review d4 dark dreams don t die prologue
D-легенький
D4 починається досить обґрунтовано. Вступна розповідь гри описує казку як 'історію людини з дуже дивною долею'. Чоловік, дружина якого була вбита, і невтомно шукає свого вбивці.
Тоді дівчина-котик на ім’я Аманда біжить у вашу квартиру, плює мишу в рот, і ви пхаєтесь.
D4: Темні мрії не вмирають (Xbox One)
Розробник: Доступ до ігор
Видавець: Microsoft Studios
Випущено: 19 вересня 2014 року (Пролог та перші два епізоди) / TBA (додаткові епізоди)
MSRP: 14,99 дол
(Примітка редактора: тут не буде головних спойлерів історії для переглянутих епізодів.)
Девід Янг - герой D4 , а таємниця його вбитої дружини - фокус. Останні її слова залишаються в його свідомості з того моменту - 'Шукайте D'. D місцезнаходження? Особа? Напруженість Девіда подією відштовхує його від міліції та переслідує його власне розслідування. О, і одна маленька записка - куля, яка пройшла через його голову в результаті тієї ночі, дала йому можливість повернутися в минуле, використовуючи предмети, що називаються 'мотос', через процес, який називається 'дайвінг'. Так, це не ваш типовий ноар-трилер - це компанія Swery65, відомий розробник, найвідоміший за режисурою Смертельне передчуття .
Це пригодницька гра, і шанувальники жанру негайно підберуть спрощену схему управління. На екрані є курсор, який можна використовувати для дослідження або взаємодії з навколишнім середовищем. D4 підтримує Kinect жести, але я відчував себе цілком комфортно, використовуючи контролер весь час (аналогова паличка керує курсором, як миша), і не відчував, що мені нічого не вистачає. На додаток до вищезазначених елементів управління курсором ви також можете «натиснути» або «захопити» об’єкти, що робиться за допомогою відповідного жесту, або простіше кажучи, кнопки A і X відповідно.
етап аналізу життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Це в основному все, що потрібно поза контекстними сценами QTE або міні-іграми. У вас буде можливість переміщатися з однієї фіксованої ділянки на іншу, досліджувати місця, полювати на об’єкти та оглядатись навколо фіксованого кута камери. Це частина візуального роману та частина пригод, оскільки 'прихованих предметів' є багато, а також додаткових предметів колекціонування та тонни предметів.
Існує також стратегічний елемент сортів із досліджуваними предметами, оскільки Давид має витривалість та здоров'я. Використання більшості дій призведе до витривалості, і біль будь-якого типу призведе до втрати здоров’я, яку можна повернути, знайшовши їжу та ліки в дикій природі. Якщо втратити все своє здоров’я, вам потрібно буде перезапуститись з попереднього пункту, і ви можете зберегти свій прогрес, використовуючи телефони в оточенні. Ви також матимете Кредо Вбивці орел, подібний до окуляра-механіка, який виділяє предмети, з якими можна взаємодіяти із золотом, - щоб заправити метр, вам доведеться щось випити.
Що мені дуже подобається D4 це те, що воно негайно втягує тебе у свій світ. З того моменту, як Аманда проскочила через двері і була представлена як 'вантажник-навантажувач / продуктовий покупець', який насправді живе з тобою, до першого разу, коли ти починаєш ходити по будинку Девіда, я відчував, що світ, який мені дали, був не просто швидкоплинне творення - як воно існувало задовго до того, як я до нього ознайомився. Ви, в основному, бачите історію, що розгортається очима Девіда, і весь час чуєте його внутрішні думки - включаючи деякі гнітючі 'є вони чи не є справжніми' галюцинаціями його дружини Пеггі. Його розум не стабільний, і це створює цікаву динаміку розповідей, оскільки і ви, і глядач, і сам Давид намагаєтесь разом зрозуміти все.
Гра також більш інтерактивна, ніж ваша середня пригодницька гра. Насправді потрібно звернути увагу під час перегляду котлет, оскільки може з’явитися запит на кнопку, який може надати вам додаткову інформацію про об’єкт чи людину. Моя улюблена частина - це те, як гра обробляє виділення випадкових предметів у ігровому світі. Просто надягаючи курсор на щось так само приземлене, як туалет, на екрані вискакують невеликі фрази, щоб дати нам повну історію про щось - на кшталт того, що згаданий туалет 'більше не використовується' і має 'іржавий важіль' .
Це набагато цікавіший метод поводження з формулою, ніж, скажімо, Telltale це робить. Виділення шафи в будинку Девіда може сказати вам, що це улюблене місце його дружини для зберігання речей, і що вона використовувала його для прибирання. Виділення мікрохвильової піч дасть вам ще більше фактів, один з яких полягає в тому, що Девід використовує її щодня - ймовірно, виділить більше часу на розслідування. Такі дрібниці, які дозволяють зібрати всесвіт гри у власному темпі.
Все в D4 також відчуває себе неймовірно органічно. Увімкнувши телевізор, буде грати мультфільм 'Себастьян Слюта', оригінальне творіння, яке передбачає розкриття злочину кота. Аманда іноді випадково залишає будинок через вікно і повертається пізніше. Навіть дивлячись на об’єкти, з якими ви не можете взаємодіяти, як стіна, наповнена фотографіями Девіда та Пеггі, дасть вам уявити, наскільки глибокими були їхні стосунки та деякі основні віхи в їхньому житті.
D4 також використовує ефект, подібний до коміксів, у деяких своїх сценах, розбиваючи екран, щоб показати декілька реакцій, персонажів або середовищ. Це допомагає тримати речі цікавими, а м'якоть відчуває себе поверх нуару і нерозумних елементів, все добре поєднується між собою. Ще один хіт дому в атмосфері - саундтрек. Хоча більшість його пісень, як правило, заспокійливі та підходять під детективну тему, мелодії фортепіано прекрасні, як чудові композиції, і є різноманітний жанр безлічі - навіть ірландський рок під час напружених сцен.
D4 створюється як епізодична гра, при цьому початковий пакет (розглядається тут) пропонує прологічний епізод, а також Епізоди 1 і 2 - решта надійде пізніше. Пролог відбувається повністю в будинку Девіда і займає приблизно 30 хвилин, щоб завершити, але є дивовижна кількість речей, з якими можна грати і знаходити. Епізоди 1 і 2 займають приблизно годину кожен, якщо ви просто збираєтеся розповісти, але знову ж таки, в обох є багато додаткових, а також додаткові міні-ігри та місії. Наприклад, один бічний прийом передбачає заспокоєння пасажира-параноїда, а інший - відповіді на вікторини з різноманітними питаннями літака.
Незважаючи на те, наскільки короткі деякі з цих квестів, божевільно, скільки деталей було вкладено майже в кожну грань гри. Ви можете знайти журнали, пов’язані зі спортом, урядом та такими темами, як Верзорізний центр та брати Люм'єри, які просто лежать у світі гри, які містять короткі та цікаві факти реального світу. Ви також можете знайти значки, які надають вам кредити, які ви можете використовувати для придбання продуктів харчування, витривалості чи бачення, а також додаткові наряди для Девіда та його супутників. Дуже рідко мені спокушається відтворити пригодницьку гру відразу після того, як я її завершив, але саме з цим я і зробив D4 . О, також є повна підтримка лідерів.
Він закінчується на скелі, але D4 мене заінтригувало, головним чином тому, що я відчував справжню прихильність до персонажів. Я хочу побачити цю подорож до кінця, і класична недбалість Swery зацікавила мене впродовж відносно звичного геймплею жанру пригод.