review devils third
Що ж, у нього є багатокористувацький ...
Чорт третій вже стільки років перебуває в стадії розробки, що будь-якого року я про це зовсім забув. Оголошена в 2010 році, після того, як сумнозвісний Томонобу Ітагакі покинув Tecmo в 2008 році, гра була в стані розвитку, пройшла навколо з кількома видавцями, поки Nintendo нарешті забрав її для Wii U.
Справа в тому, що Nintendo насправді не просуває його, навіть йде так далеко, щоб взагалі не поширювати копії рецензій в США. Існує також ще одна безкоштовна для ПК версія, опублікована італійськими іграшками Valhalla Game Studios, яка з’являється в якийсь момент, про який ми майже нічого не знаємо.
Відтворивши його, я почав розбиратися, чому вся ця ситуація була одним з великих проблем.
Чорт третій (ПК, Wii U (переглянуто))
Розробник: Valhalla Game Studios
Видавець: Valhalla Game Studios (ПК), Nintendo (Wii U)
MSRP: 59,99 дол. США (Wii), багатокористувацька гра (без ПК)
Дата виходу: 28 серпня 2015 р. (ЄС), 11 грудня 2015 р. (США) / TBA (ПК)
Почнемо з кампанії.
Дивно, чому Nintendo вплутувався, і думав: 'так, ми повинні підписати своє ім'я цьому'. Письменники та шанувальники так само обговорювали заслуги Байонета Титульний характер роками, зазначаючи, що незважаючи на низький гумор брови, сексуальність Байонетти можна розглядати як елемент влади, де вона постійно контролюється. Це поверх того, що пара платинових Байонета ігри - це два найпопулярніших заголовки у всьому жанрі. Але з Чорт третій , Я борюся, щоб дійсно знайти тут щось вартісне. Зараз у мене немає проблем з м'якоттю, тріщинами працює в теорії, але не всі вони створені рівними.
Замість такого цікавого персонажа, як Байонета або кемпі (теорія попереднього ніндзя) Данте, ми отримуємо Івана - одного із смертельних ув'язнених, який зараз утримується в Гуантанамо, але загальним по душі. Звідти Ітагакі встановлює кілька своїх відомих військових розповідей, в яких бере участь людина, що застрягла в середині своїх ідеалів, і урядова організація (в даному випадку уряд Сполучених Штатів). Супутники в усьому світі були знищені, створивши хаос, і Іван повинен відкласти своїх колишніх товаришів і зупинити його.
З того моменту, як я розпочав пригоду, мої очікування одразу ж були обмежені. Діалог ніколи насправді не означає набагато більше, ніж нудні, незабутні лінії, такі як «цей чувак не схожий на мене глупота» тощо. В той час, як я зазвичай можу згадати сирну зухвалість такого класичного персонажа, як Краузер у такій грі Resident Evil 4 , у мене нічого не стирчить Чорт третій протягом усього п'ятигодинного досвіду кампанії.
Що стосується елементів керування, вони набагато більш керовані, ніж ви, напевно, чули. Так, гра є технічним безладом, але у мене не виникло проблем з аклімацією ні з GamePad, ні з більш бажаним контролером Wii U Pro, особливо коли я прийшов до думки, що це в основному досвід епохи PS2. Якщо у вас є проблеми з керуванням камерою правою аналоговою паличкою, у вас можуть виникнути проблеми, але здебільшого вона працює.
Меле швидке та ефективне, з «швидкими» та «сильними» змінними атаками, за якими слід Аркхем -подібні фінішники (але в цьому випадку вони зазвичай призводять до обезголовлення). Більшість рівнів запускають вас зі зброї в руці, як катана, але ви також можете забрати предмети Фінальний бій стиль та використовувати їх протягом усієї місії. Близький бій - це, мабуть, моя улюблена частина, але дизайн рівня дуже рідко використовує його, більшість часу відштовхуючи гравців на зйомки послідовностей. На третьому рівні є розділ, який підбиває гравця проти ряду ближніх ворогів на тісній арені, і в цей момент я побачив спалахи чудової гри, щоб її знову відпустити через кілька хвилин.
