review fight night round 4
Аудиторія більшості спортивних симуляцій, як правило, обмежується витривалими фанатами цього виду спорту. Але бокс - це те, що, схоже, має набагато більшу привабливість кросовера; можливо подібність боксерських ігор з бойовими іграми - це те, що приваблює у любителів не боксу. Потім знову, можливо, люди просто люблять бити вічно любляче лайно одне від одного і бачити, як кров летить.
Так чи інакше, це звернення стосується і співробітників Destructoid - замість того, щоб Саміт Саркар і Бред Ніколсон обговорювали спортивні ігри, Ентоні Берч виходить зі своєї печери Інді і приєднується до огляду Destructoid EA Sports ' Ніч боротьби 4-го раунду . Очікувані подальші заходи до 2006 року Ніч бойового раунду 3 була розроблена компанією EA Canada, яка взяла на себе повороти серії від теперішнього неіснуючого EA Чикаго.
Читайте далі, щоб дізнатися, чи є Ніч боротьби 4-го раунду живе до високопоширеного родоводу франшизи.
Ніч боротьби 4-го раунду (PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: EA Canada
Видавець: EA Sports
Реліз: 25 червня 2009 р
MSRP: 59,99 дол
Саміт Саркар (PS3)
Як хтось, хто взагалі не займається боксом, я був здивований тим, наскільки мені було весело Ніч боротьби 4-го раунду . Про це свідчить якість її основного геймплея, який пропонує поєднання легко зрозумілих механізмів, які забезпечують переважно точне моделювання боксу. Зникла система ігрових парирів від FNR3 ; на його місці стоїть механік зустрічного удару, який привносить у гру справжню стратегію боксу. Ви можете створити можливості зустрічного штампування трьома способами: змусивши опонента пропустити нахилом (L1 + ліва палиця); блокуючи в самий останній можливий момент, безпосередньо перед ударом удару (R1 + права палиця вгору / вниз); або плетінням (чверть колом вперед зверху або знизу лівої палички), щоб ухилитися від удару.
У грі ви дізнаєтесь, чи зробили ви це правильно: камера збільшить масштаб, а якщо вам вдасться з'єднатися з ударом - будь-яким ударом - ваш противник на секунду буде блимати жовтим кольором, візуальний дисплей, що нагадує про що ви побачили, забивши великий удар в епоху PS1 NFL GameDay ігри. Стратегія полягає в обмеженні можливостей зустрічного удару опонента. Ви не можете просто кинути удари випадково, сподіваючись, що ви приземлите деякі з них, оскільки AI процесора розумний. Ви можете вдарити свого опонента кілька разів, але тоді він ухилиться або заблокує удар і контр-ударить вас. Оскільки зустрічні удари наносять набагато більший збиток, ніж звичайні удари, якщо ваш противник приземлиться декількома у швидкій послідовності, ви опинитесь на килимку - або, принаймні, приголомшені.
Контр-штампування працює дуже добре - можливо, насправді дуже добре. Баланс боротьби в цій грі, здається, занадто нахилений на користь контр-пробивання. Ви можете відколоти опонента через раунд-два, але тоді він може змусити вас пропустити кілька разів, і раптом ви приголомшені або збиті. Коли у опонента з’явиться можливість зустрічного удару, ви будете недієздатними на частку секунди, але якщо йому буде потрібно занадто багато часу, щоб стріляти з удару, ви зможете блокувати або ухилятися. Просто відчувається, ніби гра зосереджена занадто тісно на протиборстві; вони сильно розбиваються на бійки, тож якщо ти смокчеш у блокуванні та ухиленні, ти переможеш жорсткіший час.
Це не допомагає, що гра, як видається, не дає вам кожен раз протидіяти можливостям удару. Я, безумовно, помітив декілька випадків, коли я відчував, що процесор пропустив, і я не отримав ефект масштабування камери-контролера. Але загалом система успішна, тим більше, що вона змушує думати більше як про справжнього винищувача. І нова кутова гра винагороджує вас за боротьбу, як справжній боксер. Цього разу існує проста система на основі очок, яка відображає вашу ефективність у раунді. Наприклад, ви отримаєте 12 очок за посадку понад 60% ударів. Ви витрачаєте бали на поповнення здоров’я чи стійкості балів або зменшення шкоди. Це більш ігровий і менш інтерактивний, ніж налаштування в минулих іграх, де ви крутили аналогові палички, щоб вилікувати порізи та набряки, але як хлопець, якому не хочеться думати між раундами (крім того, як покращити останній) , Мені це сподобалося.
