review crackdown 2
Геймери випрошували продовження Репресія протягом багатьох років. Оригінальна гра, розроблена Realtime Worlds, стала культовим хітом завдяки своєму дивовижному та розширювальному геймплею, не кажучи вже про те, що вона поставлена у комплекті з бета-кодом для Ореол 3 . Чи це призвело до першого чи останнього Репресія Успіх - це обговорення, але незалежно від причини, яку люди любили Репресія і оголошення продовження стало причиною для святкування.
Тепер, після вічності очікування, ми маємо Реакція 2 . Зараз розроблена Ruffian Games, ця гра має на меті відтворити той самий досвід, що і його попередник, тільки з більшою кількістю всього. Однак, чи підхід 'не зламався, не виправляйся' був доброю чи прокляттям? Як далеко гра може надати 'більше того ж', перш ніж вона буде відчувати себе зайвою назвою? Яка різниця між подібним досвідом і прямим копієм?
Реакція 2 на свою дискредитацію відповідає на всі ці питання, залишаючи без відповіді - саме те, що було Руффіан робити з собою за останні дванадцять місяців?
Реакція 2 (Xbox 360)
Розробник: Ruffian Games
Видавець: Microsoft Game Studios
Випущено: 6 липня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Реакція 2 неймовірно весело, забезпечуючи всі хвилювання, розливи та озноб оригіналу Репресія . Це виглядає чудово, відчуває себе розширення можливостей, а колекція Agility Orbs така ж захоплююча, як ніколи. Все це правда ... приблизно десять хвилин. Після гри в гру кілька годин (ви можете побити її в жменю), однак, Реакція 2 по суті є Оригінальний Репресія , лише при поганому темпі, збільшенні повторень та набагато меншому вмісті в цілому.
Гра проводиться в Тихому океані - точно такому ж місті, як і в останній грі - який розпався з того моменту, як Агентство очистило банди і взяло під контроль. Нова терористична організація під назвою «Стільниця» піднялася, щоб знищити Агентство, в той час як порода мутованих громадян, схожих на зомбі під назвою «Виродки» щовечора піднімається з землі, щоб тероризувати людей Тихого океану. Очевидно, що Агенція має вирішувати ці проблеми, і як новостворений Агент, робота лягає на Ваші плечі.
Реакція 2 ставить гравців у середину тристоронньої війни між миротворцями Агентства, солдатами Осередку та Виродками. Протягом дня гравцям доведеться боротися з оперативними осередками, займаючи тактичні місця, очищаючи твердиню, поки не зможе прибути повітряна підтримка Агентства. Вночі гравці розбираються з Freaks, зачиняючи свої рятувальні ями, знову вбиваючи все, поки вертольоти агентства не приїдуть закрити перекриття своїх шляхів втечі. Ці цілі не є обов'язковими і служать лише для підтримки однієї основної місії гри - активації пунктів поглинання навколо міста.
Блоки поглинання є частиною схеми 'Проекту сонячного проміння' Агентства, яка передбачає надсилання світлових маяків під землю для знищення чутливих до УФ виродків. Гравці повинні активувати три Блоки Поглинання, а потім переїхати до визначеного підземного місця, де їм доведеться боротися з хвилями та хвилями Виродків, поки маяк не зарядиться повністю.
Це, коротко кажучи, пояснює все, що повинен зробити гравець, щоб досягти кінцівки. Тоді як Репресія принаймні мав ілюзію прогресу та різноманітності з різними бандами та ключовими цілями вбивства, Реакція 2 Структура місії ухиляється від претензій і просто змушує гравців виконувати такі самі завдання знову і знову.
Очищення тактичних місць, закриття дивовижних отворів та освітлення маяків являють собою весь розділ дії гри, і навіть незважаючи на це звук різні, вони в основному всі абсолютно однакові - вбийте все в певному місці, щоб виграти. Від самого початку гри до самого кінця це ніколи не змінюється. Ви навіть не матимете уявлення про те, яку частину гри ви закінчили, не дивлячись на статистику, через те, що гра настільки повторювана, м'яка і безглузда, що жодного почуття прогресування просто не існує.
найкраща програма для клонування жорсткого диска
Звичайно, існують кулі спритності, приховані кулі та водіння кулі навколо Тихого океану, щоб збирати, і статистика збільшується, але у нас були такі Репресія і абсолютно нічого не змінилося. Якщо ви один з божевільних людей, які спіймали всі 500 кулі спритності Репресія , то здогадайтеся, що - ви все це зробите заново! Ruffian намагався похитнути справи з 'Renegade' Orbs, хоча кращою назвою може бути 'Asshole' Orbs. Це по суті Кулі, які тікають від вас і вимагають багато терпіння і спритності, щоб захопити. Це крута ідея, але це одна з лише кількох оригінальних у всій грі.
Як завжди, об'єднання з друзями є важливим елементом Репресія досвід, і вони будуть важливими, якщо гра буде залишатися приємною. З одного боку, багато районів настільки переповнені ворогами - багато з яких пакують ракетні або гранатомети, що швидкостріляють і вдома на вас - що вам знадобиться резервне копіювання хоча б ще одного агента, перш ніж розраховувати вийти з бійки невбродженими. Гра повністю збалансована для кооперативу, і одиноким гравцям, швидше за все, буде ще гірший час, ніж гравці в Інтернеті. Наприклад, один район бачив, як я вмирав тричі, перш ніж я міг бити це. Я відтворив ту саму ділянку з двома іншими агентами, і це було майже образливо легко.
