review kerbal space program
Наука не обертається
Я, можливо, ніколи не торкався Кербальська космічна програма якби це не було запропоновано як завдання з огляду. Який жахливий сором був би.
З зручної відстані я бачив достатньо цього жорсткого симулятора ракетного будівництва та космічного дослідження, щоб його поважати, але я також чув достатньо історій війни, щоб боятися його (див .: xkcd). 'Можливо, колись він пройде через Steam Early Access', я завжди казав би собі. Це тривало роками, аж до минулого тижня, коли Squad випустила версію 1.0 на Steam.
Час вийти зі своєї зони комфорту. Якщо інші люди можуть дотримуватися Кербаль і навчитися достатньо невдач, щоб зняти грандіозні космічні ескапади, може бути і надія на мене.
Кербальська космічна програма (Linux, Mac, PC (рецензується))
Розробник: Загін
Видавець: Загін
Випущено: 27 квітня 2014 р. (Версія 1.0)
MSRP: 39,99 дол
Це гра, побудована для тривалості. Там люди проводять сотні годин, граючи, навчаючись та навчаючи Кербальська космічна програма і я не говорю про якусь мізерну групу суперфанів. Це така гра, яка вам подобається чи ні, приходить в голову вам, коли вам належить робити буквально будь-що інше. Це заразно.
У грі багато глибоких і щільних систем, а для того, щоб впоратися з основними принципами (знаючи апоапсис від періапсису, програмування від ретрограду), необхідна прихильність до вивчення справжньої науки та механіки ігор, перш ніж вона стане «веселою». Я маю на увазі, звичайно, зближувати ракету, щоб вільно вживати це слово, приємно. По-перше. Але потім я зрозумів, що можливо в цій пісочниці, і став неспокійно, назавжди в пошуках чергової віхи, встановленої власноруч. Як би багато зусиль ви не доклали Кербаль , ти повернешся експоненціально більше.
На початку ви зустрічаєтеся з одним смиряючим досвідом за іншим. Я ввійшов у підручники весь яскраво-веселий і життєрадісний, перш ніж на мене навалилася надзвичайна реальність фізики (найстрашніший предмет у середній школі). Мультфільм інопланетних космонавтів, кербалів, є бажаним видовищем. Їх дивні вирази та манеризми допомагають зігріти те, що інакше було б холодною, обчисленою імітацією. Невдовзі в навчальній місії один із них сказав мені, що робота під рукою 'повинна бути досить легкою, навіть якщо ти не такий відомий ракетний вчений, як я'.
Не минувши миті, я там був, облизуючи свої рани і цікавившись, чому той Кербал перетворив мій домашній офіс на будинок брехні. Я не впевнений, що раніше не раз провалював підручник із відеоіграми. Це руйнує довіру матеріал. Моя перша година або близько того вже розмита, але я робив нотатки по дорозі. 'Залякуючи домашні завдання', я підсумував. Читати вказівки, перечитувати їх, намагатися робити те, що вони описують, не вдається, потім повторювати процес і трохи більше наближатися до успіху - ось так воно йде. Поки раптом воно клацає. Блаженство.
Перший раз, коли моя ракета знялася правильно, я зламав посмішку і здивовано засміявся. Це було радісно. Неймовірно. Тоді річ почала крутитися поза контролем, і кербали, захоплені всередині, були приречені. Я це знав, але чи не так? Ті бідні, сміливі, зовсім наївні зелені чоловічки. Після провалу уроку мій інструктор сказав, що не очікує, що стихійне лихо вдарить. Особисто я рахував секунди. Хоча стає все краще. Ти, гравець, оздоровись.
У Twitter мені сказали шукати посібників, створених у громаді, і я повторюю цю пораду. Підручники в грі не є настільки чіткими чи практичними, як я б хотів, і відсутність граматичного лаку не полегшила їх використання. Покрокові інструкції та вікі також можуть бути обов'язковими. Там є такі люди, як Скотт Менлі, які знімають виняткові відео, і я б без них втратив. Простий акт спостереження за кимось іншим вирішити проблему - втеча з атмосфери, не спалюючи нецензурну кількість палива, збігаючись з орбітою віддаленого судна, врятувавши загублений Кербаль у космосі (вибачте!) - може бути достатньо, щоб дати вам це перевагу.