Існує нова установка для кар'єри в Росії FNR4 : під назвою 'Legacy Mode' - справа в тому, щоб створити спадщину вашого бійця (ви здогадалися) протягом своєї кар'єри, з кінцевою метою - звільнитися як Greatest Of All Time. Ваші початкові атрибути залежать від фізичних характеристик та стилів боксера вашого створеного бійця (хоча ви також можете взяти на себе справжнього ігрового боксера). У програмі Legacy ви плануєте поєдинок, і перед ним відбудеться одне-три тренування, на яких ви зможете підняти свої атрибути. Багато було зроблено нових навчальних міні-ігор у с FNR4 І, правда, вони більше співзвучні тим, як боксерів насправді тренують. Але оскільки ваша продуктивність залежить від ваших атрибутів, то в них буквально неможливо зробити успіх. Набагато розумніше просто просто тренуватися - і брати гарантовано два-три очки з можливих чотирьох, п’яти чи шести - ніж грати у міні-ігри та отримувати лише один бал.
Поки я обговорюю міні-ігри, я можу також згадати, наскільки абсолютно дурне це те, що ви також гарантовані втрачати точка атрибутів у двох категоріях кожного разу, коли ви тренуєтесь. Так, ви правильно це прочитали. Я ніколи не бачив, щоб спортивні відеоігри робили це раніше, і просто не розумію цього. Чому тренування з мішечком з кукурудзою - який працює на швидкості руки, русі голови та силі блокування - знімає точку лівої та правої руки?
Навчаючись убік, Legacy має просте налаштування: ви починаєте внизу рангів і працюєте вгору по сходах у ваговій категорії. Хоча це все досить стерильно; все, що ви робите - це розклад матчів, тренування, а потім бій. Ваша популярність представлена у відсотках на метр, але це насправді нічого не означає, крім як необхідного для певних рангів Legacy. Грошей теж не бере участь, тому не так, як у ваших більших бійках будуть відповідно більші гаманці. А система повідомлень майже непридатна; він повідомляє вас про 'майбутніх' бійців, яких ви далеко перевершили, і граматика погана, щоб завантажитися (наприклад, 'ми нові ( sic ) це станеться одного дня ').
Але, безумовно, задоволення перемогти бійців верхнього ешелону зі своїм новачком із 75-ма оцінками (особливо, якщо він схожий на тебе, що можна зробити за допомогою Photo Game Face). Мені просто хочеться, щоб вони трохи більше відробили режим. Принаймні, гра візуально приголомшлива - це легко одна з найкрасивіших консольних ігор, яку я коли-небудь бачив. М’язи бійців будуть згинатися, коли вони рухаються, і весело бачити 'о, лайно!' погляд шоку і жаху, коли опонент пропускає удар, і він залишається вразливим до зустрічного удару. Крім того, спостерігаючи за тим, як чиясь голова відхиляється в повільному темпі - з обличчям брижі обличчя та сумішшю крові та поту, що розпорошується скрізь - ніколи не старіє.
відкрити файл XML в Excel
Гра на інтерфейс - це якась безлад. Меню можна було б майже назвати 'лабіринтином'; принаймні, вони заплутані та нелогічні. Тривалий час мене дратувала очевидна відсутність меню параметрів для тикера ESPN, який перекидається внизу екрана. Але з невідомих мені причин варіанти тикера робити існують - вони просто в налаштуваннях для онлайн режими. (?) І інтерфейс Legacy міг би зробити і деякі впорядкування. Що стосується саундтреку до гри про реп / хіп-хоп, я особисто не є великим шанувальником, саме тому я був розлючений, коли виявив це FNR4 не підтримує спеціальні саундтреки на PS3. Що стосується мене, то це невиправданий це далеко в 2009 році.
В цілому, однак, добро тут набагато переважає погане. Високо розрекламована абсолютно нова фізична система дозволяє оглядати удари і знімає невидимий бар'єр між бійцями. Ви можете дозволити швидким шквалам ударів, на які надзвичайно весело дивитись - до тих пір, поки ви той, хто займається качанням. Не має значення, чи дбаєте ви про бокс; цю чудову гру варто вартувати всіх, тим більше, що штампування кнопки обличчя буде додано у вересні. Мої скарги на с FNR4 в основному стосуються остаточного банального оформлення вікон; сама гра - це вибух, і саме це виділяється.
Оцінка: 8,5
Ентоні Берч (PS3)
Ця гра дозволила мені вибити квазіреалістичну версію Саміта Саркара у повільному темпі. Двічі.
Оцінка: 10,0
Однак, чесно кажучи, я повинен погодитися з більшістю пунктів Саміта. Хоча він ніколи не грав 3 раунд , Я витратив більшу частину року, коли ми з ним гуляли - і я повинен це сказати 4 раунд це, без сумніву, фантастичне поліпшення формули. Хоча це може не бути дуже реально, що боксери тепер можуть кидати удари блискавично, не сповільнюючись протягом перших кількох раундів (що веде до кількох візуально веселих онлайн-матчів, де я і мій недосвідчений противник буквально ударили один одного в обличчя за десятки секунд не зупиняючись на блокування, як Робот Рок 'Em Sock' Em Robots), темп відчувається набагато швидше і набагато жорстокіше, не втрачаючи жодного стратегічного ігрового попереднього титулу. Я буквально збирався виконувати попереднє речення із твердженням: 'удари приходять швидше і відчуваються важче, ніж будь-коли раніше', - поки я не зрозумів, як це виглядатиме поза контекстом. Досить сказати, що боксери вже не виглядають і не звучать так, ніби вони легенько постукують один одного об обличчя рукавицями.
