review stellaris utopia
Ви ніколи не залишите цю чорну діру
Вони сказали, що я можу вирости, щоб стати чим завгодно.
Так я став роботом.
Сказати, що мої друзі з Федерації викликали занепокоєння, це може бути заниженням, але при загрозі космічного фашизму там більше турбуватися, ніж у виду примхливих лисиць Феннека, що перетворюються на бездушні машини з майже безвідривними лінійними кораблями ... правда?
… Так?
точки продажів для ipad - -
Stellaris: Utopia (ПК, Mac)
Розробник: Paradox Developer Studio
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 6 квітня 2017 року
Ціна: 19,99 дол
Stellaris рік, і в цей час навіть новачок, як я, грав у тисячі чи мільйони років, спостерігаючи, як імперії формуються і руйнуються, створюючи історії з попелу. На відміну від інших назв Парадокса, як Королі хрестоносців II , Stellaris не має людської історії, над якою можна працювати; казки, якими створений жанр, є, таким чином, побічним продуктом створеної вами раси та дій, які ви робите з ними. Утопія На додаток до безкоштовного оновлення 1,5 'Банки' оновлено значну частину створення гри та внутрішньополітичних систем, вдихнувши життя та особистість у те, що було до заплутаної середини гри.
Створюючи гонку, ви вибираєте рівень авторитету, етику та громадянське становище. Рівень повноважень визначає ваш базовий тип уряду; ти хочеш імперської родини, демократії чи чогось між ними? Етика, яка замінює індивідуалістичний / колективістський спектр старої, тепер має авторитарний / егалітарний масштаб, що дає вам бали витратити на формування точок зору вашого народу. Громадяни - це невеликі бонуси, такі як додатковий приріст ресурсів або більше технічних варіантів, але в поєднанні з конкретною етикою ви можете приймати спеціальних громадян, таких як Fanatic Purifier, що дозволяє створювати свій власний ксеноцидний Імперій Людини чи Домовірність Терану.
Мої робочі, ботвійці, були людьми пацифістичними, але також були фанатичними матеріалістами, даючи їм бонуси науці, адміністрації та дипломатії, але, в свою чергу, обмежували мою поведінку щодо А.І. і війни. Для громадян, я зробив їх працьовитими шахтарями для ранніх ігор, але, відповідно до їх робофілії, вони також отримали Machinist, який розпочав мене з якоїсь рудиментарної роботизованої технології. Вже моя мета оформилася.
Фракції бунтівного болю у вашому боці? Не більше! Зараз фракції - це природна еволюція вашого населення, укомплектована лідерами, і їхнє щастя винагороджується Впливом (ресурсом, який дозволяє наймати більше лідерів, і приймати бонуси), і карається безладами та заколотами.
Моя стартова група була купою трансгуманістських (трансвульпійських?) Наукових фанатиків, названих Комітетом технократичної реформи, за будь-яку ціну підтримуючи технологічні відкриття та друживши з роботами. Поступово до мене приєдналися інші фракції, як примхлива ініціатива «Свобода зараз» (які нещасні, якщо інші фракції при владі), і Асоціація військових офіцерів - які просто не люблять мене, незважаючи на мою рясну колекцію лінкорів.
На ці нові групи сильно впливає розширена політика вашої цивілізації. Хочете заборонити іноземців з ваших основних планет? Ідіть прямо вперед! Ті, хто є рабами, або просто бажають трохи меншої рівності у своїй жорсткій кастовій системі, можуть встановити права та привілеї для кожного виду в їхній імперії. Врівноваження бажань і потреб ваших фракцій з потребами, які виникають під час гри, відчайдушно допомагає Stellaris 'раніше слабка середня гра. Нарешті, вам належить зробити більше, ніж просто розпочати війни, щоб провести час.
Чи здається, що це багато нового для управління? На цьому це не закінчується, тому що ви все ще маєте традиції та пов'язаний з нею ресурс - Unity. Єдність далеко не погана річ, Unity дозволяє розблокувати одну з кількох Традицій, кожна з яких зосереджена на іншому аспекті гри, від дослідження до розширення до війни. Якщо у вас є основна гра, кожна з них (правда, що потрібно) Civ V -подібні) дерева дають здоровий бонус у відповідних полях, але справжня магія трапляється, якщо у вас є Утопія .
