review driver san francisco
Водій існує довгий час, незважаючи на те, що ніколи не користувався таким успіхом, як інші ігри відкритого світу, такі як Святих рядок і Grand Theft Auto мати. Звичайно, це не допомагає, що серіал мав дуже погану критичну історію. Оригінальний Водій був добре сприйнятий, але все звідти пішло вниз.
Перед обличчям деяких масових титулів відкритого світу на ринку, Водій: Сан-Франциско безумовно, потрібен був кардинальний ремонт, щоб виділитися. Капітальний ремонт - це, безумовно, те, що він отримав, хоча я не думаю, що хтось міг передбачити, що Ubisoft Reflections втухло.
запитання та відповіді на співбесіду на етапі даних pdf
Водій: Сан-Франциско (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: Ubisoft Reflections
Видавець: Ubisoft
Випущено: 6 вересня 2011 року
MSRP: $ 59,99 (360, PS3) / $ 49,99 (ПК)
Сказати Водій: Сан-Франциско доставляє ухил - це поставити його далеко, далеко занадто м'яко. Все починається цілком нормально, оскільки Джон Таннер та його партнер Тобіас Джонс мають розшукувати нещодавно втеченого злочинця Чарльза Джеріхо. На жаль, Джеріхо в змозі випередити котів, що вчинили мудрий удар, врізавшись у їхню машину вантажівкою та відправивши Таннера в кому.
Що далі буде виходити за межі сфери розважливості та розпочинає один із найдурніше дурних сюжетів відеоігор у недавній пам’яті. Я не маю на увазі це зневажливо - Водій: Сан-Франциско Історія досконало смішна, але настільки освіжаюча унікальна, що не можна не захоплюватися нерозумністю. По суті, Водій: Сан-Франциско це що буде, якби високосний і Сходи Якова обидва були перетворені в одну відеоігра. Коли Таннер увімкнеться в реальність і виходить з нього, він стає астральним проектором, здатним «перейти» в тіло будь-якого водія міста і продовжувати переслідувати Єрихон. Як мінімум, це химерно.
Ця смішна передумова створює сцену для гри, яка полягає в тому, щоб маніпулювати трафіком для досягнення своїх цілей. Справжні місії від душі прості, але способи їх виконання є зовсім несхожими ні на що грали раніше. Наприклад, якщо ваша робота полягає в тому, щоб виганяти злочинця, який втікає, ви можете володіти зустрічним рухом і направляти його в свою здобич. Ви також можете перемикатися між кількома машинами поліцейських, жокею, щоб досягти кращої позиції, залишаючись на хвіст цілі. В ході гри представлено кілька абсолютно геніальних ідей, що демонструють неабияку гнучкість у порівнянні з тим, що схоже на неглибокий трюк.
Запитання та відповіді на інтерв’ю ado.net для досвідчених
Щоб залишити транспортний засіб, потрібно просто натиснути кнопку, де вони зможуть вільно розвіватися про місто з точки зору від першої особи. Натискання назад на праву палицю дозволяє Таннеру піднятися на більшу висоту, отримавши кращий огляд міста, і в міру розвитку історії він може зменшити масштаб далі. Принципово система працює, але я виявив, що подорож через місто зайняла дуже багато часу. Масштабування та зменшення масштабів відбувається досить повільно, особливо коли Таннер досягає максимально можливої висоти, а проїзд по карті для досягнення міток місії - повільний і нудний трюнд.
Потрапивши за кермо, речі - це коктейль розваги та розчарування. Різні перегони, погони, трюки та виклики в часі є захоплюючими інноваційними та добре розробленими, але машини керують досить жахливо для типу гри Водій: SF хоче бути. Я маю на увазі, що якщо ви їдете на аркадно-швидкий, швидкий, орієнтований на дії водій, ви не хочете «реалістичних» автомобілів, які ковзають скрізь, але це типи автомобілів Водій використовує. Не рідкість обертатися навіть при найменшому натисканні - проблема, яка є досить поширеною завдяки жахливому AI NPC та зустрічному трафіку, який активно спрямовується в ти.
Так само гра також любить обман. Особливу увагу заслуговують перегони, на яких із огидною мірою розміщені гумові смуги AI. Водій Здається, навмисно роблять гонки несправедливими, щоб змусити вас використовувати механізм зміни та обманювати назад, але це не перешкоджає це дратувати. Найбільша проблема полягає в тому, що AI призначений для того, щоб надати комп'ютеру найбільші переваги, заважаючи гравцям на кожному кроці. Наприклад, якщо ви забираєтесь на перше місце, а потім виїжджаєте з машини, щоб володіти зустрічним трафіком, процесор буде миттєво уповільнити та дозволити ворожим гонщикам проїхати повз безперешкодно. Особливо це кумедно на гонках, де потрібно зробити два автомобілі фінішу на першому та другому місці. Як тільки ви залишите одну машину, щоб поставити іншу в положення, вона свідомо сповільниться. Єдиний спосіб виграти ці перегони - це володіти NPC і розірвати кожен суперник, який перемагає те, що це гонка.
