review dragon quest xi
Більше невловимих
що таке флеш-файл ударної хвилі - -
Я завжди був більше Final Fantasy людина, але мої стосунки з Квест дракона Можливо, більш особливий.
Квест дракона , більш конкретно Воїн Дракона як це було відомо на заході, був моїм першим в історії JRPG. Що було б сьогодні досить божевільною подією, журнал Nintendo Power запропонував безкоштовні примірники гри за допомогою акції - саме так я отримав свою. Зважаючи на те, наскільки я був молодим у той час, я не думаю, що я міг би зіграти його в інший спосіб.
Nintendo Power слідував, і на наступних тижнях, хоча я не пам’ятаю багато особливостей, я можу згадати розкрадання підземелля і розпливчасте розуміння концепції «вирівнювання», щоб взяти на себе більш потужних ворогів. За допомогою я закінчив її побив і історія була створена.
Майже через 28 років історія о Воїн Дракона живе наскрізь Драконовий квест XI .
Драконовий квест XI: відгомони невловимого століття (3DS (лише для Японії), ПК, PS4 (переглянуто), комутатор)
Розробник: Square Enix
Видавець: Квадратний Енікс
Випущено: 29 липня 2017 р. (Японія) / 4 вересня 2018 р. (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 дол
Драконовий квест XI: відгомони невловимого століття не потрапляє на землю, бігаючи, як потрібно деякий час, щоб по-справжньому затягнути вас. Трепет від завантаження її, стиль Bonestorm, швидко згас, коли я спостерігав досить тягучий кресс-язик з участю раптової злі сили та паралельного малюка Мойсея. Звідти вона вплітається в казку про «загадкове минуле», що включає складну роль «Просвітництва» у поєднанні з усиновленням незнайомцем (справжнього типу Па Кента).
Перш ніж ви це дізнаєтесь, на екрані потрапляє тикер 'кілька років', і наш хлопчик з немовлям тепер здивований, що розгойдує вегета, коли ви та ваш друг дитинства готові до церемонії настання віку. Не все так захоплююче правда? Ну, принаймні, це чарівно. Невловимий вік tutorialized традиційні бойові системи JRPG з підйому на гори до зазначеної церемонії, і ви можете об'єднатися з дуже доброю собакою, яка гавкає і паралізує Blue Slimes. Посмішка Акіри Торіями досі в повному ефекті, і за довіреністю я теж усміхався. Єдина ганьба - це відсутність японської голосової акторської майстерності, яку підвели деякі «ой я фінк груб» над головними персонажами, які не весело слухати.
Знову ж, стає краще. Square Enix вибрав сегментовані зони замість повного відкритого світу, і, треба сказати, він підходить Невловимий вік . Кожна окрема область створена на замовлення навмисно, а не для того, щоб відчувати її розповсюдження заради неї, і я ніколи не відчував, що бажаю, щоб вони були більшими. Навіть з механіком кріплення (який різко вдосконалюється в процесі гри) вони є просто досить великий для того, щоб вимагати розвідки, не відчуваючи себе жодною справою.
шаблон автоматичного тесту для селену
Ти будеш хочу щоб також досліджувати, і коли ви повернетесь, зручна «ось що сталося до цього часу», розповідь про наздоганяючу функцію - це знахідка. Я не можу вам сказати, скільки разів я переставав грати у тривалий RPG, лише щоб повернутися до нього через роки і подумати: 'що, до біса, я робив знову'? Можливо, вам навіть знадобиться оновлення після меншого періоду відпочинку, оскільки Драконовий квест XI не завжди виходить зі свого шляху, щоб побачити вас.
Він не пропонує нічого, чого ви ще не бачили, і більшу частину гри грає задоволення, щоб зосередитись на розвитку персонажів та менших загрозах, а не на великих подіях, що заслуговують на вигадливість (хоча таких дуже багато). У певному сенсі це перш за все: Драконовий квест XI постійно чудова, легковажна та чиста.
Запрошення завершити не тільки завдяки корисній нагороді, а сміху чи усмішці. Кожен окремий біом, хоча і покладається трохи на кліше (є приморське італійське містечко, де всі говорять, як вони - Маріо), наповнений пам'ятними персонажами та моментами. Дуже рідко я відчуваю себе випадковими НПС, як мери, але Невловимий вік дістав мене.
