review fallout 4 far harbor
Каламутні води
Випадок 3 's Точковий огляд є одним з моїх улюблених творів DLC. Поїздка із сильно урбанізованого ядра Вашингтона, округ Колумбія, до деяких заболочених боліт біля узбережжя штату Меріленд уклала все, що я любив Випадання . Зустрічалися дивні, неперевершені персонажі, небезпечні та загадкові місця для вивчення, і задовільна сюжетна лінія, щоб зв'язати між собою різні побічні квести та відволікання, які ви могли взяти на себе.
Далека гавань , перше справжнє розширення для Випадок 4 , схоже, багато в чому намагається відтворити цей досвід, можливо, часом занадто на носі. Розширення займає аналогічне відхилення в налаштуваннях, торгівлі напівзруйнованими будівлями та шосе Бостона для сільської громади островів у штаті Мен. Знову зустрічаються ексцентричні мешканці, які зустрічаються, небезпечні нові вороги та моторошні райони, які слід досліджувати з більш надприродним нахилом, ніж основна гра. Чорт, одна мрія, яка нагадує послідовність, здається, безпосередньо знята з попереднього розширення.
На жаль, Далека гавань - це бліда імітація Точковий огляд досягнення. Це не страшне розширення, але воно аж ніяк не настільки запам’ятоване чи цікаве, як його попередник.
Питання та відповіді технічного співбесіди бізнес-аналітика
Випадок 4: Далека гавань (ПК, PlayStation 4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Bethesda Game Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 18 травня 2016 року
MSRP: $ 24,99 окремо / включено до пропуску за сезон 49,99 дол
Все починається з простої таємниці. Наразі знайоме радіосповіщення DLC призиває вас до детективного агентства Валентина, де вас наймає відчайдушний батько, який шукає свою дорослу дочку, яка, здавалося б, була викрадена (або втекла) до далекого острівного селища Далека гавань . Настійно рекомендуємо взяти з собою Ніка робота-детектива, щоб отримати максимальну користь від розширення, оскільки для його персонажа є певна історія (для мене це означало 30 хвилин пробігання з місця на місце, намагаючись знайти його . Справді має бути певний спосіб викликати втрачені НПС).
Далека гавань - загадкове місце. Майже весь острів вкритий радіоактивним туманом і повзає з мутованими чудовиськами, які процвітають на радах. Я приніс костюм силової броні, який значною мірою захистив мене від випромінювання, але ти все-таки добре зробиш собі запас медичних матеріалів, перш ніж їхати.
Первинний конфлікт на острові випливає з потреб та страху трьох окремих, острівних, однаково параноїчних спільнот. У вас є гавані люди, забобонні та сварливі острівці, витіснені з дому через розкиданий радіоактивний туман. Вони присідають на віддалений док у все більш страшних напрямках. Потім є Аркадія, безпечний притулок для синтезаторів, керований прототипом синтезатора DiMA (подумайте, Нік із купою вакуумних трубок і жорстких дисків, що стирчать з його спини), який ідолізується його послідовниками. Аркадія здається зовні доброзичливою, але швидко натякає на зловісну сторону. Завершують це діти Атома, маніяки, що поклоняються бомбам, які живуть у покинутому ядерному підводнику. Вони мудаки.
Спочатку мене схвилювало протиставлення трьох фракцій. Діти як прямий культ смерті протиставляли більш тонкий культ особистості, що підкріплював керівництво DiMA у синтах. Страхітливі та відсталі гавані люди, що представляють культ істерії - ксенофоби, одного поганого дня від того, щоб стати бойовиками. Це чудова установка, одна стигла для поворотів і поворотів, яка порушує ваші очікування. Основа також є для того, щоб фракції грали на теми ідентичності та невизначеності, які синтезуючі люди вже синтезують до столу.
Як відкрити файли для сміття в Windows 7
На жаль, Далека гавань не схиляється ні до однієї з цих ідей настільки, наскільки це можливо. Чоловіки в гавані точно такі, як вони здаються: гарячі загартовані труби легко хитаються за допомогою декількох вражаючих показів чи виступів. DiMA є тінистим, але його можливі проступки представлені в найсвітлішому відтінку сірого. Діти ніколи не роблять справи для себе, як нічого іншого, крім зла. Я маю на увазі, що ти вперше взаємодієш з ними двома друзями, змушеними стратити один одного, щоб 'довести свою вірність' Атому; що ще ти повинен про них думати?
Це витрачена можливість. Хоча існує маса способів наблизитись до головного квесту (включаючи варіанти вилучення притулку для синтезаторів до Братства Сталі чи Інституту, обидва з яких негайно поведуть проти них хрестовий похід), я ніколи не відчував себе вимушеним чи потягнутим до себе напрям, відмінний від очевидного. Є чіткий хороший хлопець, явний поганий хлопець та деякі підручники з простою програмою відеоігор, які залежать від вас, сторонніх людей, щоб виправити кожну проблему, яку вони мають - від забивання зайвих цвяхів на барикадах, до обклеювання міжособистісних розривів. Дивно, що вони проіснували досить довго, щоб ти прийшов і врятував їх усіх.
Основна лінія квесту також відносно коротка. Якщо ви зосереджуєтесь виключно на сюжетних місіях, ви, ймовірно, можете їх очистити ввечері. Єдиним каменем спотикання є болісно довга і позамінна послідовність, де ігрові механіки в майстерні використовуються для вирішення ряду загадок з блоком асиніну. Я поняття не маю, що думала Бетесда. Хто грав через Випадок 4 і подумав: «Хлопчик, я б хотів, щоб було більше причин взаємодіяти з цими незграбними, обмеженими, нефункціональними інструментами врегулювання. Можливо, у квесті, що прогресує, відповідно до сюжету? ' Це негайно вбиває весь імпульс історії.