Завершення дерева дозволяє вибрати піднебіння Вознесіння, і вони настільки круті, як звучать. У ранній грі вони потужні, але загальні, як надшвидке терроформування або великий прискорення вашої швидкості дослідження. Після того, як ви пройдете далі в гру, перки починають спеціалізуватися. Варіанти, які дозволяють мені перетворити своїх людей на кіборгів, а потім на роботів? Вони походили з привілеїв Вознесіння. Можливо, замість цього ви підете біологічним шляхом і надаєте своїй расі більше очок еволюції, ніж вони знають, що з цим робити, або натисніть на Плащаницю, всесильну піонічну силу.
Хоча мені ще не доводилося багато з ними грати, найбільш візуально вражаючі перки - це мегаструктури. Спираючись на популярні науково-фантастичні концепції, сюди входять космічні місця існування - космічні центри населення та перший реальний варіант для гравців, які програють на територіальних змаганнях - супер радіолокаційні масиви та масивна сфера Дайсона та Кільцевий світ. Колишній задушує життя від сонця, щоб забезпечити вам відверто смішні рівні енергії, а останній замінює всі планети в системі на еквівалент чотирьох планет максимального рівня. Нарешті, ви можете відтворити цей один епізод Зоряний шлях або створити власний Пакт.
вставка та видалення двійкового дерева в Java
За всю любов, яку я душу Утопія , це не зовсім відповідає назві. Традиції - прекрасне доповнення, але для того, щоб отримати всі переваги Вознесіння, ви зрештою змушені заповнити дерева, які для вас просто не мають значення. Мої люди-лисиці (надзвичайно войовничі) пацифісти, не в змозі оголосити війну. Що я буду робити з купою премій імперіям, яким я піддав своє правило? Що робити з вовчим розумом вулик з деревом дипломатії, коли він навіть не може поговорити з іншими видами?
Інша справа, що тим, хто шукає нічого, що стосується війни, суворо не пощастило - враховуючи, як діє Парадокс, це буде власний, окремий DLC. Враховуючи той бій в Stellaris не найсильніший для початку це залишається слабким місцем у назві. Є громадяни, які збільшують силу чи ефективність ваших армій, але, на мій досвід, якість рідко має велике значення в нападах - тут якість козирів.
Вуликовий розум - головна особливість заголовка, причому з розумною причиною. Такі істоти, як 'Борг', 'Церг' і 'Тираніди', є сумнозвісними науково-фантастичними лиходіями, і хто б не хотів їх тиражувати в грі? І все ж… Я просто не знаю, як я ставлюсь до них у цей момент. Коли ви виберете Hive mind Ethic, він буде єдиним, кого ви оберете. Ними править всюдисущий, безсмертний правитель; вони отримують великі бонуси в грі; і у них немає фракцій чи щастя. Крім того, всі раси, що приєднуються до вашої імперії, які також не є розумом вулика, загинуть, і будь-хто з ваших людей, які виїжджають, також загине - у вас навіть є можливість громадянина, який відключає дипломатію і дозволяє їсти захоплених ворогів.
Таким чином криється парадокс. Вуликовий розум є цікавим доповненням до гри та архетипом, поважним до жанру; але вони існують шляхом вимкнення переважної більшості Утопія нові функції. Це цікава концепція, але я не впевнений, що це було готове до виходу.
Stellaris: Утопія заповнює гру, яка вже лопнула. У той час, коли я мав з цим, я грав у пожираючих планети рій, робототехнічних лисиць, войовничих птахівників та рабських псіонічних медуз ... речей. Хоча боротьба залишається важливим моментом, а у вуликових умах відчувається, що у них є шляхи пройти до того, як ідея буде повністю сформована, є більше можливостей, ніж коли-небудь, щоб зробити те, що найкраще називає - розповісти історію.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)