review dungeon hunter
Підземелля Мисливець: Альянс спочатку прийшов до PlayStation Network у квітні 2011 року, де він все ще доступний за 12,99 дол. Через кілька місяців гра була перенесена на Mac, де останнім часом вона була продана за $ 0,99.
Gameloft на цьому не зупинився, об'єднавшись із звичайним співавтором Ubisoft, щоб випустити ще один порт для PlayStation Vita. Це більш-менш та сама гра, з однією основною різницею - вона продається в магазинах за 39,99 доларів.
Є деякі школи думки, які говорять, що ціна не повинна бути фактором в огляді, але ... давай. Це випускається за тією ж ціною - і, таким чином, вважає себе в тій же лізі - як ігри на зразок Marvel vs. Capcom 3 або Люміні . Отже, ми будемо судити про це саме на такому рівні.
методи тестування білого ящика на прикладах
Підземелля Мисливець: Альянс (PlayStation Vita )
Розробник: Gameloft
Видавець: Ubisoft
Випущено: 14 лютого 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Підземелля Мисливець: Альянс є типовою рольовою грою хак-н-косою рисою, таким же чином Чорт або Факел . Як і у всіх іграх Gameloft, вона повністю запозичує свій ігровий процес у інших назв, створюючи досвід, який проходить тонку вафельну лінію між шануванням і плагіатом. Зазвичай Gameloft може піти з подібними іграми, зберігаючи їх на iOS та Android, де він може забезпечити дешеві емуляції більших консольних ігор на платформі, яка, як правило, не має кращих альтернатив. Однак останнім часом його рішення про зазіхання на виділену ігрову територію лише виявило, наскільки слабким є частина програмного забезпечення.
Альянс не є винятком. Оригінальний додаток для iPhone з незначною ціною Підземелля Мисливець був суцільним шматочком одноразового пуху RPG, який міг тримати один раз на кілька хвилин. Як роздрібна ціна PS Vita, Альянс Нерозумне дію, нудне прогресування персонажа та повна відсутність структури розповіді сприяє грі, яка лише встигає змусити гравця шукати щось краще.
Існує три класи архетипних персонажів - воїн, шахрай і маг - кожен з яких має свої очевидні особливості (боротьба в ближньому бою, швидкі атаки один на один і магія відповідно) та здатність до вибору. Здатність може бути відображена на кнопки квадрат, трикутник та коло, тоді як X використовується для звичайних атак. Іншими словами, якщо ви грали майже в будь-який західний RPG за останні п’ятнадцять років, ви точно знаєте, чого чекати.
Світ обертається навколо хаб-містечка, оточеного різними підземеллями та моторошними лісами. Типовий прогрес бачить, що гравці захоплюють головний квест, беручи на себе один або два доступних сидери, а потім блукаючи в щойно розблоковану підземелля, щоб вбити речі. В кінці буде начальник, який, як правило, має погано написаний діалог (без природного голосу), і його потрібно перемогти, щоб розблокувати вихід. Потім цикл починається заново, поки ви не вирішите, що вам вистачає, і не киньте ігровий візок в озеро.
Боротьба - це саме те, чого ви очікували від RPG злому хакера, котрий не розвинувся з його приквелу iOS. Бездумна, безтактна справа, що розбиває ґудзики, мета - просто продовжувати вражати речі, поки все не загине, регулярно розбиваючи зілля для здоров’я, щоб протидіяти масі ворогів, які неминуче охоплюють обраного героя. Гравці можуть натискати на сенсорний екран кожні шістдесят секунд, щоб розкрити магічну атаку через свою фею (керується правою палицею або тачпадом), але в іншому випадку боротьба залишається тією ж, і вона дуже швидко стомлює. Колоти, вбити, забрати бабло. Колоти, вбити, забрати бабло.
Завдяки жорсткій анімації, графіці з низькою роздільною здатністю та скелетним сюжетом, Підземелля Мисливець: Альянс не дає реальних причин гравцям піклуватися про те, що відбувається на екрані. Боротьба настільки ж захоплююча, як і яйце, з персонажами, апатично розмахуючи один на одного. Побічні зображення не дуже цікаві і їх не можна адекватно простежити на карті, тому їх зазвичай натрапляють випадково. Не те, що ви знаєте, оскільки все виглядає настільки загальним і невиразним, що ви ледве можете сказати, що важливо, а що ні.
На його честь, Альянс спортивний онлайн-багатокористувацький, який працює напрочуд добре. Ви можете приєднатись до випадкової гри або приймати її у своєму власному світі, а прогрес персонажів є універсальним, щоб ви могли взяти свого соло-героя в Інтернеті, зберігаючи статус квесту, досвід та обладнання. Мені вдалося лише втримати трьох із чотирьох доступних гравців у грі в будь-який момент, але я не помітив жодного відставання в жодному із моїх сеансів, і у мене мало підстав вважати, що додатковий гравець змінить значення. Єдине головне питання, пов’язане з функцією Інтернету, полягає в тому, що іноді гра навмання вирішує продовжувати відключати вас від PlayStation Network, і ви не зможете ввійти, не повністю вимкнувши її та перезавантажившись з головного екрану Vita.
І все-таки, не важливо, наскільки хорошими можливостями в Інтернеті є те, що в саму гру не варто грати, і це те, що стосується цього програмного забезпечення. Це просто не варте вашого часу, не кажучи вже про ту смішну суму грошей, яку вимагають. Це здається навіть за стандартами ігор попередніх поколінь, і хоча це на даний момент єдиний західний RPG, доступний для Vita, незабаром, швидше за все, будуть набагато кращі варіанти для рольових ігор. Ця гра існує просто для того, щоб скористатись запуском системи та вилучити трохи грошей у ранніх користувачів, які не знають нічого кращого.
Порівняно з деякими іграми, на які вона вирішила цінувати себе, Підземелля Мисливець: Альянс виглядає абсолютно жалісно. Сидить це поруч Незвідане , Армійський корпус пекла або навіть власні Ubisoft Люміні , викриває Альянс за дешеву, бридку, застарілу і переоцінену маленьку підступну роботу, яку вона є. Дорога ціною на чверть від ціни, ця бентежна трата простору не має жодної справи, яка претендує на повну роздрібну гру, і не заслуговує на те, щоб бути в PlayStation Vita.