opinion the decay capcom
Рекламовані з наших блогів спільноти
( Член спільноти Dtoid Сефзілла скаржиться на падіння одного зі своїх улюблених видавців у своєму блозі. Хочете, щоб ваш щоденник з’явився на головній сторінці? Іди щось напиши! - Пані Енді Діксон )
Це покоління наповнюється видавцями та розробниками, які здійснюють анти-клієнтські дії або просто нерозумно діють. EA намагався засунути онлайн, пропускає нам горло і намагався вбудувати мультиплеєра в кожну можливу гру. Activision доїли Службовий обов'язок франшиза на все, що вона вартувала (і досі є). Коробка передач нахабно намагалася захистити погані ігри та оманливий маркетинг. Microsoft намагалася випустити консоль, побудовану навколо викручування прав споживачів. Список продовжується.
І все-таки є одна компанія, яку, на мою думку, трохи не помічають у відділі 'кричущої дурості', і це компанія, яка впала набагато далі, ніж деякі інші, про які я тільки що згадував ...
Для мене головна історія цього покоління така: «Що трахалося з Capcom»?
В історії відеоігор Capcom був одним з найбільших гравців. Ви можете на законних підставах зробити так, щоб Capcom був одним з, якщо не найкращим розробником / видавцями два різні покоління консолей. Під час епохи Super Nintendo вони витісняли такі назви Вуличний боєць II , Фінальний бій , Аладдін , і Мега Людина X (найкраща відео-гра, яку коли-небудь робили). В епоху PlayStation 2 їх ім'я було прикріплено до таких матеріалів Чорт може кричати 3 , Resident Evil 4 , Привабливий Джо , і Окамі .
І це лише два з очевидних виборів для хороших епох Capcom; якщо ви хочете зробити справи про те, що вони були однією з найбільш солідних компаній під час епох NES або PlayStation 1, я не збираюся вас зупиняти. Думаю, що протягом багатьох років Capcom зібрав дуже гарну стійку властивостей і загалом зробив ігри людям. І все-таки це покоління Capcom, очевидно, вирішило, що все, що вони створили за пару десятиліть, вже не є достатньо хорошим.
які пристрої працюють на рівні Osi 2
Що дивно, що на ранніх частинах цього покоління Capcom все ще діяв як Capcom, який ми всі пам’ятаємо, і їхні ігри відображали частину цього. Чорт може плакати 4 , незважаючи на те, що кинулися у двері, все ще було весело і отримало поважні похвали, Мега Людина 9 і Мега Людина 10 сталося, і всім сподобалось це, і Bionic Commando переозброєний було фантастично.
Із цим поколінням Capcom прогресивно ставав все тупішим і тупішим. Найкоротший спосіб, про який я можу сказати, це те, що Capcom почав робити ігри в них думка їх публіка хотіла замість того, щоб робити ігри своєю аудиторією насправді хотів. Я не хочу сказати, що це почалося з 2009 року Біонічний командос , але це найдавніша гра, яку я можу придумати, де я відкрито подивився на Capcom і пішов: «що ти робиш»?
На мою думку, те, що насправді показує, наскільки далеко впав Capcom, - це дивлячись на те, як інші ігри роблять «річ» Capcom краще, ніж Capcom. Байонета і Підйом металевих редукторів: помста обидва з Диявола Мей Крик DmC , і Мертвий простір було кращим Resident Evil ніж будь-який Resident Evil 5 або 6 . Вболівальники роблять більш вірними Мега-людина ігри у вільний час, ніж у Capcom. Чорт, Мега Людина в новому Супер Smash Brothers виглядає вірніше за все, що Capcom здатний виробляти. Ви навіть можете зробити випадок, коли NetherRealm студії починають законно посягати Вуличний боєць дернина (принаймні у продажах). Моя думка полягає в тому, що Капком масово скидає м'яч, а інші студії підбирають для них слабість. Бог їм допоможе, якщо продажі за Мисливець на монстрів або Вуличний боєць коли-небудь відвалиться.
Capcom має один з найбільш солідних і глибоких моделей IP-адрес у відеозв'язку. Я думаю, що Capcom поступається лише Nintendo за рівнем пізнаваних персонажів та франшиз. Коли у вас достатньо помітних персонажів, ви можете робити кросовер-бойові ігри, які майже повністю складаються з ваших власних франшиз, ви щось робите правильно.
Хоча Nintendo не був моїм улюбленим розробником в останні роки, я все ще даю їм реквізити для дотримання своїх франшиз. Люди явно все ще хочуть гри в Маріо і Зельду, а Nintendo нагороджує їх, роблячи більше ігор Маріо і Зельда. Тим часом Capcom пішов шляхом переходу до натовпу планшетів / мобільних пристроїв та перетворення своїх існуючих франшиз на ігри, які ледь нагадують те, що було раніше. Якщо ви запитаєте мене, здається досить очевидним, що Capcom відчайдушно намагається взяти на себе руки Злі птахи і Службовий обов'язок натовпи (пізніший з яких Capcom вже майже визнав).
це запитання та відповіді на співбесіду довідкової служби pdf
Я попросив товариша додати ефект помаранчевого світіння лівої руки, адже це справді все, чого цього не вистачає.
Але ось у чому полягає спроба звернутися до Службовий обов'язок масовий ринок: ти ніколи насправді їх не отримаєш . Чому? Тому що вони будуть занадто зайняті грою наступного Службовий обов'язок дбати Мертвий воскрес 3 або вони збираються просто грати Злі птахи або Цукерки розчавити замість того, щоб гадити про Mega Man XOver .