Окрім кількох жетонів нових транспортних засобів та зброї, Реакція 2 , за всіма параметрами, є розширенням. Це відчувається неначе критикою, і люди, які часто посилаються на слово 'розширення', помиляються, але ця гра одна з тих, яка напевно відповідає. Це точний та ж гра, хоч і нудніша, повторювана і більш розчарована. Перероблений Pacific City, який забрав чудову естетику першої гри та замінив її зовнішнім виглядом, який, здається, просто копіює ВІДПОВІДНО 'Емпайр-Сіті, відчуває себе більш скупим, тьмяним і безплідним. Це частково було для чого Руффіан, але це працює лише на шкоду грі, забезпечуючи стерильний і коричневий пост-апокаліптичний вигляд, який можна знайти в десятках ігор.
Отже, Реакція 2 це вкрадена гра в краденій обстановці.
Що гірше, Реакція 2 зробила таку «чудову» роботу з імпорту оригінальної гри, що не вирішила жодної проблеми. Сикелі зазвичай вирішують і виправляють відомі проблеми, але кожен дратує недолік оригіналу Репресія в ній любовно відтворено. Скелелазіння все ще неприємне через випадкову нездатність Агента схопити певні поверхні. Досі є масиви уступів, що вискакують з будівель над зонами, що піднімаються, і вимагають, щоб гравці стрибали з будівлі, а потім намагалися «підплисти» назад до вищого виступу, а то інакше неодноразово бити головою. Досі неможливо сказати, на що можна піднятися, а що не можна, і все ще дуже легко впасти з будівель через слизьке управління Агента.
Якщо що, проблеми альпінізму є гірше в Реакція 2 завдяки естетичному переробці Ruffian (перероблення означає, що вони просто зробили все гірше). Будівлі здаються ще важче піднятись, а ще простіше провалитися через щілини і діри.
Система націлення також повністю розбита, і Агент замикається на автомобілі та інші незагрозливі об'єкти, часто багаторазово, а не фокусується на оперативному осередку за ногу від нього, який наповнює його кулями кулями. Деякі місії теж порушені. Насправді одна тактична локація неможливо завершити в одиночному гравці, оскільки залишення радіусу розташування призводить до втрати місії. На жаль, всі солдати Стільників, які потребують вбивства у верхній частині будівлі, яка вимагає від гравців залишити радіус, щоб піднятися. Без другого гравця цю місію просто неможливо виконати. Такі огляди просто недоцільні в грі, де розробник робив дуже мало власної оригінальної роботи.
У цьому справжня суть проблеми Реакція 2 . З Ruffian Games, які потребують зробити дуже мало власної оригінальної розробки, це абсолютно ні виправдання для відомих проблем, які залишаються нефіксованими, а нові проблеми повністю ігноруються. Ми повертаємося до нашого первісного не відповіденого питання - що таке Пекло Руф’ян займався самим собою? Він використовував активи, двигун та геймплей оригінальної назви, даючи собі набагато більше часу для роботи над кращими завданнями, більш різноманітними завданнями та технічними виправленнями. Але нічого з цього немає в цій неохайній роботі. У кращому випадку, Реакція 2 не натхненний. У найгіршому випадку, Реакція 2 прямо лінивий.
Єдине, що Руф’ян може претензія як власна - це змагання на багатокористувацьких аренах PVP. В основному, це так Репресія з гравцями, які стріляють один в одного, і, чесно кажучи, це не так вже й погано. Однак йому не вистачає сили, і я, хоча мій час з цим був обмежений, що я зробила Через деякий час гра стала трохи тужливою. З трьома режимами на вибір - Rocket Tag, Deathmatch та Team Deathmatch - деякі гравці можуть знайти багато для того, щоб потрапити, але обмежений запас фраз диктора та той факт, що бійки відчувають себе безжиттєво, мало що допомагає мультиплеєрному аспекту щось багато хто хотів би продовжувати повертатися до. Якщо що, все Реакція 2 повинен був бути цей режим доданий до оригінальної гри як DLC. Купувати повну гру для цього доповнення просто не варто.
найкраща програма для моніторингу темпу GPU
У кінцевому підсумку ця гра є дуже низькою пропозицією, яка не має реальної причини існувати. Все, про що добре Реакція 2 вже в оригіналі Репресія , і багато проблем у Реакція 2 є унікальними повністю до цього внеску. По суті, все Реакція 2 це взяти оригінальну гру і зробити її гіршою. Більше проблем, нудніше Тихоокеанське місто та мирський геймплей створюють одну з найбільш безглуздих, непотрібних та образливих 'сиквелів', коли-небудь створених. Без вау-фактора оригіналу Репресія , принадність Реакція 2 зношується протягом декількох хвилин.
Просто грайте в демонстрацію знову і знову, тому що це майже вся сума гри.
Оцінка: 4,5 - нижче середнього ( У 4-х є високі моменти, але вони незабаром поступаються місцем явним несправностям. Не найгірші ігри, але їх важко рекомендувати. )