review death stranding
Нані ?! Ара, вакарімашита
Практично справедливо зробити це неможливо Смерть всього в декількох абзацах. Ви бачили рекламні акції, відомі обличчя, мережу інтриг, що розкручуються ветераном галузі Хідео Коджіма; і або зареєструвались, або виїхали з цього готелю божевілля.
Тож спробуємо зрозуміти це разом із повним оглядом, чи не так?
Смерть (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Kojima Productions
Видавець: Sony
Випущено: 8 листопада 2019 року (PS4) / літо 2020 (ПК)
MSRP: 59,99 дол
Одне з перших, що ти робиш Смерть - введіть день народження, що нібито впливає на геймплей, впливаючи на ваш рейтинг 'DOOMS'. Так, це суглоб Hideo Kojima, якщо ви ще цього не зробили.
Поки я не буду занурюватися занадто глибоко в розповідь, достатньо сказати, що там тиша (га) краса серед усіх 'немовлят, що здають, які помічають тіньових звірів'. Це виглядає і звучить настільки ж чудово, як кава на PS4 Pro, з розгульним головним виконанням від Нормана Редуса як професійного постачальника 'Легенди', Сем Портер Бріджес. Ця краса не настільки тиха на технічному рівні, тому що Коджима та його команда вже багато років трудяться зі своїм двигуном Decima: це окупилося.
Не тільки в 'ви можете побачити пори на обличчях актора', який вражав усіх ще в 2011 році, коли Л. А. Нуар потрапити на сцену, але змістовно; з усіма дикими дзвіночками, що йдуть із чимось видобутим із розуму Кодзима. Мені подобається бурхливе, сире та первинне постачання Reedus майже у всьому, що він робить: Смерть включено. Лея Сейду зачаровує як 'Тендітна', у якої її ім'я вишито на всьому вбранні на випадок, якщо ви забудете її коханку. Пекло, майже кожен член акторської партії, великий чи маленький, відчуває важливість досвіду та відданий своїй ролі. Ви ще не жили, поки не бачили Мадса Міккельсена в капелюсі Санта, який кричав «хо-хо-хо»!
Якщо ви не величезний горіх Kojima, ви, мабуть, прийшли сюди для актуальної дискусії про геймплей, тож давайте перейдемо до цього. Ніяких дурниць навколо: більшу частину гри ти працюєш як листоноша, прагнучи возз’єднати Америку шляхом повторної активації Інтернет-терміналів. Ви можете сканувати пакети - ось що робить химерна радарна річ - стрибати, хапати речі та час від часу битися.
Щоб почати, як деякі, не потрібно півтори години Металевий редуктор твердий ігри. Ви захоплюєте пакети - і тіла - і дуже швидко стикаєтесь з головними поганими (тіньовими речами). Ваша головна робота - регулювати показники крові і витривалості Сема, а не ковзати і ковзати по схилах або схилах скелі, балуючись L2 / R2, навіть із комічною кількістю вантажу на спині (я тренувався це все своє життя) . О, і уникайте тих грізних 'БТ' - жахливих істот, які не можете чітко бачити, що образно тягнуть вас у пекло - плюс людські загрози. Немає нічого.
інструмент для відновлення та оптимізації ПК 10
Багато Смерть витрачається на пошук найкращого способу дістатися до пункту призначення (через важкі річки та гори), захопившись пам’ятками, коли ви чекаєте чергового (хорошого) мосту розрізу. Ні, там нечасті бійки з босами, але вони існують і є досить захоплюючими, якщо не спрощеними. Ні, врешті все не повністю пояснено. Якщо ми не отримаємо продовження, це рівнозначний курс для Kojima - не соромтеся тут бадьорити чи зітхати. Незалежно від того, чи ти не в порядку з цілим 'аутюрським' приводом, Смерть загалом це трохи занадто довго (загалом це близько 30-50 годин, критично важливих до 100% відповідно). Я міг би обійтися без великого зайнятого робочого розділу трохи поза півдороги (в якому вам потрібно чекати, поки ваша дитина знову не буде повністю функціонувати, виконуючи необхідні побічні завдання), а в деяких випадках карта трохи надто розповсюджена, наскільки мало це потрібно зробити в кількох зонах. Це може бути виснажливим і повинно бути червоним прапором для певного виду людини, але в моєму випадку ніколи не зникати.
Те, як працює концепція доставки, трохи дивний і незграбний, але веселий у тому сенсі, що ви можете повністю налаштувати, як ви хочете підійти до гри. Сем може прив’язати до спини все, що завгодно, але це може стати справді нерозумним, коли потрібно виконати критичні цілі місії. Насправді ефективніше розміщувати предмети, наприклад, сходи, анкери, зброю, гранати та інші дрібнички безпосередньо на своєму тілі, як Трансформатор або на транспортних засобах. Сем може носити два предмета на плечі, два шматки передач на стегні, екзоскелет (з різними бонусами, такими як навантаження з підвищеною пропускною здатністю, швидкість або контроль місцевості), рукавички та кілька кишеньок, схожих на рюкзак.
