predstavnik xbox fil spenser u vidpovid na vitoki informacii kaze so voni podilat sa real nimi planami koli budut gotovi
Глава Xbox характеризує новину як застарілу.
Питання та відповіді співбесіди бізнес-аналітика для банківської сфери

Раніше сьогодні через документи, що стосуються справи Microsoft-FTC, стався витік величезної кількості інформації. Тепер глава Xbox Філ Спенсер дав відповідь.
В заява зроблені в соціальних мережах, Спенсер підтверджує, що команда Xbox бачила витоки та розмови, але характеризує їх як старі.
«Ми бачили розмову навколо старих електронних листів і документів. Важко спостерігати, як робота нашої команди поділяється таким чином, тому що так багато змінилося, і зараз і в майбутньому є чимало приводів для захоплення. Ми поділимося реальними планами, коли будемо готові».
The Verge отримав внутрішню записку від Спенсера, надіслану сьогодні співробітникам Microsoft, яка поділяє схожі настрої щодо «ненавмисно розкритих» документів.
«Я знаю, що це розчаровує, навіть якщо багатьом документам понад рік і наші плани змінилися», — написав Спенсер у записці.
Запитання та відповіді для співбесіди на c ++
Закривання витоку
У рамках ухвали суду про вирішення всіх проблем із запечатуванням у справі FTC проти Microsoft документи було завантажено на загальнодоступний сайт. Це було швидко виявив, що багатство міститься невідредагована непублічна інформація, і новина швидко прокотилася Інтернетом.
новий приватний сервер world of warcraft - -
Раніше сьогодні FTC стверджувала, що це не було причиною витоку Microsoft надала посилання . Відтоді документ було вилучено з мережі, але повернути воду в пляшку через Інтернет не так просто.
Документи містили відомості про а потенційний наступний Xbox , перспективний список майбутні ігри Bethesda , і сподівається, що Xbox зможе одного дня нарешті придбати Nintendo . Це був захоплюючий витік інформації, який надав досить глибокий погляд на планування та комунікації за лаштунками в одній із найбільших ігрових компаній.
Примітно, що ці документи надійшли в певний момент часу. Як зазначає Спенсер, і більшість тих, хто стежить за ігровою індустрією, знають, що все може швидко змінитися. Але через роки буде цікаво побачити, наскільки все це виходить або розходиться.