review the evil within 2
Стійкі тіні
В одному з Зло в межах 2 На ранніх главах Себастьян Кастелланос натрапляє на звичну сцену. Поки він блукає потемнілими коридорами, переслідуючи ведучих, відчайдушно сподіваючись виздоровити свою зниклу дочку, колишній детектив заходить до кімнати, яку найкраще описати як стійку для Пік-близнюк Червона кімната. Перед ним висять багаті, оксамитові штори. Чорно-білі з малюнком плитки виливаються під його ноги, на відміну від шевронного підлоги в кімнаті. Це місце розташування далеке від його попереднього оточення. Це тимчасове місце, яке існує десь між неспаним Себастьяном світом і спільною реальністю, створеною зв'язаними розумами в центрі Зло всередині Художня література.
Ця алюзія визначає один аспект Зло в межах 2 . Як і його попередник, гра жахів виживання не може протистояти кивкам та емуляції елементів інших франшиз. Його ДНК каламутна, змішуючи ігрові системи та тональні стилі із залишенням. Якщо розглянути його з одного кута, Зло в межах 2 - це дивна машина найбільших хітів жахів, яку тримає разом ланцюжок напіввідкритої розвідки. З іншого - це чудовий настрій, який привертає гравців до знайомства лише для того, щоб тонко перенести увагу на щось зовсім нове. Немало таких ігор, хоча іноді здається, що це все було зроблено раніше.
скільки коштує пункт продажу швидких книг
Зло в межах 2 (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Tango Gameworks
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 13 жовтня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Зло в межах 2 тягне Себастьяна Кастельяноса назад у хаос. Раніше він пішов у пекло і назад, бореться з душевними махінаціями психопата під час подій першої гри. На цей раз Кастелланос кидається в STEM - пристрій, подібний до ванни, який з'єднує розум користувачів, щоб створити щось утопію - для того, щоб врятувати свою викрадену дочку. Самі люди, які її взяли, йому сказали, що вона зник безвісти з мрійливого міста Союз. Дивні події збігаються з її зникненням, і тому Себастьян повинен увійти в Союз, з’ясувати, що відбувається, і принести дочку раз і назавжди додому.
Це не сама нова настройка. Зло в межах 2 Історія Росії ніколи не доходить далеко. Натомість це інструмент для розміщення Себастьяна в серії все страшніших ситуацій на п’ятнадцять годин. Але поки власне історія не є новим, вона надає головному персонажу можливість вивчити все горе, провину та травми, які він поховав із часу переживання першої гри та втрати єдиної дитини.
Незважаючи на основну структуру історії, Зло в межах 2 має грандіозні ігрові сподівання. На цей раз Кастелланос не просто зациклювався на занедбаних закладах та просочених кров'ю приміщеннях. Натомість він дав безкоштовне правління над прошарками приміської грязі Союзу. Це розбите місто, буквально розпадаючись по мірі прогресу гри, але залишки, які залишилися, відкриті та засмічені як хитними монстрами, так і цінними ресурсами.
Ці відкриті секції заохочують розвідку та ретельне планування. Себастьян може тримати себе проти ворога чи двох, але багато погано освітлених алей Союзу приховують безліч ворогів. Щоб вижити, найкраще підходити до зустрічей крадькома. Castellanos може прикритись предметами і використовувати арбалет для встановлення екологічних пасток. Поєднуючи обмежену вогневу силу із ситуаційною обізнаністю, Зло в межах 2 змішує свої коріння жахів з ігровим процесом, який іноді відчуває, що це більше клопоту, ніж варто. Контролюючи Себастіон відчуває себе літаючим, особливо в прикритті, і крім великої швидкої розвороту, гризений детектив рухається з витонченістю перекинутої вантажівки.
Подорож по Союзу починається як доброзичливе відвернення, але перетворюється на рутину занадто довго. Я чергував між копанням розвідки та стволом до своєї наступної мети. Хоча це чудовий спосіб відшукувати складові частини та зайві боєприпаси, ноги між будівлями виглядають більше схожими Останній з нас ніж Мовчазний пагорб ; напружений, а не жахливий.
Як переглядати файли EPS у Windows - -
Хоча сегменти відкритого типу - це відхід Зло в межах 2 , його оповідально-орієнтовані глави схожі на ті, що були в першій грі. Вони лінійні та клаустрофобічні; наповнюється арештом зображень і закручених істот. Один з лиходіїв гри, замучений художник, що має розчленування, створює інсталяції своїх вбивств. Кожен з них більш шокуючий, ніж останній, ескалація від останнього дихання солдата до хитромудрих скульптур, побудованих із частин тіла та троянд. Вони страхітливі та гротескні, але дивно сп’яніючі. Порівняно з добре зношеними налаштуваннями приміських приміщень, які спостерігаються в Union, ці предмети інтер'єру є тим, що робить гру тиком. Всередині цього дивного психічного світу все здається можливим.
Як відкрити SWF-файли на
І так воно починає відчувати себе Зло в межах 2 це гра розділена. Частина відкритого світу стикається з лінійністю своїх сюжетних місій. Вони дві сторони одного досвіду, які контрастують більше, ніж вони доповнюють. Нерозумно вважати, що багато хто виграє багато з грабливої структури гри, але через кілька годин я вважаю це нудною.
Але я не можу не думати, що все це може бути частиною якогось генерального плану. Бути всередині STEM - це схилитись до волі зібраної психіки. Джакуючи та витягаючи дві чіткі особи - одне місто перекинутесь і дозріло для вилягання, інше - шалений спуск у злий світ вбивць - гарантує, що Себастьяну ніколи не буде комфортно занадто довго. Зло в межах 2 часто відчуває себе нерівномірно, але в цьому, мабуть, справа. Навіть якщо це не так, достатньо крові, кишок і жаху, щоб серце продовжувало гонитися.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, яку надає видавець)