review gears 5
Ще багато війни
Це було найкраще Шестірні , це було найгірше Шестірні . Це було посиленням кожного Шестірні раніше це було добре, і це було дозріванням всього, з чим боролися ті самі ігри. Це був криза ідентичності, дисморфічна зайнятість виправленням недоліків, які не були фактичними недоліками. Це було гіркіше, але більш солодке, ніж гірке.
Шестірні 5 є найкращим Шестірні гра на сьогоднішній день, але ледве. У своєму другому кругообігу розробник The Coalition демонструє справжню наполегливість для усунення кожної краплі напруги під час перестрілки та для постійного створення послідовностей, більших за життя. Однак, як новоохоронці управителів о Шестірні , студія ставить свою оцінку на серію з ігровим дизайном, який уже датується. Це майже не достатньо, щоб занурити всі зусилля, але достатньо, щоб закріпити Шестірні 5 вниз.
який найкращий додаток для віртуальної реальності
Шестірні 5 (ПК, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Коаліція
Видавець: Xbox Game Studios
Випущено: 10 вересня 2019 року
MSRP: $ 59,99; включений до складу Xbox Game Pass
Не дивно, Шестірні 5 підбирає прямо куди Gears of War 4 залишився позаду. Розповідаються історії на макро- та мікрорівні. Масштабний конфлікт обертається тим, щоб повернути мережу 'Молоток світанку' в Інтернеті, щоб захистити столицю COG від Рою; більш особиста розповідь розглядає походження головного героя Кейт та те, як вона з цим погоджується. Перший просуває більшу частину ігрового процесу, але останній, безперечно, цікавіший.
Хоча Шестірні 5 використовує привидів свого минулого (знову ж таки), щоб зробити сплеск, саме конфлікти з Кейтом надають найбільш емоційну прихильність. Її моменти одкровення, відчаю, рішучості, болю - це в основному все дієво і нюансно, тоді як минуле Шестірні обробка заголовків подібних моментів виходила з перекладу. Відносини Кейт з Дель, яка супроводжує її протягом усієї кампанії, є природними та співчутливими. Він чудовий симпатій, і їх товариськість додає ваги і без того важкому вибору Шестірні 5 просить гравців зробити.
Шестірні 5 орієнтується на її розповідь більш елегантно, ніж будь-яка попередня гра, і вона надає дуже реальне відчуття, що це Шестірні зростати. Дія аналогічно підвищена таким чином, що відчувається ... більший ? Набір послідовностей наборів вибухових речовин пробиває так, як усі очікували. Боротьба, однак, піднімає тиск, завжди розтягуючи стрільби трохи повз точку комфорту. Це інтенсивно. Коаліція виконала чудову роботу по розробці озброєння, ворожих зразків та арен, які заважають гравцеві дотримуватися того ж шматка прикриття, поки все не загине. Певний ступінь мобільності необхідний, і це робить його ще більш небезпечним.
Але найкращим доповненням до всіх зйомок є вся нестріляна. Шестірні 5 достатньо впевнений, щоб покластися на довгі тихі періоди, просячи своїх персонажів прийняти оточення та експозицію. Це одні з найчарівніших моментів Шестірні 5 може запропонувати, особливо екскурсія з роботами в середній грі через карнавал жахів - тому що це дає можливість думати і поглинатись. Потім, коли кулі знову почнуть літати, це звучить набагато голосніше, оскільки протиставляється тиші.
Все це зшито Шестірні 5 найголовніша міс. Коаліція ввела псевдо-відкритий світ компонент, оскільки середні акти поєднуються з обходом автомобіля, який неживий і не захоплюючий. Пілотувати скефф через величезні та безплідні райони, це не натхненний спосіб зробити Шестірні відчувати себе менш лінійно. Він також приводить крок до вишуканого зупинки між главами. Після його впровадження такий підхід до відкритого світу - це пережиток 2019 року - те, що здавалося б новим багато років тому, але не відповідає сучасним стандартам дизайну ігор. Хоча це не все погано; принаймні, це сприяє вражаючому набору: гонка проти поїзда через шторм блискавки.