На щастя, головна сюжетна лінія не справжня розіграш Далека гавань . Чарівність розширення полягає в куточках і кучерях його туманного таємничого маленького острова. Саме в побічних квестах ви вивчаєте нові химерні райони та загрожуючі глибини. Це своєрідна марка островного божевілля, яка охопила більш агресивних мешканців, зловмисників, які носять шоломи, виготовлені з кліток омарів і намагаються перекусити вас гарпунними гарматами та колючими вудками.
Настрій та атмосфера можуть перенести мене довгий шлях у грі, і Далека гавань має цих якостей у достатку. Північно-східна естетика невеликих спільнот, що мешкають в області густого туману з гострими чорними скелями та густо зарослими лісами, помітна на. Це забезпечує ідеальну суміш гідної ввічливості та забобонного страху, щоб зробити нових ворогів і монстрів, які вириваються та шиплять із туману, справді загрозливими.
Персонаж мого 51-го рівня вже давно перейшов поріг у непереможну загадку. Він стоїть навколо в бронетанковій бронетанковій зброї і невимушено віддає гарячу смерть від повністю оновленої штурмової гвинтівки. Рейдери та супермутанти - незначні нюанси. Тим не менше, я стрибнув, коли мене засадила риба-мутант, що перебуває у затопленій мутантній рибі, її рот вистелений зубами, що хапають мене з темних вод. Гігантський краб-відлюдник (історія настільки жахливо велика, що його «оболонка» - це видобутий фургон для доставки) змусив мене, в моїй непереможній силовій броні, спринтуючись від нього, мацаючи мінами через моє плече в сліпій паніці.
Приємно було знову злякатися.
Настрій острова навіть проник у мою звичку поселення. Так, якщо ви такий вирод, як я, і насправді насолоджуєтесь спіркою з спільнотами лялькових будинків Випадок 4 Ви будете раді дізнатися, що існує кілька можливостей для поселення Далека гавань . Навіть є якісь новинки для їх оснащення (комори, стелажі для сушки, відра для риб, деякі нові світильники).
Замість типових утопічних поселень, які я проектую, я поставив своїх втомлених людей-гавань у простих дерев’яних хатах, освітлених лампадними свічками та свічками. Я одягнув усіх у потерті светри, куліси стегна та дощові шпильки замість броні та вишуканості. Захистом керуватимуть по старому способу, коли нервові чоловіки та жінки стискають гвинтівки з важелем на своїх сторожах замість автоматизованих башточок. На своєму головному фермі я створив капличку з бетонної бурі на вершині пагорба, вимальовуючись на крихітних, зношених халатах, і я розмістив преподобну в ній людину клініки, розподіляючи хімічні засоби і засуджуючи порівну. Це відчувало належним чином східну готику, невеликий шматочок Замкової скелі Стівена Кінга.
Коли завершення головного квесту осяяло небо і прогнало туман, я негайно пошкодував про це і перезавантажився з попереднього збереження. Я пропустив сумний, похмурий маленький світ, який я допоміг створити на острові.
Я поділяю це, бо важливо це знати Далека гавань частково те, що ви робите з цього. Основний квест - це жарт, який ви можете пробити прямо. Нова передача - це здебільшого новинки (поза деякими дуже потужними та огидно високотехнологічними морськими бойовими обладунками). І хоча нові вороги уявні і жахливі, вони все ще просто торби HP, щоб проколоти, поки вони не перестануть рухатися.
Але, якщо ви копаєтеся глибоко, вкладаєте гроші в персонажі та бічні квести острова та знайдете час для вивчення його таємниць та скелястих бухт, це може бути корисною подорожжю. Я любив просто проводити час на острові. Це змусило мене замислитись про місця для відпочинку, які я відвідував у молодості, і хотів більше ігор, встановлених у подібних районах (я фактично розкопав свою копію Алан Вейк з планами на повтор).
найкраще програмне забезпечення для відновлення даних для Windows -
На жаль, мені довелося досліджувати це з болісно недооптимальною частотою кадрів. Я грав на PS4, і області з густим туманом послідовно перекочували дію у 15-20 слайд-шоу FPS. Я не найбільший стикер для ікони за продуктивність (я можу змиритися з крихітним уповільненням або випадковим спливаючим явищем, в основному плавним досвідом), але навіть моє терпіння було розтягнуто до точки злому постійним заїканням і забиванням .
Схоже, ці проблеми є лише у версії гри PS4, при цьому декілька гравців Xbox One не повідомляють про проблеми та продуктивність ПК, залежно від звичних помилок та відмінностей між системами. Сподіваємось, це помилка, яку буде виправлено (адже деякі гравці PS4 не повідомили про суттєві проблеми), але наразі я б настійно радив гравцям PS4 почекати оновлення, перш ніж приймати DLC.
Далека гавань видається благородною спробою вирішити деякі критики Випадок 4 Початковий реліз, але в кінцевому рахунку він не відповідає цій меті. Кілька результатів квесту та взаємодії між фракціями закликають мати на увазі те, що було зроблено Новий Вегас , але не вистачає глибини та невизначеності цих варіантів. Нові вороги виглядають фантастично, але зрештою, діють так само, як і кожен інший ворог свого типу, який ви бачили раніше. Bethesda створила новий чудовий краєвид, щоб дослідити, що капає в атмосфері та стилі, але технічні глюки принизили досвід.
Якщо ви абсолютно голодуєте за більше Випадок 4 вміст, Далека гавань дасть вам ще один вражаючий великий пейзаж для вивчення та чудовий побічний вміст, який слід викопати. Якщо ви вже втомилися Випадок 4 і сподіваючись, що розширення забезпечить щось досить унікальне, щоб виправдати повернення, це не все.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)