review flinthook
Найкращий час, який я пробував з коледжу
Одна частина привид, одна частина піратів, одна частина мисливець за головами, одна частина проститутка. Ні, я говорю не про вашу бабусю, а про головного героя Кремень гак , гра, яка мене 'зачепила' з самого початку.
Вибачте. Мені довелося.
Кремень гак (ПК (переглянуто) , PS4, Xbox One)
Розробник: Tribute Games
Видавець: Ігри з даниною
Випущено: 18 квітня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
На папері Кремень гак звучить як формула, яка була зроблена до смерті (принаймні, на Steam): шахрайський-лейт платформер з пікселізованою графікою та випадковим чином генерованими картами. Однак страта - це все, і Tribute Games здебільшого прибиває її від чудового вступу, пронизаного однією з найцікавіших чіптунів, про які я чув, до тривалої та складної фінальної виграші.
Отже, перевірте це: ви містер Флінтхук, привид, який має гуманоїдну форму, яка осядає якор, який використовується як гачок-грайфер. Ви також космічний пірат, що має сенс, оскільки кожна карта - це інший корабель, на якому ви приймаєтеся на борт, підриваючи на гігантському якорі, який використовує ваш корабель, щоб просуватися через космос. Хоча я не зовсім впевнений у тому, яка ваша кінцева мета, ви вирішили виконати щедрості, відстежуючи чотирьох різних втікачів, кожен з яких вимагає від вас більше кораблів, ніж останні.
Капітан Флінтхук озброєний базовим пістолетом, який стріляє плазмовими кулями в будь-якому напрямку навколо себе, і грайферним якорем, який також можна використовувати в будь-якому напрямку. У той час як гра повністю грається з контролером, рух і мета відображаються на лівій палиці, мабуть, не можна її змінити. Це на відміну від гри з клавіатурою та мишкою, де миша управляє ціллю незалежно від напрямку вашого руху. З огляду на це, обидві схеми управління справними, хоча цінність правильної палиці була б оцінена і зробила б ці два варіанти трохи більше нарівні. Ви також можете на мить сповільнити час, що корисно, коли є багато ворогів і куль, яких слід уникати. Мабуть, є також кнопка ухилення, відповідно до меню параметрів гри, але я не міг би змусити її зробити що-небудь із будь-якого способу управління. Дивно.
Незалежно від контрольних невідповідностей, я визнав схему управління легкою для підбору та природною. Гак можна використовувати для швидкого переміщення за допомогою фіксації на золоті каблучки, розкинуті навколо кожної кімнати. Багато разів використання цих кілець не є обов'язковим, оскільки цілі кімнати не матимуть жодних безпечних точок, але не хвилюйтеся, в цій грі не вбивається одноразове вбивство, і здоров’я може подовжуватися з часом.
Здоров’я - не єдине, що можна покращити; ваша гармата, гачок, швидкість руху та різноманітна витратна підзбройна зброя також можуть бути. Модернізації можна знайти в скринях і на корабельних магазинах із використанням золота, розблокованого за допомогою пакетів, зароблених вирівнюванням вашого персонажа із золота, або придбаних з чорного ринку в головному меню за допомогою спеціальних чорних ринкових монет, знайдених у скринях на кожній карті. Оновлення надходять у формі обладнаних вигод, котрих ви можете використовувати лише стільки разів, виходячи з кількості очок, які ви розблокували. Ви також можете придбати більше очок на чорному ринку. Незважаючи на те, що для розблокування є багато різних пільг, я ніколи не знайшов для багатьох з них все корисне окрім того, щоб мої кулі пішли трохи далі та покращили здоров'я.
Кремень гак Це не особливо складно, але це могло бути завдяки мені, коли я майже всі мої балакучі бажання ставитись до здоров'я. Під час останньої щедроти я вважаю, що мені вдалося вдарити близько 20 разів, перш ніж померти. Але не беручи до уваги свою залежність від здоров’я, я знайшов більшість поштовхів противників. Чорт забирай, більшість із тих, кого ти знайдеш на першій щедрості, просто пливуть у повітрі, не атакуючи, і гинуть одним ударом, що починати не варто. На щастя, чим далі ви рухаєтеся, тим важче гра стає, оскільки вона представляє сильніших і складніших ворогів. У босах лежить справжній виклик, але гра гарантує, що ви готові до них, оскільки кожен з них має атаки, схожі на менших ворогів, знайдених у всіх кораблях, які їх проводять.
Потік гри досить простий: вибирайте щедроту з чотирьох незамкнених, завершіть необхідну кількість кораблів, воюйте з босом. Кожен корабель виступає як власна самостійно створена автономна карта. Ці карти складаються з магазинів, перешкод, нагород, секретів та приміщень, де ви зачинені, поки ви не вб'єте всіх ворогів, які нерестують, присуджуючи вам груди у супроводі приємного звукового ефекту; невеликий штрих, який робить їх корисними до кінця. Скрині здебільшого містять золото, яке можна витратити в магазинах на борту або на їжу, щоб вилікувати вас, і їх також можна знайти в прихованих за шипами та іншими перешкодами певних приміщеннях, просто благаючи вас спробувати їх дістати.