На щастя, побудувати ракети просто. Ви перетягуєте окремі компоненти на 3D-сцену і з'єднуєте їх разом. Це не зовсім будівництво з цегли LEGO, але враховуючи складну тему гри, вона напрочуд близька. Які деталі ви вибираєте для свого корабля і в якому порядку, однак, може бути непосильним. Це більше проблеми в режимі пісочниці, де вам надається повна свобода з великим списком подібних на вигляд творів, ніж у режимі кар’єри, де нові технології втягуються, коли ви робите космічну програму з нуля.
Ще один сюрприз: елементи управління, відносно вивчення астродинаміки, не надто жорсткі, щоб зрозуміти. Користувацький інтерфейс спочатку плутає, що з усіма датчиками і що залякує навігаційну кулю для моніторингу, але Кербальська космічна програма робить розумне використання клавіатури.
Спілкування купу кораблів і, нарешті, виведення одного з них на орбіту планети Кербін Землі вперше - це приголомшливе відчуття. Як і в, вражаючі. Це велика віха, яку я скоро не забуду, - але є незліченна кількість інших. Ви можете переключитися на карту космосу, щоб відстежувати траєкторію вашого судна і налаштовувати маневри, щоб досягти, скажімо, Муна (місяця) або астероїда, або здійснити подорож назад додому. Насправді ви можете робити все, що завгодно - це відкрита гра, зрештою - але, можливо, не спринтуйте, перш ніж ви зможете повзати.
Для мене в іграх є таке поняття, як занадто мало структури, і саме тому я виявив, що перемикаюся між собою і назад Кербаль режими пісочниці та кар'єри. В останньому є технологічне дерево та робочі місця, які ви можете взяти на себе. Новачки знайдуть його сферу набагато зручнішою.
Коли ви здобуваєте наукові бали, проводячи дослідження в цій галузі та передаючи дані на свою базу (або фізично повертаючи їх та ваш космічний корабель безпечно до поверхні Кербіна), ви відкриєте доступ до більш досконалої передачі. Виконуючи завдання - тестуючи конкретні деталі на певних швидкостях і висотах, або приймаючи туристів у їзду, не вбиваючи їх, наприклад, - ви отримаєте кошти на оновлення космічної програми. Третій режим, Science, знаходиться між пісочницею та кар'єрою. Вам все одно доведеться заробляти нові частини, збираючи наукові бали, але, на відміну від режиму кар’єри, вам не потрібно буде турбуватися про гроші вашої космічної програми або про репутацію.
Як відкрити SWF-файл в Chrome - -
Існує також кілька самостійних сценаріїв, деякі з яких були створені у співпраці з НАСА (запускайте цю гру в школи!), Які обходять весь процес планування та побудови та ставлять вас прямо в активну місію. Вони є чудовим середовищем для практичних занять.
Поза межами цих основних режимів є численні моди, з якими можна повозитися. Гра привернула пристрасну, талановиту, віддану спільноту гравців та творців. Навіть якщо розробники Squad перестануть підтримувати Кербальська космічна програма з новим вмістом та польськими оновленнями, я переконаний, ця гра все ще буде актуальною через десятиліття.
Мій головний страх перед імітаційними назвами полягає в тому, що мені набридне. Але, придумайте, не раз мені було нудно Кербальська космічна програма . Можливо, я часом почувався розгубленим, роздратованим і безнадійним, але ці невдачі були швидкоплинні. Моє бажання вдосконалюватись залишається непохитним.
Навіть найменші звершення відчувають себе масовими перемогами, і коли ви відчуєте цю ейфорію, ви не захочете кидати. Подивіться, щоб ваша амбіція парила.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)