Ви можете це робити вручну кожен раз, коли ви наштовхуєтесь на новий предмет або зайдете інший квест, або натискаєте кнопку автоматичної оптимізації, це ваш вибір. Так, є спеціалізований варіант сечовипускання, який безпосередньо впливає на концепцію, засновану на знаннях, та зброю, як традиційне летальне та не летальне озброєння, хоча гармати не вступають у гру лише приблизно на півдорозі. Зрештою ви можете розблокувати швидкі подорожі та користуватися легкий рукопашний бій, який навіть не віддалено нагадує щось на зразок CQC. Це езотерично, але, зрештою, дуже традиційна в багатьох відношеннях екшн-пригода.
Звичайно, є кінематографічний нюх між усім цим ходінням і великою кількістю екзистенційних страхів. У цьому абсолютно новому, унікальному світі є велика напруга, тим більше, що ви можете почути неспокійний голос телебачення BB (дитячого пристрою, який допомагає виявляти BT) через динамік DualShock 4 або телевізор, якщо це дратує. Ви дійсно повинні передати його Кожіме: навіть якщо ви ненавидите його ігри, вони не дуже схожі на щось інше. Деякі не вважають його генієм, якого він зараз знає, як його фан-база, але як Девід Лінч, його дивацтво (і їх прихильність до іграшок як дорослих чоловіків) перегукується зі мною безпосередньо.
Якщо говорити про, то смерть - це теж ціла річ Смерть . Я маю на увазі, це в назві. Я вперше загинув на самому початку після помилкового стрибка зі скелі. Звідти мені довелося возз’єднатися зі своїм тілом через 30-секундну міні-гру. Я знаю, що люди це ненавиджу: мистецький світ смерті - це механік ігор, а ти листоноша. Я хочу зробити це абсолютно кришталево чистим, перш ніж хтось стверджує, що я назвав це наступним Металевий редуктор твердий . Тактичні шпигунські дії це не так.
Це також може бути неприємно. Доставлення пакетів зробить вас 'дуже популярними' відповідно до раннього екранного повідомлення, яке абсолютно нічого не говорить про те, що це означає. Є підказка на екрані завантаження гри, яка пояснює три езотеричні концепції відразу. Kojima також здається, що коментує сучасний соціальний ландшафт (він є убогим в Instagram!), Причому «лайки» придушуються для доставки, і ви можете невизначено рівнятись, хоча виконання критичних місій та отримання нових креслень для передач - це набагато більше вражаючий.
Існує так багато меню та елементів керування, що це може зійти з розуму. Щоб перейти до підменю структури, вам потрібно утримувати (не натискати) кнопку параметрів, поки вона не з’явиться. Будівництво конструкцій - це дуже вибагливе завдання, оскільки вам потрібно з’ясувати правильне розміщення для нього та мати під рукою всі необхідні матеріали. Коли розміщення моста є стресовим, ви знаєте, що хтось зробив щось жахливо правильно або жахливо неправильно залежно від вашої точки зору. Цей дикунство має сенс, хоча з грою дуже легкий, але ласкаво просимо: 'Ми все в цьому разом' для мультиплеєра.
Ви можете створювати знаки відкритого світу, щоб людям «подобалось» або попередити їх про небезпечні зони, як і багато інших сучасних екшн-пригодницьких ігор, але Смерть робить крок далі. Мости чи інші великі споруди можуть просто з’являтися в інших світах (або ваших), тому що ви побудували їх чи інший гравець. Ви можете скористатися перевагами пожертвуваних предметів у вашій поштовій скриньці від спільноти інших реальних гравців у постійно пов'язаному асинхронному Всесвіті, який був живим і дуже активним навіть протягом цього періоду огляду. Існує обмеження на те, скільки гравців може підключитися (і вся ваша нерухомість не буде зайнята будівництвом після будівництва), але я завжди відповідав.
Я не можу підрахувати, скільки разів мій бекон був врятований побудованим гравцем сейфом або батареєю для зарядки акумулятора, яка забезпечила перепочинок. Необов'язкова (можна грати в автономному режимі) ідея, керована спільнотою, певним чином рухає гру вперед, але сам світ не є повною таємницею.
безкоштовно завантажити брандмауер для Windows 10 -
Існує велика кількість експозиції, яка прямо-напросто розповідає про те, як працює Всесвіт. Такі поняття, як афенофосфобія, набагато легше пов'язати, ніж 'Ла-лі-лу-ле-ло', оскільки повний шар політичної інтриги рубається на користь більш людського кута. Кожіма також не оминув своїх кінематографічних коренів, забезпечуючи чотири рівні складності, включаючи 'дуже легкий', який я зараз перепишу: 'Рекомендується тим, у кого мало або взагалі немає досвіду дії в іграх. Геймплей при цій складності є дуже м'яким, складним майже будь-хто, хто доводить це до кінця історії '. Наголос мій! Яка тонка мочка. Як завжди, я рухався вперед у звичайному режимі, але в будь-який момент ви можете поміняти місцями. Доступність!
Смерть це не надто дивний неприступний садовий сад, який маркетинг зробив. Це дивно, не зрозумійте мене неправильно! Але кожен, хто розуміє сюрреалізм в мистецтві на поверхневому рівні, повинен мати змогу акліматизуватися до того, що є по суті грайливою голлівудською постановкою.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)