review rage 2
Проти машини 2
Лавина - це дивна компанія, яка перебуває у пеклі, з дикими послугами. Той самий парасольку, який приніс нам кохану Просто причина 2 також дав нам злісних Покоління нуля . Вони - відкрита світова коробка шоколадних цукерок: ви ніколи не знаєте, скільки зайнятих робіт ви збираєтеся отримати.
І все-таки бурхлива бомбастична природа Лють серія добре піддається хаотичній філософії дизайну Avalanche. Це справді єдиний аналог їх роботи досі. Це не те Лють ти пам'ятаєш. Зникли стильна естетика, порожні світові будівельні блоки та жорсткі компліменти Id. Це зовсім нова гра з м'ячем.
Ярості 2 (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Avalanche Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 14 травня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Ярості 2 стан спокою - це те, що я можу охарактеризувати лише як «скупуватість». Там багато смерті, багато стрілянини та безліч яскравих кольорів, які, як Далекий крик Новий світанок , відчуває себе як пряма відповідь на мотив 'коричневого стрільця': широкі обриси оригіналу Лють працевлаштований. Незважаючи на те, що два вищезгадані стрільці мають велику компанію, відчувається, що ми перетворили його в нову еру естетики.
Після дуже серйозного вступу вас кинули у світ веселки Ярості 2 апокаліпсис з пістолетом і річ Крулл. Дуже швидко ви обдаровуєте 'рейнджером', головним трюком, який надає вам супергероївські сили. Незважаючи на Ярості 2 Має багато механіки по числу (детективне бачення, диявол-тригер / лють наддержави богів під назвою overdrive) їм належить. Після того, як неонове бачення потрапило після того, як я вперше ввімкнув перегін, і я побачив на екрані мультиплікатор, схожий на аркаду, я потрапив.
У вас є одна робота: вбити злого командира (який є частиною не менш злого звучання режиму 'Авторитет'), який знищив ваш дім. Часи важкі в апокаліпсисі, і різні угруповання з'явилися серед реконструйованої в основному технологічної епохи війни. Це також має сенс показати вам, хто кожен названий персонаж (з невеликою кількістю) Пограниччя збільшити масштаб заморожування кадру, який здається ситним, але насправді є захоплюючим, тому що я не можу згадати, хто в більшості сучасних шутерів практично хто. Так, захоплюючі, але в основному невдалі.
c ++ порівняно з java
Оповідь насправді не щось таке Ярості 2 продає з будь-яким ступенем завзяття. Після перших п’яти годин впровадження NPC, друга частина кампанії, в основному, передбачає «робити купу речей на карті, щоб вирівняти три ранги VIP NPC, щоб просунутися в історії». Тепер я це копаю! Якби це був досвід-важкий досвід, коли нічого не робити, це було б найгіршим видом гри. Але Ярості 2 в основному 'гвинт навколо: гра'. Я виконав одну з трьох вимог до того, як я навіть дістався до цього моменту, потім завершив ланцюжки інші два, поки я робив перший критичний квест.
Ні в який момент я не брав участь у передвиборній місії. Але факт залишається фактом: оповідь дуже однозначна і відчувається відірваною в цілому. Майже все, що ви робите, - це сольна справа, і немає реального налаштування на світ від початку до кінця. Ваше головне прохання - розбити, вбити та знищити поодинці.
Не всі побічні дії є переможцями. В одному випадку я натрапив на незавершену АЗС, яку мені потрібно було підірвати присягався Я робив раніше цього дня: я просто припустив, що гра не врятувала мого прогресу. Ні, виявляється, це була просто інша, менша версія тієї самої області. Тепер рейдерство що АЗС - використовуючи силовий поштовх, щоб зірвати чиюсь зброю, стрибнути на дах, щоб силою забити землю, як Гоку, та використовувати надрешітку, щоб перетворити штурмову гвинтівку в кулемет - було пекло дуже весело.
Ярості 2 Найголовнішим досягненням є те, що грати завжди в радість, незважаючи на будь-які повільні моменти або на робочому місці з відкритим світом на папері, що спричинило деякі низькі моменти. В цілому ви дивитесь приблизно на 15–20 годинну кампанію, з типовою оцінкою «подвійного, що» можна зробити все. Якщо ви перебуваєте на борту вищезгаданих місій рангової місії, там дуже мало місця для пориву Ярості 2 має досить розмірну карту і загострений критичний шлях.
Головним чином, Ярості 2 ідеально підходить для возитися, і це багато чого. Оновлення є вдосталь, і вони включають подвійні стрибки, ліг і запускати особливості рукою. Він охоплює дивні аспекти стрільців і дозволяє проводити досить відкриті налаштування з оновленнями для здібностей, гармат та проектів (більше матеріалів макро-типу, таких як загальні пасивні оновлення). Майже все теж вражає. Випадкові комоди можуть принести вам тонна готівки або оновити матеріали, випадкове вдосконалене низькоякісне дробовик дозволяє перезавантажити всі шість куль одночасно, і ви можете майструвати або купувати майже все в грі. Більшість із цих систем не є новими, розум, це просто куратор добре.
Це насправді є Ярості 2 ціла вібрація. Це як Вольтрон інших стрільців: Пограниччя 'непокірна обстановка пустир, Дум швидкий FPS кут, і Далекий крик оновлення системи; і хоча я б не сказав, що це краще, ніж будь-хто з найкращих виконавців цих франшиз, він наближається. Рух автомобіля, коли мова заходить про більшу частину вибору гри, є тісним і блукаючим, коли підірватиметься Божевільний Макс -стильські рейдерські вечірки та конвої - це цікавий спосіб зробити захоплення привабливими.
Хоча відкритий світ є основним малюнком, Ярості 2 все-таки шутер першим. Локомоція не така гладка, як останні Дум , але Лавина - це не сутуль, з великою кількістю повітряних витівків та швидко реагуючих дій. Сніданки в головах мають задовільний поп до них, і бойові дії можуть отримати прокляття глибоких, особливо якщо ви підняли складність у налаштуваннях і занурилися в якісь оновлення навичок, щоб налаштувати свій підхід. Ярості 2 також застосовує ефект «повільного мо» з апломбом, використовуючи його в конкретних хірургічних випадках, не перестараючись (навіть Дум слава вбиває старі).
Я був приємно здивований химерою шутера, яка є Ярості 2 , який в кінцевому підсумку став міні-відкритим світом Дум 2016. Ніхто не вірить у віруючого формату безкоштовного роуму, але люди, вже схильні до цих пороків, знайдуть багато, щоб занурити свої зуби.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)