Хоча я абсолютно в захваті від ЕА, видалив із себе жорстоку систему париру FNR3 , система удару лічильника заміни не є менш штучною. Замість того, щоб відчувати себе законним стратегічним доповненням до набору інструментів гравця, це здається більше неврівноваженим живленням; як це було у випадку з Самітом, багато моїх бойових рішень вирішувалися насамперед чітко вираженою відеоіграми, більш-менш орієнтованою на стратегію протидію перфорацією. Вони просто занадто прокляті потужні і надто пов'язані з удачею, щоб належати в грі настільки ж стратегічної, як FNR4 .
Це також не допомагає тому, що згадана система відкрита для дійсно, дійсно очевидного подвигу, який працює як в режимах одиночної гри, так і в кількох програвачах. Оскільки 'ідеально' синхронізація блоку відкриває противника до зустрічного удару, і ви можете блокувати так швидко, як вам захочеться, поки ви утримуєте кнопку блокування та кілька разів натискаєте праву аналогову палицю в напрямку, який ви хочете заблокувати ( змусивши вашого боксера грати у швидку версію пекабу з його опонентом), можна просто продовжувати блокувати та спамувати правильну паличку якомога швидше, поки ваш опонент не вирішить кинути удар. Коли їхній удар приземлиться на один із створених вами вісімнадцяти тисяч міні-блоків, гра по-дурному вважатиме принаймні один із цих блоків ідеально приуроченими, поставивши вас у ідеальне становище, щоб висадити руйнівний зустрічний удар, не вимагаючи жодного лиза стратегії або майстерності з вашого боку.
Я повторюю всі скарги Саміта в режимі Legacy, хоча я мушу особливий акцент зробити на непотрібному бажанні гри імітувати кожен день що веде до одного з ваших матчів, навіть якщо ви не плануєте нічого робити в ці дні, і навіть якщо бійці ШІ, які планували битися в ці дні, абсолютно не мають нічого спільного з вашою кар'єрою. Моя проблема Legacy полягає не стільки в недостатній глибині, скільки в тому, що вони намагалися приховати її відносно мізерні функції за допомогою безлічі безглуздих меню та позаекранних симуляцій. І все-таки, це правдоподібна скарга перед обличчям того, що по суті є однаково приємною версією режиму агітації з останньої гри. Це як задоволення, як коли-небудь, щоб випрацювати свій шлях до рангів, поки, якщо ви не схожі на мене, ви отримаєте приблизно на півдорозі в рейтинговому списку і знайдете, що AI стає занадто проклятим хорошим у контр-штампуванні, і ви кинете, тому що ви занадто паршивий в грі навчитися захищатись від неї.
Мені потрібно зарезервувати спеціальний ire для мультиплеєрного режиму. Я не знаю, чи в цьому повністю винна версія PSN, але Саміт і мені буквально було неможливо миттєво грати разом, незважаючи на те, що я був у списках друзів один одного. Для того, щоб увійти в гру з Browntown, йому потрібно було створити гру із дивно специфічними обмеженнями (лише для важкої ваги, New York Arena, Final Destination, немає предметів), і мені потрібно було шукати власну гру з тими основними параметрами. Можливо, PS3 винен у тому, що у XMB немає варіанту 'запросити друга на гру', але це не виправдання FNR4 не дозволяючи мені миттєво стрибати в гру з Самітом.
Але знову ж таки - і я справді не можу це перебільшувати - Ніч боротьби 4-го раунду дозволив мені вигнати живу лайну з версії ґвалтівника доріканки Саміта Саркара, а потім власноруч танцювати верблюд-верблюд донча, навколо нього слово 'DICKBUT' вписане яскравими, великими літерами на задній частині моїх боксерських стовбурів .
Це одне виправдовує мою покупку.
Оцінка: 8,0
Бред Ніколсон (360)
Я думаю Я думаю, що моя любов Ніч боротьби 4-го раунду помер після виходу в Інтернет.
Але дозвольте на секунду відмовитися. Я провів більшу частину свого часу Ніч боротьби 4-го раунду граючи в Інтернеті, змагаючись проти людей на моєму дивані, і в Legacy Mode. Я не буду морочитися специфікою бойової механіки - містер Саркар та містер Берч вже чудово виконали їх пояснення. Натомість я зупинюсь на своєму досвіді змагальної гри - досвід, який мені просто не сподобалось.