Gunplay налаштований націленням від першої особи, до якої потрібно звикнути. Той факт, що він працює як FPS, викликає занепокоєння, особливо коли починається поганий невідповідний кадр, і виявлення звернень стає невірним. Іноді ти вдариш когось квадратом у груди і забиваєш голову, і навпаки. Те ж саме стосується системи обкладинки, яка включає миттєве прив’язання до місцевості, і вона не працює зрідка (як у тому сенсі, що покриття не забезпечує покриття, або ви не можете прив’язатись до нього).
Ітагакі заявив, що члени преси не мали «навичок» грати в гру, частково заявляючи, що GamePad (контролер за замовчуванням) не є ідеальним. Ну мій друг, як хтось, хто протягом багатьох років грав у хардкор-екшн-ігри на найвищих налаштуваннях складності Dante Must Die-esque і використовував контролер Wii U Pro для цього огляду, з упевненістю можу сказати, що в грі є кілька механічних проблем, не пов'язані жодним чином із майстерністю.
Що насправді мене підвело, - це лінійна конструкція самих місій. Існує рівень вертикальності їх дизайну в деяких випадках через здатність стрибати і підніматися на стіни в певних районах, але здебільшого вони являють собою ряд прямих стежок. Тут абсолютно не вистачає відкриттів, що прикро ітагакі прикро Ніндзя Гайден і Ніндзя Гайден 2 були деякі неймовірні таємниці, поховані під поверхнею їх нюансованих сцен.
Тоді у вас є натхненні бої з босами, кілька з яких дотримуються стандартних 'кидок у вас багатьох хлопців, щоб зробити це складніше' (додає) школа думки. Є кілька проблисків надії, хоча в цих переважно гуманоїдних зустрічах, особливо битві за Саху, що повернуло мене до боїв з Краузером у Resident Evil 4 . Однак такі частини, як вищезгадана арена ближнього бою, швидкоплинні, і короткий характер кампанії полегшує те, що їх небагато та далеко.
Гаразд, так це невтішна кампанія вибита, але є ще один головний елемент Чорт третій - багатокористувацький. Простіше кажучи, це набагато надійніше, ніж історія, з великою кількістю винагород, нерозумними косметичними засобами та засобами на вибір. Гравці матимуть можливість стартувати на тренувальному майданчику, щоб випробувати кожну зброю в грі (хоча вам потрібно придбати валюту в грі, щоб придбати їх з часом), а потім пообіцяти підтримати кланам великі дернові бойові битви. або брати участь випадково в бою з 16 гравцями.
Система дій працює тут набагато краще з супротивниками людини, а схильність до неслухняності надзвичайно велика. Тут є висока стеля майстерності, і шанувальники бойових дій, без сумніву, зможуть трохи розтягнути ноги в цьому нетрадиційному шутрі. Ви в основному змушені використовувати кожен доступний вам інструмент, як, наприклад, можливість слайдів і знімань, які вам не обов'язково потрібно використовувати в кампанії, щоб досягти успіху.
Однак є застереження. Немає можливості для відтворення в режимі офлайн, розділеного екрана чи ботів. Є 10 режимів, які охоплюють цілий ряд цікавих ігор, але врешті-решт, хто в них буде грати? На жаль, самі розробники підтвердили, що американські та європейські гравці не можуть грати один з одним, тому немає навіть великого пулу, який легко доступний. Я намагаюся знайти ігри, поряд із серйозними проблемами з підключенням при запуску. Це на додаток до того, що Nintendo поховав його в електронному магазині США, щоб його було важко знайти, і що в дикій природі існує надзвичайно обмежений тираж роздрібних копій. Найкраща частина гри може навіть не бути послідовно відтвореною в Америці, що є чортом ганьбою.
Відчувши потопаючий корабель, Valhalla Game Studios спритно почати розробку безкоштовної для ПК версії ПК Чорт третій . Мультиплеєр - це легко сяюча зірка досвіду, і я можу бачити, як багато людей підбирають його за допомогою правильного маркетингу. Цей день не сьогодні, і не з версією Wii U гри.
який мережевий ключ для wifi - -
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом. Nintendo of America не надсилав копії рецензій для Чорт третій .)