіх геймерів, а легкий рівень складності та коротка тривалість гри - деякі з негативів. Це може бути покупка для найбільших Привиди шанувальники, але я б точно рекомендував цю гру як прокат для більшості.
Оцінка : 6
Ентоні Берч:
Як хтось, хто грав через версію 360 Привиди двічі за тиждень, я не міг не порівнювати версію Wii з нею протягом усього мого одиночного перегляду. Зрештою, одна версія мене почувала себе більш задоволеною, ніж інша, - але не стороною багато .
На кожен крок вперед версія Wii проходить повз свого 360 аналога, на жаль, робить ще один крок назад. Наприклад, у версії 360, більш пізні рівні включали погано розроблені, важко перезапущені бойові секції, де вся ваша команда може бути забита за мить. Версія Wii набагато легша за звичайних труднощів і пом’якшує розчарування постійною, несправедливою смертю, але за рахунок того, щоб стати дещо тугим і зайвим у останніх завданнях гри. Я справді не можу порахувати, скільки разів заходжу в кімнату, тільки щоб двері були примусово закриті магічною силою, яка відмовилася їх відчиняти, поки я не захопила кожного привиду в кімнаті. Дизайн та структура прогресу майже повністю відрізняються від версії до версії: цілі розділи від рівня Нью-Йорка та Ghostworld були повністю вилучені з версії Wii, і багато рівнів, якими обидві версії поділяються, були значно скорочені для Wii . Це само по собі не обов'язково є доброю чи поганою річчю (хоча я насправді дуже втрачаю рівень Супер пастки безпосередньо перед поєдинком 'Залишитись'. це просто інший .
Слабо зарахований стиль мистецтва версії Wii не лише ефективно охоплює технічні обмеження Wii, зберігаючи при цьому важливе значення Привиди Зрозумійте, він також усуває одну з найяскравіших несправностей версій 360 і PS3 - діалог Білла Мюррея. Коли Пітер Венкман виглядав як звичайний чувак, його надмірна лінія відчувала себе вимушеною і дратівливою. Коли Пітер Венкман схожий на карикатурну версію свого колишнього «я», його рядки якось працюють набагато краще. Кілька цитат Венкмана, які спочатку змусили мене закочувати очі, справді викликали посмішки цього разу. Компроміс цього полягає в тому, що картонізований в грі Рей Станц більше нагадує розмовну запечену картоплю, ніж Ден Айкройд.
Варто зауважити, що всі сексуальні наміри Венкмана - обидва вони - були вирізані, щоб зберегти рейтинг 'Е'. Хоча все гаразд, тому що у версії Wii є багато нового та альтернативного діалогу, якого ви більше ніде не знайдете, майже все це добре.
Версія 360 набагато більше орієнтувалася на бій, часто на її шкоду - на півдорозі гра відчувала себе надзвичайно схожою на будь-який інший шутер від третьої особи, якого ви могли назвати. Версія Wii, навпаки, значно більше приділяє увагу головоломок Ешлі, описаних вище. Якщо версія 360 може використовуватись лише зброя на зразок 'Stasis Stream' для полегшення процесу привидів Бустіна, то в один момент у версії Wii був Девіс, і я пробіг коридор з величезних поворотних передач, які можна було пройти лише добре - тимчасові вибухи від нашого промерзального променю. Кілька головоломок по-справжньому уявні і часто цікавіші, ніж більша частина повторюваного бою, який заповнює останню половину версії 360.
Це теж добре, адже більшість боїв у Wii Привиди нудна і незадовільна. Не зрозумійте мене неправильно, це відчувається чудовий вирвати навколишнє середовище за допомогою протонного пакета, керованого ІЧ-датчиком, і помірно задовільно викинути пастку, утримуючи кнопку Z і помахавши рукою вперед. Основна проблема полягає в тому, що простий процес заманювання привида ніде не є таким переконливим або швидким, як в інших версіях гри. Після нанесення достатньої шкоди притвору з протоновим пакетом, привид може бути розгублений. У версії 360 це означає, що ви можете або почати натискати на курок L, щоб забити його в стіни та підлогу у вільний час, поки не відчуєте, як затягніть його в пастку.
У версії Wii це означає, що вам доведеться грати через погано розвинуту, ледь інтерактивну гру симона. На привиді з’являється велика червона стрілка, яка говорить про те, щоб ти вдарив його праворуч, тож ти переводиш свій Wiimote вправо. Потім коротка пауза. Інша червона стрілка показує, що вам потрібно вдарити його в інший бік, і якщо ви не рухаєтеся Wiimote правильно, тоді нічого не відбувається і шкоди не буде зроблено. Після того, як ви нарешті зірвали здоров'я привида, ви просто перемістите його біля пастки, щоб автоматично захопити його. Немає задовільної боротьби за те, щоб утримати привид усередині конуса світла, що випливає з пастки, коли він повільно спускається в нього, як ви потрапляєте у версію 360 - він просто натикається на пастку і зникає.
Після декількох годин перебиття я почав скаржитися на привид кожного нового привида. Доводиться чекати гри, щоб сказати мені, коли я був дозволено щоб ляпнути привидом, відчував себе настільки незграбним і непривабливим, що в один момент я насправді застогнав вголос, коли чотири привиди вискочили з нізвідки. Хоча деякі з рівнів Wii, безперечно, кращі, ніж 360, - бос Ghostworld набагато кращий, і я насправді вигукнув: 'це приголомшливо'! побачивши інтерпретацію лігва Павука жінки-павука у версії Wii - гра під назвою Привиди в ідеалі не повинно змушувати мене боятися фактичного вчинку пориває привидів .
Кооператив в Привиди Wii набагато задоволення, ніж онлайн-ігри, доступні в інших версіях. Ми з Девісом постійно перетинали наші потоки для розваги (намагайся уявити все життя, як ти знаєш, як воно зупиняється миттєво, і кожна молекула у твоєму тілі вибухає зі швидкістю світла), і я користувався частими садистськими задоволеннями уповільнюючи її за допомогою шламового пістолета щоразу можливо. Що стосується мультиплеєра, в обох іграх не вистачає чогось, що відчуває себе абсолютно необхідним; від вас залежить, чи цінуєте ви локальну спільну кампанію більше, ніж онлайн-безкористувацька мультиплеєр.
Якби не випадкові нещасні механіки, я визнав би це неможливим Привиди для Wii було краще чи гірше, ніж інші, гарніші версії, які були запропоновані. Версія Wii використовує альтернативну зброю більш образним, послідовним та головоломно орієнтованим способом. Він включає в себе неабияку кількість нового, веселого діалогу та одного чи двох рівнів, які безпомилково козирять їх 360 колег. Зрештою, однак, надзвичайно задовольняючий акт підкрутки привидів - що один геймплейний механік абсолютно 360 та PS3 версії абсолютно прибитими цвяхами - був замінений набридливим і невтішним Саймоном каже, що міні-гра повторювалася безмежною протягом усього п'ятигодинного часу гри. У версії Wii на це піде багато чортів, і я настійно рекомендую взяти її в оренду, якщо ви або не володієте PS3 або 360, або якщо ви ще хочете трохи більше Привиди дії після закінчення інших версій. Соромно, що, якщо мова йде про версію Wii, то не став змусити мене почувати себе добре.
як представити графік в Java - -
Я клянусь Богом, я не скажу про це ще півроку.
Оцінка : 5.5
Підсумкова оцінка: 5,75 - посередній (5s - це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але і не дуже хороша. Дійсно, трохи 'meh'.)