Частина причини, по якій виникає переважне почуття товариства, полягає в внутрішньому зв’язку персонажів з ігровим процесом. Ви можете спілкуватися з членами партії та брати участь у взаємодії з 'пеп-повноваженнями' один з одним, які в основному є надмірними здібностями Limit Break-esque унікальними взаємодіями. Хоча мені зазвичай легко створити вечірку, у мене справді виникли проблеми з вибором чотирьох дотримуватися тут.
Боротьба сама по собі є традиційною, як і більшість речей Драконовий квест XI . Зустрічі починаються в результаті натикання або натрапляння на ворогів, які можуть бути завдані додаткового стрибка на провадженні. Звідти його покрокова справа на невеликій арені з типовими варіантами прямих атак, стихійних заклинань, здібностей, оборони та предметів. XI також повертає систему 'тактики', що зустрічається в інших JRPG, яка дозволяє гравцям розбирати різні стратегії AI, такі як 'вийти все', 'зберегти МП' або 'залікувати, коли це можливо'.
Я виявив, що здебільшого, особливо для зустрічей із начальством, механік чудово працює, навіть якщо він обмежений тим, що ви не можете встановлювати рівняння чи параметри безпосередньо. Я навіть пішов так, щоб грати кожну тактику для кожного члена партії, і хоча це не завжди було найкращим планом, мені це було весело робити. У особливо жорстких битвах (або коли завгодно) є можливість безпосередньо контролювати всіх.
Як просвітниця ви є прихильником усіх торгів, але інші члени партії спеціалізуються. Ерік може вкрасти речі, як прихильний злодій, Вероніка - важко пошкоджений маг тощо. Кожен повинен грати певну роль, і розмір вечірки ендгейму достатньо великий, щоб ви могли створити потрібний тип вечірки. Там, де грає реальна гра з налаштуваннями, - це шестикутна сітка навичок; яка поєднує декілька різних контурів для типів зброї та основних навичок класу. Якщо ви хочете, щоб ваш фокус час більше зосереджувався на фізичному пошкодженні та час від удару батогів, ви можете це зробити до певного моменту.
Основним альтернативним методом розбудови вашої партії є 'кузня веселого розміру', яка, по суті, є милим засобом прискорення майстерності. Ви набуваєте рецепт, його інгредієнти і вибиваєтесь у кузні, поки ви не будете задоволені його якістю - переробки - це варіант, якщо вважаєте за потрібне. Це просто складно достатньо гарантувати експерименти, не надто езотерично до того, що вам доведеться перевірити рецепти в Інтернеті.
Послідовності номінальної дії типу Збийте бандит -стилі погони додають деякого характеру, і хоча я впевнений, що ми побачимо багато роздумів про те, як 'ніколи в JRPG не повинно бути прихованих порцій', ніщо, з чим я стикався, не зазіхала на сферу розчарування. Оскільки система збереження старої школи може завантажувати вас до попереднього файлу (з прогресом рівня та недоторканністю обладнання, ціною трохи золота), можливість пропустити раніше переглянуті куточки є знахідкою.
генератор підроблених облікових записів Gmail та пароль -
Раз Драконовий квест XI злітає (для мене це було приблизно чотири години), він ніколи насправді не занурюється в спритний стан. Нові обличчя вітаються в складку пристойним темпом з належною кількістю драматизму, і більшість людей, яких ви зустрічаєте по дорозі, варті того, щоб їх слухати чи якось допомагати. На даний момент я не можу детальніше розробитись, але є декілька закінчень і більше сюжетних ударів після першої подорожі, на додаток до режиму виклику, який перевірятиме навіть найвибагливіших гравців JRPG із застереженнями, такі як «члени партії не можуть використовувати товари, придбані у продавця, лише знайдене обладнання '.
Enix та проксі-сквер знайшли безліч способів упаковки подорожі Квест дракона і Драконовий квест XI: відгомони невловимого століття доводить, що у них ще не закінчилися ідеї. Це одне з легших сучасних Квести дракона потрапляти саме тому, що воно повертається до основ. Якщо ви збираєтеся піти на RPG, орієнтований на персонажів старшої школи, а не на створену програвачем фокус партії IX та аспект MMO Х , очікування закінчилося.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)