Capcom націлився високо, навіть не усвідомлюючи, наскільки ті масштабніші ігри в першу чергу стали великими. Службовий обов'язок , Супер Маріо , і Бог війни не стали великими стійкими франшизами масового ринку шляхом викрадення чужих, вони стали великими, бо зробили свою справу і дотримувались своєї справи. Службовий обов'язок залишився Службовий обов'язок , Бог війни дотримуючись своїх гармат, і Супер Маріо пережив майже тридцять років, дотримуючись тієї самої формули. Навіть тоді, коли Маріо зробив стрибок у 3D Супер Маріо 64 вона все ще зберігала масу того, що зробило Маріо знаменитим. Ці франшизи не вигадали жанрів, у яких вони існують, але вони знайшли своє місце у своїх жанрах і побудували звідти.
Capcom мене відлякує, бо вони дуже чітко пропускають суть. Ви ніколи не дістанетесь до вершини, катаючись на кофтах інших людей, ви добираєтесь до вершини, роблячи свою справу і дотримуючись своєї речі. Навіть серед моїх найбільш випадкових друзів із геймерами я ще не чую, щоб хтось сказав: «Ей, ви грали в цю одну гру? Це просто так Службовий обов'язок '!
Член Destructoid Everyday Legend перекинув це посилання на GameIndustry на форумах, і це насправді призвело до дому як поза увагою Capcom в цілому. Коротше кажучи, Capcom не здається, що у них залишилось занадто багато грошей. Зараз компанія, мабуть, має близько 152 мільйонів доларів Grand Theft Auto V поодинці коштувати дорожче, щоб зробити і продати, ніж Capcom залишив витратити для всієї їхньої компанії . 2013 рік також був найменш прибутковим роком компанії Capcom з 2010 року та другим найменш прибутковим роком з 2005 року. (Для тих, хто не робив натискання на посилання, Capcom отримав 31 мільйон доларів прибутку.)
ліве з'єднання проти лівого зовнішнього з'єднання
З усіх назв, які Capcom випустив у цьому фінансовому році, лише трьом іграм вдалося навіть перетнути мільйонний маркер продажів: Догма Дракона, DmC , і Resident Evil 6 . Дві з цих трьох мільйонів ігор продавців все ще не виправдали своїх очікуваних продажів на помітну маржу: Resident Evil 6 продали 4,8 мільйона, але очікували 7 мільйонів DmC продали лише 1,15 мільйона і очікували 2 мільйони (число, яке почалося вище). В DmC У цьому випадку він став найнижчим показником у світі Чорт може плакати франшиза більш ніж півмільйона продажів. Resident Evil 6 тим часом переслідували критики. Догма Дракона був єдиним мільйоном продавця, який насправді вразив його сподівання і за його межами, зробивши це майже самою історією успіху для Capcom.
Тож нехай це трохи зануриться. DmC була третьою найбільш продаваною компанією Capcom цього фінансового року, і все ж це була найгірша продажа власного франшизи (і з великою маржею теж).
Дивлячись на три великі гармати з 2013 фінансового року Capcom, там є трохи розповідної історії. Дві ігри, що не виправдали їхніх очікувань, - це ігри, які суттєво відходили від того, що люди очікували від цих франшиз; DmC була однією з найбільш суперечливих тем в іграх протягом тривалого часу і Resident Evil 6 багатьом здавалося, що він не є Resident Evil якомога. Тим часом, гра, яка насправді мала певну спрямованість розвитку і була побудована на тому, щоб просто бути відеоіграми замість того, щоб бути грошовим захопленням «широкої аудиторії», виявилася поза продажами ( Догма Дракона ). Ви могли б подумати, що це був би великий дзвінок Capcom; але на жаль, це не виглядає так.
Спочатку Capcom здавався прихильним скоротити кількість аутсорсингу для своїх нових випусків, що, безумовно, є великим кроком у правильному напрямку, коли бачите, наскільки хитрими були деякі з їх останніх продуктів. Але тоді Capcom мусив піти за цим, сказавши, що вони зараз планують більшу відданість DLC у своїх нових іграх. Оскільки, ви знаєте, найкращий спосіб завоювати довіру клієнтів і змусити їх знову інвестувати у ваші продукти - це реалізувати більше речей, які, як правило, відволікають клієнтів від здійснення покупок в один день і змушують їх чекати таких речей, як продаж у Steam або пакети 'повного видання' ...
Capcom терміново потребує повного прибирання будинку у всьому його верхньому управлінні, і майже всіх осіб, які приймають рішення, які брали участь в останні 5 років роботи, потрібно відпустити. Кожне рішення, яке, здається, прийшло сьогодні від компанії Capcom, завантажене зворотною логікою і є контрпродуктивним тому, що, на мою думку, потрібно зробити, щоб знову стати справді успішною компанією. Якщо цього не станеться, я побоююся, що Capcom може стати новим THQ до кінця наступного покоління.
Capcom легко був одним із найгірших розробників / видавців цього покоління. Хоча люди, очевидно, можуть кинути ненависть до EA або Activision за деякі їхні зухвалі ділові практики, більшість їхніх ігор принаймні все ще підтримують певний рівень якості. Capcom практикує безліч тих самих шалених тактик, і їхні ігри постійно приголомшують суглоб аж до цього Втрачена планета 3 останній реліз. Capcom потрібно перестати намагатися перетворити ігри на кричущі грошові захоплення, і потрібно повернутися до коріння створення ігор, які мають чудову якість і відповідають очікуванням існуючих та відданих клієнтів. Швидке висування посередніх ігор та завантаження їх DLC в надії, що вони продадуть аудиторії, яка насправді не існує, покладе їх на швидку смугу до банкрутства.
Зберись, Капкоме.