Ніч боротьби 4-го раунду чимало речей: боксери виглядають реалістично, презентація солідна, а фізика - оглядові хіти, тремтячі обличчя та ринговий рух - і красиві, і жахливі. Не замислюйтеся над цим: гра - це в основному імітаційна назва, що вимагає майстерності та смикань, зосередженості та терпіння. Але оперативне слово - «переважно». Під визначальними аспектами гри лежить пульсуюче «гріне» ядро. Як дикий, як Майк Тайсон був на рингу, він не кидав тридцять сінокосів у першому раунді кожного матчу. Поки Ніч боротьби 4-го раунду робить все можливе, щоб стримати таку поведінку, гравці все одно можуть це робити. І це ефективно.
Щоразу, коли я граю інший титул EA Sports, Madden NFL 09 , Я завжди випадково малюю матч з дитиною, яка вміє експлуатувати гру. Він грає з відбійним зброями. Кожного наступального оснащення він робить двадцятиметровий падіння, бігає праворуч і ліворуч, а потім бомбить ідеальним проходом прямо в кінцеву зону. Тут я хочу розчаруватися відключити консоль: гра вчить грати і приймати рішення так, ніби це було справжньо. Двадцятиступні краплі - це не реально. Це ж правило стосується і Ніч боротьби 4-го раунду . Ви повинні стежити за кількістю своїх ударів, спиратися на джеб і вступати в матчі не як дикий чоловік, а як зібраний чувак із планом. Гра постійно підсилює точність щодо смішності. Тим не менше, проїзд 70 дворів - або, в Ніч бійки 4-го раунду s випад, натиск ударів та сінокосів - все ще є життєздатним конкурентоспроможним варіантом. Перервати гру, щоб виграти, не тільки засмучує, але й досить нудно.
Моє незадоволення конкурентною грою можна звести з двох прикладних матчів, які я мав в Інтернеті.
Перший - високий метальник сіна - стратегія Мухаммеда Алі. Ці довгасті коти швидкі і легко можуть танцювати навколо повільних боксерів у ваговій категорії. Кожного разу, коли мене підштовхують до матчу з таким типом людини, я мало що можу зробити. Він просто бігає по колах, лише кидає сінокосів. Через досяжність важко протистояти удару. Навіть якщо мені вдасться стрибнути в потрібний момент, намагаючись перейти на боксер, моя стійкість вичерпується від ударів. Його бар, з іншого боку, досить заповнений. Зрештою, він підключається, тому отримує поштовх.
Другий тип хлопця - дикий перфоратор. Перекрити кожен удар, який потрапив, просто неможливо - ви можете одночасно заблокувати голову чи живіт. Дикий ударник потрапляє в стійкий, але непередбачуваний ритм ударів. Оскільки він підключається, він не втрачає такої витривалості. Я, з іншого боку, втрачу тонну, намагаючись рухатися, відштовхуватися і відбиватися назад. Адже скільки пострілів у голову може зробити людина? Ця відповідь, до речі, мені абсолютно невідома. Я грав матчі, де потрібно лише сорок. Інших, це займає сотні. Так чи інакше, дикий перфоратор може їсти рукавичку цілий день - його стійка витривалості повна. Крім того, оскільки він так проклято підключається, він отримує шалені бонуси між раундами. Дивовижно.
Я відмовляюся сказати Ніч боротьби 4-го раунду це погана гра. Один гравець хороший. Спадковий режим - незважаючи на постійне переривання меню та смішні часи завантаження - є надійним, веселим досвідом. Так само і швидкі матчі. На додачу до цього, складність труднощів дала мені дивовижні стратегічні поєдинки, які випробували мій пугілізм. Пекло, навіть грати з моєю дівчиною було вибухом - вона намагається з усіх сил грати в гру, як це навчило мене грати, з певним резервом. Просто це Ніч боротьби 4-го раунду досвід може вражати видовищно у відкритих змаганнях. Люди знають, як кинути приземлення на 70 ярдів, і це гадає, що гра дозволяє це. Для мене, Ніч боротьби 4-го раунду найкраще грає проти гострого бритва AI. Хоча я знаходжу ідею «Чемпіонату світу» - вічного онлайн-режиму, який нагороджує трьох гравців ременями, які може виграти кожен, хто гідний - творчих та новельних, це просто не для мене. Зламати гру просто просто.
Спробуйте FNR4 якщо ви шукаєте гарну боксерську гру чи хочете знову відчути славу мовчання сучасного покоління. Воно того варто. Просто не заходжуйте в Інтернет широко розплющеними очима та невинністю. Ви будете розгойдуватися.
Оцінка: 7,0
Загальний бал: 8,0 - Чудовий (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)
який найкращий обліковий запис електронної пошти мати