Фактично самі карти в основному викладаються лінійно, так що є одна стежка до кінця з бічними кімнатами, які є магазинами або комодами. Після того, як я зрозумів це, я перейшов через дверні прорізи в кожному напрямку від кожної кімнати, щоб побачити, що це за кімната, оскільки більшість часу, якщо вона має інший вихід, це означало, що це шлях до кінця. Якщо ні, то, мабуть, у ньому була скриня чи магазин. Цей процес був не дуже цікавим, але настільки набридливим, оскільки він інакше означав зворотний проїзд через кожне судно, щоб перевірити кімнати, якими я пройшов, хоча я не впевнений, як це міг бути спроектований краще. Я вважаю, що я віддав перевагу кораблям з модифікатором лабіринту, що означало, що немає явного прямого патча до кінця.
Між кожним судном вам надається вибір на вибір, кожен з яких позначений різними модифікаторами. Модифікатори включають такі речі, як вищезгаданий макет лабіринту, але також напади певних ворогів, низької тяжкості, прокльони та види магазинів чи предметів колекціонування, які ви знайдете на борту. Можна знайти кілька різних предметів колекціонування, сторінки, які дають тобі кращий предмет або персонаж, і мощі, які, здається, не служать меті, хоча я впевнений, що за ними стоїть якийсь прихований сенс.
Що стосується краєзнавства та історії, то тут, принаймні на поверхні, не так багато. Ніякої нової історії не виявлено між рівнями, окрім вступу до гри, введенням кінцевого виграшу та закінченням. Сторінки краєзнавства, хоча і цікаві, але трохи більше, ніж дають вам інформацію про персонажі та місця. Звичайно, мені не вистачає більшості і знань, і реліквій, тому, можливо, в цьому є більше, ніж я бачу після рейтингу до 41-го рівня після 13 годин ігрового процесу, скільки часу мені потрібно було, щоб нарешті завершити всі разовий рівень ванілі.
Я кажу, що 'ванільний' рівень, тому що жорсткі версії не відкриваються з чорного ринку, які, ймовірно, пропонують виклик, який я хотів би залишити в грі. На жаль, ці складніші варіанти коштують багато чорних ринкових монет, тобто вам доведеться перемелювати простіші рівні, щоб придбати їх. Це здається контрінтуїтивним, оскільки воно може вигоряти більш кваліфікованих гравців, перш ніж вони навіть їх розблокувати. Як негідник, який має випадкові генеровані карти, що складаються з найбільш ймовірних сотень різних підборів номерів, я не бачу достатнього розмаїття для того, щоб більшість людей хотіли продовжувати грати після того, як вони закінчать остаточну суму. Поки я досконало насолоджувався своїм часом Кремень гак , Я просто не бачу причини грати більше, особисто. Ті, хто бажає розібратися з більшим бажанням або розблокувати кожен предмет і піклування, отримають трохи більше пробігу, ніж мої 13 годин.
Крім геймплея, я люблю цей саундтрек. Доріжки чудово відповідають тону та налаштувань, і це мені дуже нагадувало роботу Денні Барановського Крипта NecroDancer. Я насправді був здивований, що це не той, хто стоїть за цим рахунком, що має бути величезним компліментом Кремень гак Я вважаю Денні одним з найкращих. Особливо мені сподобалась тема вступу до гри та рівень уроку, який звучить саме так, як я мав би виглядати як життя космічного пірата. Також подобається Крипта NecroDancer , у магазинах є свої власні мелодії, які просто захоплюють, хоча їм не вистачає жодної вокальної композиції.
Це буде здаватися дурним, але я думаю, що моя улюблена частина Кремень гак ламає речі. Кожен корабель завалений пляшками, коробками та іншими розбиваними матеріалами, які майже завжди містять золото при пострілі та знищенні. Я завжди любив ламати речі в іграх, починаючи з гри у легку зброю Площа 51 дозволь мені це зробити. Я думаю, ви могли б сказати, що я - Фред Дерст у відеоіграх ... тому що мені подобається ламати речі. Отримаєте? Я все про те, що він сказав, вона сказала фігню.
Кремень гак це прекрасна відеоігра, яка занурює в мене гачки, з легким підхопленням та відтворенням геймплея, привабливим саундтреком та милими персонажами. Це легко рекомендується негідником для всіх шанувальників жанру або платформерів загалом. Просто не сподівайтеся, що гра прив’яже вас до свого місця, якщо ви не та людина, якій потрібно розкрити кожен можливий скарб. Навіть якщо ви цього не зробите, Кремень гак це гра в денді, в космосі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
найкращий конвертер YouTube в mp3