review the incredible adventures van helsing ii
Пошук золота Кучерявого
Перший Неймовірні пригоди Ван Хельсінга не був поганий Гра, однак у неї були калічні технічні проблеми, які стримували її. Ці питання з тих пір були виправлені, і розробник Neocore Games багато чого навчився в процесі.
Неймовірні пригоди Ван Хельсінга II робить те, що відоме продовження і вдосконалює основну ідею Ван Хельсінг при цьому додаючи достатньо вмісту, щоб виправдати продовження. Якщо ви шануєте 'ARPG', ваші вуха вже зараз будуть ковтати.
Неймовірні пригоди Ван Хельсінга II (ПК)
Розробник: Neocore Games
Видавець: Ігри Neocore
Випущено: 22 травня 2014 року
MSRP: 14,99 дол
Історія о Ван Хельсінг II підбирає відразу після закінчення першої гри. Якщо гравці повністю забули сюжет або ніколи його не грали, кінотеатр, що відкрився, робить чудову роботу, щоб наздогнати всіх. По суті - місто Борговія потребує захисту, а Ван Хельсінг просто так виявляється дуже чудовим саме в цьому. Досить просто.
Окрім того, задіяний таємничий персонаж, просто названий «Сім ув'язнених», який допомагає Ван Хельсінгу протягом усієї його пригоди. Однак наміри Семи - це визначення неясного, залишаючи гравця та Ван Хельсінга завжди сумніватися в його мотивах. Сюжет не надто далеко від прокладеного шляху і стає досить передбачуваним, але він пристойно написаний і дуже добре озвучений, щоб утримати увагу гравця протягом усього часу. Гумор першої гри повертається з повною силою, проте цього разу це робилося з набагато більшою тактовністю. Референтний гумор оригіналу промацував мене неправильно, але це було не так у подальшому.
автоматизований засіб тестування веб-додатків
Зараз гравці мають можливість зробити Ван Хельсінгом один із трьох класів, а не змусити їх виконувати одну роль, як у оригінальній грі. Окрім класичного мисливця, гравці можуть вирішити зробити Ван Хельсінга Thaumaturge або Таємним Механіком. Кожен клас грає зовсім інакше, ніж наступний, і в кожному класі є безліч варіантів налаштування, майже гарантуючи, що два гравці не будуть грати однаково. Гравці також можуть імпортувати своїх персонажів з першої гри, якщо бажають.
Концепція Rage повертається з повною силою, дозволяючи налаштувати навіть конкретні навички. Кожен навик має три під-здібності, які можна вирівняти. Ці піддібності можуть змусити основну здатність нанести більше шкоди, тривати довше або спричинити якийсь вторинний ефект. Щоб використати ці повноваження, гравці повинні провести Rage, який отримується в бою, натискаючи відповідні підключення клавіш. Вони також можуть поєднуватися, оскільки можна використовувати відразу три точки Rage. Це робить битви більш швидкими, оскільки гравці тричі натискають клавішу S, спрацьовуючи здатність, потім натискають клавішу D двічі та клавішу A один раз і знімають іншу здатність. Відчуває себе чудово і робить цей ARPG більше ніж звичайний 'клік-фест'.
Катаріна, «привид зі спритною дотепністю» повертається у продовженні, а також може бути налаштована на тонну. Вона відчуває себе набагато повною мірою, ніж у першій грі, і навіть досить добре заповнила класичну роль у танку під час мого перегляду. Її AI може бути надзвичайно налаштована, що дозволяє їй не відчувати себе мертвою вагою весь час. Крім того, вона може триматися за надлишки предметів, повертатися до міста і продавати їх і навіть купувати зілля (багато подібного Факел ). Пізніше під час кампанії Ван Хельсінг також отримує контроль над химерами, яких можна викликати на бій поряд з титульним героєм або відправити на місії, щоб отримати грабіж. Природно, я його підсумував весь проклятий час .
Міні-гра в оборонній базі повертається, що є режимом, який я не надто любив в оригіналі через відсутність напрямку. Я радий сказати, однак, що Ван Хельсінг II надає цьому режиму турботу та відданість, яку він заслуговує, роблячи ліги кращими. Вежі цікавіші, карти виглядають краще оформленими, а пакет в цілому приємно поєднується.
Ван Хельсінг зараз також керує командирами опору, і може відправити одного з своїх командирів, щоб зробити його за нього. Управління цими командирами - це міні-гра сама по собі, оскільки кожен має певну тактику, в якій краще, а відправлення неправильного може означати збій місії.
Складність у грі працює аналогічно оригіналу Ван Хельсінг зробив: кидати більше ворогів на гравця прирівнюється до 'більш жорсткої' грі. Це довільний спосіб кинути виклик гравцеві, і це змусило мене змусити постійно накачувати очки в HP, оскільки я абсолютно плавився, коли орди ворогів кидали мені дорогу, особливо в моєму другому проході режиму Story Mode. На щастя, повторне виконання навичок та балів умінь лише коштує золота, якого вдосталь. У мультиплеєрі це набагато зручніше, хоча якщо у вас немає когось конкретного, який би поєднувався з ними, не так вже й багато публічних ігор, щоб приєднатися в будь-який момент часу.
Гравці можуть змінити труднощі по-іншому, і тепер можуть додавати трофеї в Зал Трофеїв, щоб отримати як користь, так і виклики для кампанії. Згадані трофеї додадуть бонусів на зразок стихійного збитку, в той же час додасть перевагу ворогам, як, наприклад, подаруючи їм більше HP. Це приємний спосіб коригування труднощів і корисного підбору гри. Окрім режиму Story, в який можна грати багатокористувацьким, також є сценарії, які розблоковані лише на рівні 57.
Однак після закінчення режиму розповіді гравцям, ймовірно, буде близько 30 рівня, це означає, що їм доведеться перейти в режим «Нова гра + +» або перекреслити деякі рівні в Інтернеті. Це менш оптимальний спосіб дістатися до режиму «Сценарій», і я відчуваю, ніби його слід розблокувати після завершення розповіді, принаймні. Режим Scenario пропонує випадкову міні-кампанію з різними впливами на світ, але здебільшого це стосується лише гравців хардкор через високу вимогу до рівня. Так само режим PvP Battle Royale також блокується до рівня 57.
Візуальний дизайн ворогів у Росії Ван Хельсінг II це чудово, що пропонується кілька справді нечувалих ворогів, які можна зняти протягом усієї кампанії. Їх поведінка досить різноманітна, так що кожен ворог не просто біжить прямо до гравця, хоча багато хто робить. Візуальний стиль є добре , хоча речі надто блискучі і можуть бути трохи каламутними.
Неймовірні пригоди Ван Хельсінга II набагато кращий показ, ніж оригінал. Це те, яким має бути продовження; він покращується майже на всьому, одночасно додаючи нові ідеї до купи. Найкраще, що основна механіка геймплея все ще є вибухом у використанні і справді приправляє жанр, який часто залишається недоторканим. У нього, звичайно, є свої недоліки, але любителям ігор подобається Чорт серія, Факел , Квест «Титан» , або Шлях вигнання сподобається.