review generation zero
Рішуче НЕ моє г-г покоління
Будь ласка, не купуйте цю гру.
Покоління нуля (PS4, Xbox One, Windows (переглянуто))
Розробник: Avalanche Studios
Видавець: Avalanche Studios
Випущено: 26 березня 2019 року
MSRP: 34,99 дол
сайти для перегляду аніме безкоштовно
Покоління: Нуль це стрілець від першої особи у відкритому світі, встановлений у Швеції 1980-х років. Є відкриваючий сувій, який налаштовує сюжет і також говорить про Гітлера, але, чесно кажучи, я в цей момент забув, про що це було. Я пам’ятаю, що в основному всі були навчені бою ще з малих років, а потім тривогу згасла, закликаючи їх до зброї. Я гадаю, це налаштування пояснити, чому всі зникли.
Роботи різних розмірів зараз бродять по землі, а стрижнем гри є гравець, який досліджує світ, знаходить підказки та виживає проти роботів-вбивць. Не існує таких елементів 'виживання', як голод, сон чи втома. Просто здоров’я, боєприпаси та витривалість. Вбиваючи роботів, досліджуючи та інші інші речі, заробляйте досвід на підвищення рівня, який потім нагороджує бал за навички, який можна виділити одному із дерев майстерності. У гру можна грати сольно або через онлайн-мультиплеєр, що працює більш-менш чудово.
Тут багато, на папері, що подобається. Крім того, гра може виглядати часом абсолютно красиво. І тоді ви насправді в неї граєте, і зрозуміло, що ця гра ще далеко не закінчена. Моделі та текстури явно незавершені, AI противника майже не функціонує, помилки зіткнення є скрізь , і весь світ відчуває себе плескатим. Покоління: Нуль виглядає, відчуває і грає як заголовок раннього доступу, але це не так.
Я не дуже впевнений, з чого почати, якщо чесно. Гра починається досить невинно, повільно знайомлячи гравця з різними елементами гри. Швидко стає очевидним, що це багато нічого, переповненого короткими моментами блиску. Існує близько п'яти моделей будинків, але є сотні будинків на карті. Одного разу ми з моїм другом зіткнулися з містечком, подивились на десяток будинків, які були однакові тим, що були в останньому місті, і просто повернули та пішли в іншому напрямку. Монотонність збиралася нас убити; Я не міг розграбувати інший однаковий будинок. Це пройшло менше шести годин гри.
Я не закінчив Покоління: Нуль . Я відмовився від головного квесту близько трьох годин і ніколи не повертався. Це вимагало грабежу будинків та пошуку підказок щодо того, куди всі йдуть знову і знову, я просто не міг змусити себе наткнутися на 20 однакових будинків, щоб шукати якийсь випадковий предмет інтелекту, який просуне сюжет. Тож я сказав «закрутити» і просто побіг далі і далі в карту. Тож, може, сюжет стає цікавим… можливо. Лавина просуває цей сюжет як таємницю, але справжня таємниця полягає в тому, чому хто-небудь коли-небудь грав у цю гру в її нинішньому стані.
найкраще програмне забезпечення для відновлення даних windows 10
Самі роботи - гадюки. Дизайн, анімація та ігровий фокус на слабких місцях роблять багато зустрічей незабутніми. Добре, коли AI не тупий, як скелі, і вони насправді рухаються. Кожна перестрілка - це танець: чи це буде танець між гравцем і роботом? Або роботи стоять там, а потім миттєво збільшують масштаб і наносять божевільний збиток без будь-яких ознак? Перший відчуває себе дивовижно, але останній набагато частіше.
Приклад хеш-таблиці c ++
Подивіться, вище відео перестрілки з моїм другом та мною проти деяких роботів (на моєму мікрофоні не було записано, вибачте). Деякі речі, на які слід зазначити: над контейнерами для зберігання, які пробираються, є дивна текстура всі їх. Це було присутнім у всій області. Деякі роботи просто беруть кулі, не реагуючи. Ви можете помітити, що мені потрібно щоразу стрибати в маленьку халупу жодна з них на всій карті не торкається землі . Я вистрілюю з пістолета робота - це круто! Робочий хардкор пробирається через контейнери для зберігання, навіть у смерті. Зцілення і смерть - дрібниці. Шматки відпадають від роботів залежно від того, куди я стріляю, виставляючи слабкі місця - теж круто!
Це підсумовує Покоління: Нуль досить добре. Є кілька по-справжньому крутих моментів, закопаних серед шахрайства. Якби це заголовок раннього доступу, я з великим задоволенням кажу, що слідкуйте за цим, як воно наближається до випуску. Враховуючи, що ця гра випускається так, я замість цього попередитиму не витрачати гроші на цю незакінчену назву. Я з нетерпінням чекаю на потенційну версію 2.0, тому що дуже хочу, щоб гра, яка мала на меті здійснитись.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)