review exiles end
Схід зустрічається із Заходом, старий зустрічається з новим
Був колись, коли 2D-ігри - це випуски, що виходили із кропивника, які компанії викачували, щоб заробити великі гроші. Ці дні вже давно минули, але бічні ковзани живуть і є основним елементом сучасного ландшафту завдяки інді-розробникам. Незалежна сцена визріла з новими захоплюючими концепціями та ідеями, і одним з таких назв є такий, який виробляють ці ідеї Кінець вигнання .
Кінець вигнання Є цікавим фоном як продукт співпраці між індійським розробником, заснованим в Токіо Меттом Філдінгом, з японським ветераном Кейдзі Ямагіші (композитором Ніндзя Гайден на НЕС та Суперкубок Tecmo ) та інших давніх творців, таких як ті, хто працював над мистецтвом та графікою над титулами, як Меч Мани і Винні передачі . Цей заголовок також є ремейком попередньої гри Філдінга, Нездатний , з великою кількістю вдосконалень та вмісту, що додаються за допомогою Далекого Сходу.
Може бути цікаво, як може вийти гра відносного новачка та ветеранів японської промисловості. Це дійсно захоплююча співпраця на папері. Давайте застрибнемо, стрибнемо вниз і трохи відступимо в цій 2D-пригоді, стильованій метрородованією.
найкращий безкоштовний конвертер файлів для Windows 10
Кінець вигнання (PS4, PS Vita (рецензується), ПК, Wii U)
Розробник: Magnetic Realms
Видавець: Ігри XSEED
Випущено: 1 вересня 2015 р. (ПК), 25 жовтня 2016 р. (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: 9,99 дол
Історія в Кінець вигнання досить просто, гравець бере роль Джеймсона, старого солдата, який входить до складу військової частини, що належить корпорації Рейвенвуд (що в основному нагадує Корпус Вейленда-Ютані від Чужий франшиза). Джеймсон бере участь у місії з пошуку сина президента корпусу Рейнувуда на планеті видобувної колонії, де втрачено будь-який контакт. Коли рятувальний корабель наближається до планети, він збивається і розбивається, залишаючи Джеймсона єдиним вцілілим.
Кожен, хто швидко роздивиться Кінець вигнання миттєво подумає, що це дуже схоже Супер Метроїд але, на думку творців, справжнє натхнення більше від плафтормерів Commodore 64 / Amiga з початку 90-х. Це може бути більш чужим людям, що живуть у Північній Америці, але навіть при такому призначеному для гри стилі, він все ще має сильний підхід до розвідки та бойових дій.
Існує близько семи карт для вивчення, деякі з яких більші та складніші, ніж інші, і зворотний трек існує для просування по раніше недоступних шляхах та пошуку секретів, використовуючи щойно розблоковані здібності та обладнання.
Все починається трохи повільно, оскільки гра представляє елементи платформи та трохи бою. На початку є багато стрибків віри, включаючи деякі розчаровуючі секції, сповнені миттєвої смерті від пошкодження від падіння та один-два сегменти з шиповою підлогою. Стрибки до місць, розташованих вище і нижче, часом можуть бути складними. Платформи лише трохи видно на екрані, що призводить до безлічі сліпих стрибків. Це може насправді розчарувати, особливо якщо присутні вороги, які можуть вас збити або навіть прямо на інші екрани.
Боротьба в Кінець вигнання Не погано, хоча стрілянина обмежена ліворуч або праворуч, і лише певна зброя дозволяє стріляти по діагоналі. Це обмеження може зробити щось стомлюючим при боротьбі з регулярними ворогами, змішаними з цими повзаючими хробаковими істотами, які не завжди знаходяться в межах досяжності. З часом можна придбати різноманітну зброю, але не всі вони повністю використовуються протягом усього часу, що просто призводить до марно витраченого простору. Я затримався використовувати основний пістолет і гранати з випадковим використанням СМГ, і, як правило, не торкався зброї, що базується на енергоносіях, оскільки вона стріляла занадто повільно, і ваша енергетична потужність залишається низькою до кінця.
