review dead rising 4
Головна одинока 2: Загублена у Вілламетті
Я насправді насолоджувався нашою відпочинком від Франка Веста.
Напрямок на незвідану територію з Чак і Ніком у продовженнях освіжав, і я на деякий час подумав, що Капком збирається створити цей гігантський спільний всесвіт з новими обличчями протягом мого життя. Але всі ми знаємо, що ностальгія є потужним препаратом (особливо для видавця, який радіє рімейку), і це повертає назад Тацуноко проти Капкома і Marvel 3 Зірка знову, на первісному місці Вілламет, штат Колорадо.
Я маю на увазі, Мертвий воскрес 3 На сьогодні продано 2,1 мільйона одиниць, тому це не зробило наполовину поганого для чогось, що ніколи не виходило на PS4, але я розумію.
Мертвий воскрес 4 (ПК, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Capcom Vancouver
Видавець: Capcom
Реліз: 6 грудня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
У випадку, якщо вам цікаво як вони повертають його назад, Френка знову втягують у місто своїх кошмарів через сучасні теорії змови студента (так, він зараз викладач), що викликає у нього старий слідчий свербіж. Перш ніж вони дізнаються про це, справи перестають лайно, і зомбі знову заграли місто. Ви очікували більше цього?
Але перед тим, як заглибитися в нітроподібну крупу, давайте просто поговоримо про польську. Історія подається через суміш анімаційних анімацій, що нагадують коміксів, та ігрових котлет, і колишній - це чудовий пульпітний спосіб залучати людей, не відчуваючи претензійності, забороняючи очевидну «споживачу = зомбі» рукоділля з Чорною п’ятницею мотив, задумливо протиставлений тому Мертвий воскрес 4 насправді продукт масового ринку. Обстановка також є гарним криголамом, оскільки вся дитяча площадка Вілламет (сільська та міська зони) є тематикою свята. Сам торговий центр - це фактично одне з найкращих місць у приміщенні, що я коли-небудь бачив, оскільки він нетрадиційний та розкішний, майже як тематичний парк (або не менш розкішний готель у реальному житті Гейлорд чи Дісней).
Почувши 'Танець феї цукрової сливи' під час паузи, меню з акордеоном наповнене Мертві зростаючі та визначення винного задоволення. Насправді не так багато різдвяних тематичних відеоігор, і хоча це ризикує завищити його привітання під час, скажімо, весняного та літнього сезонів, я думаю, що це те, що я хочу повертатись щороку знову переживати, навіть якщо це лише кілька сеансів побиття зомбі.
Я насправді копаю тон. Дурності ще багато, але голосова гра та анімація балакають на краю табору, але відчуваючи, що вкладено багато зусиль. Я не продаю на Френка. Він нібито нагадує мені менш цікавого Еша Вільямса Злі мертві слава), паралель - це ще більше на увазі зараз, коли Френк наближається до того ж віку, що й навряд чи зловживає стрілянина (Еш - у 50-х роках у новому фантастичному шоу Starz, а Френку - 52 роки). Capcom Vancouver зауважив, що на Франка тут пішло більше «загризливих, зрілих, старших», але також є такі елементи, як отримання бонусних очок за зняття селфі поруч із трупами. Я маю на увазі, у вас є костюми Servbot і гігантські мексики - просто катайтесь з ним. Або ще краще, просто не майте Френка.
І хоча одні речі залишаються колишніми, інші змінюються. Мені прямо не подобається, що таймер пройшов у головному режимі - немає способу його обійти. Для тих, хто не знає (або всіх) теж обізнані, і були відключені нею), оригінальні ігри мали графік часу, де ви мав робити певні речі або ризикувати не виконанням місій (випадків), або ще гірше, займатися грою на екрані. В деяких випадках це дратувало, а в інших - захоплююче, оскільки це спонукало насправді декілька ігор побачити все. Вже тоді ти почув про щось хвилююче через кілька тижнів, про яке ти ніколи навіть не знав, що існувало, і були спонукані шукати це самостійно. Це відчуття відкриття було частково те, що зробило це Душі серія спеціальна, перш ніж Програмне забезпечення допомогло зробити цю концепцію основою.