Це може статися і в послідовностях погоні, коли автомобіль Таннера щасливо спускається ззаду і дозволяє противнику втекти, поки ви зайняті спробою зупинити його з іншими транспортними засобами. Це здається непотрібним страшним випробуванням, тим більше, що це поводження з автомобілем вже досить складний.
Однак ці хвилювальні відчуття характеризуються великими розважальними і дуже стильними місіями, які роблять дивовижні речі з центральною ідеєю. Незалежно від того, чи маєте ви рух, щоб змусити їх робити трюки перед знімальною групою, або рухаєтесь по місту, щоб знищити кримінальні машини, перш ніж вони знайдуть і розбить чутливий транспортний засіб, є чудовий геймплей, який ви просто не знайдете в жодному іншому гра.
Водій: Сан-Франциско теж багато вмісту. Незважаючи на те, що основну кампанію можна прокласти за лічені години, є ціла кількість необов'язкових місій для здійснення гаражів, де можна придбати нові машини та оновлення ігрового процесу. Ви зможете витрачати психічні очки - зароблені, роблячи майже щось що завгодно у грі - для посилення повноважень Таннера, дозволяючи йому пробігати в інші автомобілі або рости на великих швидкостях. Тут є з чим погратись для тих, хто хоче взяти час.
Існує багатокористувацький режим, і Ubisoft не дозволить вам це забути. Я впевнений, що видавець хоче зробити свій 'Uplay' в Інтернеті великим хітом, але це могло б стояти ні спам мені з повідомленнями щоразу, коли я завантажую гру. Напорати клієнтам вводити код - це не дуже приємно.
Тим не менш, мультиплеєр - це досить веселий маленький досвід. Існує кілька режимів гри, таких як Tag, в яких гравцям доводиться торкатися один одного, щоб стати «ним» і залишатися недоторканими якомога довше, або Trailblazer, в якому гравці борються за те, щоб залишитися в потоці, що тече за втікаючим автомобілем. Кожному матчу передує короткий виклик кваліфікатора, щоб визначити, з якої позиції починаються всі гравці, і це може залежати від того, хто бачить, хто заробляє найбільше балів за стрибки, до того, хто може розбити найбільше предметів на вулиці.
Як і в більшості онлайн-режимів сьогодні, існує система досвіду, де гравці можуть заробляти додаткові оновлення своїх повноважень та нові особисті іконки. Для розблокування також потрібно розблокувати всі типи матчів гри, що мені не дуже подобається ідея.
Мультиплеєр веселий на деякий час, з акцентом на деякий час . Типи матчів дуже спритно використовують механіку зміни гри, але ідеї розумні лише один раз, і вам не потрібно грати набагато більше, ніж щоб вичавити з досвіду максимальну кількість задоволення. Існує дводенна пробна версія, яку гравці можуть використати для того, щоб спробувати мультиплеєра перед тим, як ввести код пропуску в Інтернет, і ці два дні - це більш ніж достатньо часу для того, щоб випробувати все настільки, наскільки це потрібно.
випадкове число від 0 до 1 c ++
Один визначальний фактор Сан-Франциско це його почуття стилю. Маючи ліцензовані автомобілі, чудовий саундтрек та безсоромно дурний розповідь, Водій: SF має дуже особистий шарм, не кажучи вже про велику кількість дурного гумору. Це гра, яка точно знає, наскільки вона дурна, і цілком сприймає факт, а не намагається сприймати себе серйозно. На жаль, це не дуже візуально вражаюча гра. Це, звичайно, не потворно, але текстури та ефекти досить плоскі та тьмяні, лише у транспортних засобів є відчуття візуального чуття.
Водій: Сан-Франциско добре сміється, і заслуговує величезної похвали за свою винахідливість. Це, на жаль, відпускає деяку мляву навігацію та дратівливе управління автомобілем, не кажучи вже про сильно незбалансований AI Ці проблеми стримують досвід, але, безумовно, не зупиняють його, доставляючи солідну кількість задоволення. Шанувальники відкритого досвіду, які хочуть спробувати щось нове, знайдуть саме те, що шукають тут, за умови, що вони можуть пробачити непотрібні клопоти.