Мабуть, найбільшим виправданням системи відкритого світу є те, що вона служить доданню побічних місій. Вони знаходяться в місцях, що знаходяться поза критичним шляхом, завжди розміщеним прапором. Побічні місії є рудиментарними та не дуже різноманітними. Вони не що інше, як швидкі бойові секції, як правило, лише одна хвиля ворогів. Але, їх нагороди значно полегшують життя.
Шестірні 5 Інше (і краще) головне доповнення стосується Джека, робота 'все-таки', який підтримує Kait протягом усієї кампанії. Світ завалений ресурсами для оновлення можливостей Джека, а побічні місії розкривають його максимальні здібності. На ранній грі Джек здається зайвим - гідним супутником, але не необхідністю. Пізніше Джек стає більш важливим. Здатності, такі як вороги, що завмирають від спалаху та розгортання гігантського бар'єрного щита, відкривають нові бойові можливості, а не просто прикриваються прикриттям, поки не настане час нанести удар.
генератор підроблених облікових записів Gmail та пароль -
The Шестірні 5 кампанія - це казка про конкуруючі інтереси. Коли це досить комфортно дотримуватися Шестірні «коріння, це робить все краще, ніж будь-яка гра до нього. Історія та дії є неперевершеними (і я не думаю, що це лише прихильність, що починається), що доводить, що Коаліція абсолютно знає, як створити Шестірні гра, яка може перевершити що завгодно в оригінальній трилогії. Але коли Шестірні 5 намагається підробити власну ідентичність, це розділене рішення. Джекові речі можуть залишитися, але відкритий світ повинен піти.
Однак, Шестірні 5 це більше, ніж просто кампанія. Три виділені багатокористувацькі режими відображають суть Шестірні по-різному. Найчистіша, мабуть, Орда, улюблена кооперативна хвиля, заснована на натиску, який кипить Шестірні до базового досвіду. Ця ітерація розширюється на заняття, оснащуючи кожного гравця роллю, яка повинна грати в команді. Танки тягнуть вогонь, інженери будують речі тощо. Акуратним доповненням є Джек як клас підтримки, робот гуде навколо та допомагає там, де потрібно, а не традиційним Шестірні мета просто вкласти кулі у все. Це режим Орди, який підкреслює і вимагає стратегії більше, ніж будь-коли раніше.
Versus все ще є конкурентним розіграшем, кетуючи гравців один проти одного в режимах п’ять на п’ять, які стали основним етапом серії. Команда Deathmatch, King of the Hill, Guardian та багато іншого - це все назад, переважно недоторкане від попередніх ітерацій. Помітним доповненням є аркадний режим, який більше схиляється до випадкових, а не надто серйозних. Це командна гонка на 50 вбивств, і кожне вбивство, яке ви особисто вбираєте, заробляє вам череп. Вони можуть бути використані для придбання нової зброї: кілька черепів для якогось незначного вдосконалення, або багато черепів для важкої артилерії. Аркада прекрасна, і це забава в коротких стрибках, але це не має заклику заманювати конкурентних гравців подалі від їхніх битв з гнашерами, що підстрибують на стінах.
різниця між забезпеченням якості та контролем якості
Останнє (і найменше), є абсолютно новий режим Escape. Escape опускає трьох гравців у центр вулика Саранча, саджаючи бомбу з наміром підірвати всю справу. Ідея - втекти. Стійка стіни отруйного газу до їх спини змушує гравців продовжувати бігати по приміщеннях. Якщо почуває себе дуже антитетично Шестірні формула забивати минулих ворогів, не забезпечуючи все мертве. Однак його нагальність може викликати хвилювання. Втеча підриває, що Шестірні повинно бути, і це цікаво. Але, з усіх режимів, це найбільш швидкоплинний. Він не має тієї глибини, яку мають встановлені режими. Це означає, що більшість гравців просто вважають це приємним відволіканням, а не їхньою грою.
Коаліція багато чого досягла Шестірні 5 . Написання та дії часто конкурують з найкращими моментами серії, навіть перевершуючи своїх попередників часом. Загальний пакет є найбільш надійним Шестірні ніколи не бачив. Але велика структурна зміна відчувається як однозначна помилка. Шестірні 5 це неабиякий успіх, але це могло б обійтися без зайвих змін.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)