Плюс, аркадний режим у минулих іграх (так, вони існували) був ідеальним способом побалувати себе тим, що хочете. Це був варіант, який завжди був, і забираючи великий шматок того, що робить Мертві зростаючі , як серія, така цікава ганьба. Відсутність кооперативу історії та конкретних заощаджень у цій ітерації я можу пробачити, але зняття таймера забирає багато суспензії. Повернення цього таймера в майбутньому Dead Dead Rising 4: Frank Rising платний DLC (це також є частиною сезонного пропуску) - крихітний крок.
Система інвентаризації та ремесла була спрощена до повороту Мертві зростаючі більше в такт, але він все ще зберігає граничну міцність предметів. Це дай і візьми. Я впадаю в миттєвий крафт з радіального меню з поля, і велика кількість комбінованої зброї та транспортних засобів. Це привід, щоб забрати все і залишатися поза меню та в дії, коли ви майструєте прямо на місці. Але побічний ефект полягає в тому, що новий напрямок абсолютно калічить цілющі предмети. Їжа в основному є пакетом здоров'я, а не розробленою минулою системою приготування сумішей та відповідностей. Це має нульовий сенс, тому що є також medkit елементів у грі, і що ще гірше, вони навіть не мають власних виділених слотів - вони просто відображаються як загальні символи & quot;; + у вашому інвентарі (ви починаєте з двох, і можете розблокувати більше).
Те, що зробив Capcom Vancouver - це ефективно нагромаджено багато природних елементів, які були присутні в оригіналі. Це те, що було зроблено в шматочках і фрагментах у продовженнях і спінофах, але ніколи повністю не реалізовано до цієї ітерації. Не все, що погано, розум, просто менш особливий, коли відчуваєш себе чимось, що ти робив сто разів раніше в інших іграх. Якщо вам не сподобалося носити п'ять продуктів харчування та одну зброю просто для того, щоб вижити в минулому, вам, напевно, ця система більше сподобається. Або ви забудете про деякі недоліки, коли ви біжите по міських вулицях в костюмі Exo, розриваючи зомбі навпіл, коли ступаєте.
Але настільки ж безкінечна, як і презентація, є що любити. По-перше, найкраще, щоб повернути Френка, у свою чергу, повертає назад камеру та механіку фотосесії. Концепція фотографування в режимі від першої особи для отримання досвіду піднімається оптом з першої гри (і Неофіційно ), але він все ще не старіє, здебільшого тому, що він виступає як офіційний режим фотографій, який не потрібно виправляти через кілька місяців. Селфі, наскільки мені не подобається практика в цілому, насправді слугує метою надання додаткового XP, і додає хвилювання від фотографування у волохатій ситуації. Також є деякі 'слідчі' секції, схожі на міні-пошуки розміру кімнати, які допомагають порушити темп.
Здебільшого команда в Capcom Vancouver пішла з того, щоб забрати існуючий краєвид і зробити його своїм. Їм дозволено деяку свободу в перегляді початкової установки, оскільки вона була відновлена після початкової катастрофи. Психопатів немає - їх зараз називають маніяками, але вони в основному однакові. Я ніколи не зрозумів, чому люди перевозили воду для Психосів в першу чергу, оскільки лише кілька обраних варті того, щоб говорити в кожному записі, і те саме стосується Мертвий воскрес 4 . Хоча я не задоволений витримкою багатьох основних механізмів, але важливо усвідомити, що багато з цих ітерацій - це бізнес як звичайний, що добре, навіть якщо взагалі це відчуває трохи легше.
Мультиплеєр існує, але насправді це не варто захоплюватися на основі мого обмеженого тестування режиму (та широких сеансів сольної гри). Це окремо від основної кампанії, про яку я торкався раніше, і складається з чотирьох епізодів, що відповідають режиму орди / Службовий обов'язок мішур зомбі. У вас є ваші безпечні кімнати для придбання предметів, місії (справді виклики) для завершення тощо. Це кооперативні матеріали котлоагрегату для чотирьох гравців. Я не маю жодного наміру дотримуватися цього.
Для тих із вас, хто злякався Мертві зростаючі в минулому, можливо, це ваш час. Ні, я не задоволений великою кількістю змін дизайну, але факт у тому, що Capcom Vancouver створив дивовижний світ, щоб нарізати кубики, навіть нарівні з моєю улюбленою настройкою досі - Fortune City. Якщо ви абсолютно гидотуєте про ідею зміни Мертві зростаючі , Я б тримався осторонь 4 , але прийти з відкритою думкою вам добре послужать.
шлюз за замовчуванням недоступний для Windows 10 2019
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)