Перемикання зброї та предметів за допомогою пускових механізмів для вибору рядка з інвентарем може бути справжнім завданням, особливо, якщо ви розблокуєте більше передач. Ця система не є оптимальною для контролера, і вона неприємна в ситуаціях, що вимагають швидкого переключення. Випадкове використання предметів може траплятися часом, через що ви витрачаєте такі важливі предмети, як medkit (який ви можете перевозити лише одним). Крім того, вибір зброї також перешкоджає захаращеному інвентарю, і це мені не дотримувалося оригінальної рушниці. Цього всього можна було б уникнути, якби інвентар розділився між предметами та зброєю.
Візуальні зображення не вражають, але Кінець вигнання добре виглядає для того, що вони прагнуть: данина кінематографічним платформерам 90-х з подібними З цього світу / Потойбічний світ . Існує кілька приємних рукотворних сюжетів для передачі частин історії. Хоча 16-бітний піксельний стиль мистецтва дивно невідповідний. Конструкції персонажів спрайтів та мистецтво навколишнього середовища трохи на видному рівні, тоді як «кінематографічні» куліси та ворожі проекти сильніші. Анімація спрайт також хороша, завдяки чому вона відчуває себе як візуально добре зроблена гра з 16-бітної епохи.
Одне, що не вітається зі старої школи епохи пригодницьких ігор, - це відсутність підказок чи способів сказати вам, що ви можете взаємодіяти з оточенням. Це може призвести до втрати часу, коли ви думаєте, що пропустили щось вперше, і вам доведеться перевіряти кожну річ. Додатковий час на зворотний трек буде витрачено через відсутність можливості швидкого подорожі між великими окремими картами та незрозумілими напрямками до наступної мети. Загадки можуть бути і тупими. Деякі рішення ввели поняття, які не були інтуїтивно зрозумілими і ніколи більше не з'являлися.
Як вже згадувалося, є історія, але вона не до кінця розроблена до того, що вона змусить вас дбати про персонажів або те, що відбувається. Ми дізнаємось про те, що головний герой Джеймсон має 'темне минуле, якого він намагається забути', але ми ніколи насправді нічого не дізнаємось поза цим. Скоростені та текстові журнали, що додають до загальної історії та атмосфери, занадто мало і далеко між ними. Мені було по-справжньому цікаво дізнатися більше про персонажів та постановку, але я виявився розчарованим. Я не прошу роману! Мені просто хотілося б ще трохи розвитку персонажів і трохи більше речовини.
Завдяки кампанії, яка може бути завершена приблизно за п’ять-шість годин, Кінець вигнання знаходиться на худій стороні. Повторність полягає у пошуку багатьох таємних розділів та інших цілей завершення, але навіть цих недостатньо. Існує режим виживання (який я бажаю більше ігор у жанрі) для тих, хто любить битву, але це не приносить жодних трофеїв та нагород, окрім онлайн-табло. Є два закінчення, і ви можете продовжити від збереження безпосередньо перед остаточним рішенням, закреслюючи інше за хвилини, а також зворотній трек за все, що ви могли пропустити.
Є вибір дизайну в Кінець вигнання це може відчувати архаїчність і, можливо, є способом каналізувати ці старі шкільні ігри, але я не можу не відчути, як ці недогляди можна було б уникнути. Хоча багато цих недоліків можна віднести до того, як все було важче «назад у день», це не повинно бути виправданням і лише погіршує досвід. Інші ігри з Інді також зробили це набагато краще, зберігаючи при цьому душу цих класичних вражень.
Вам може бути цікаво про всіх тих японських ветеранів, які працювали над цією грою. Частини, які мені найбільше сподобалися, були зроблені ними, що зовсім не дивно. Їх мистецтво та музика були добре зроблені та безумовно виділялися, і я сподіваюся, що ця співпраця повториться знову з усіма в команді, покращившись із отриманих уроків Кінець вигнання .
Ця гра показує знаки обіцянки на майбутнє, і що, маючи більше польської та вдосконалення формули, ми могли б мати набагато кращу гру для успіху Кінець вигнання . Так, це досить гідний досвід, який може бути справді грубим по краях. Тут знайдуться лише шанувальники хардкорної метроідіанії, які голодують за ігри в жанрі.
Ціна знаходиться в нижній частині, але все ж може бути занадто великою для всього пакету для більшості гравців. Його можна вибити за кілька сеансів у вихідні дні, тому якщо ви відчаюєтесь від дещо грамотної метроїданії та у вас є багато терпіння, Кінець вигнання може щось для вас.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
запитання та відповіді на співбесіду з oracle dba