review conception ii
Дитина, дитина, дитина ... виробник
Серина об'єктивно найкраща дівчина.
Зачаття ІІ: Діти семи зірок (PS Vita, 3DS)
Розробник: Spike Chunsoft
Видавець: Atlus
Випущено: 15 квітня 2014 року
Ціна: 39,99 дол
Дизайн II це гусеничний сим / підземелля, який повністю охоплює всі аспекти рогового жанру гарему.
Ви граєте як обдарований учень з більш магічною силою Ефіру, ніж будь-хто інший на планеті, настільки, що старші впевнені, що ви підходите до рахунку як пророкуючий, відомий як Божий дар. Серйозно вони називають вас Божим даром навколо кампусу.
найкращі книги для вивчення кібербезпеки
Своєю майже нескінченною силою Г.Г. це єдиний хлопець навколо, який може надійно взяти на себе святий ритуал, відомий як Класифікація. Так само талановиті однокласники з вашої школи приєднуються до вас в церкві на один раз, щоб зробити Зіркових дітей, яких можна вводити в партії та використовувати в бою. Це тато, одна з семи мам, і до дев'яти дітей, разом битися в бій - сімейна справа.
Весь фаміл переходить у підземелля, що виникли по всьому світу Атерри, намагаючись очистити їх і врятувати світ. Ці підземелля, звані Сутінкові круги, почали відкриватися в землі, монстри витікали і заволоділи землею. Тільки Божий Дар має силу увійти до них і зняти жахливе насіння, яке живить їх.
Дизайн II ' s підземелля генеруються випадковим чином і складаються з низки кімнат та передпокою, які переповнені чудовиськами та грабежами. Вони представлені в тривимірному вигляді, в три чверті, як і найсвіжіші Персона ігри. Ви будете пробігати через них зі своєю родиною, або ухиляючись від нападу роумінгових монстрів, шукаючи портал, який перекине вас на наступний поверх вниз. Внизу чекає начальник, якого вам доведеться вивезти, щоб повністю стерилізувати Сумеречне коло.
Бойова система Росії Дизайн II покрокова, але з цікавими поворотами. Він використовує систему позиціонування, в якій ваша партія розбита на чотири групи - ви і мама, і три групи з трьох дітей - які можна розмістити в будь-якій з чотирьох позицій, що оточують ворога. Одна або кілька з цих позицій є слабким місцем для противника, яке було б основним місцем для атаки. Але взявши на себе ризик і напавши з захищеної чи вразливої позиції, ви змусите створити свій ланцюговий метр. Наповнений метр ланцюга змінить порядок бою на вашу користь, дозволяючи вам заграти ворога всією родиною, замість того, щоб чекати своєї черги.
У самих ранніх битвах ці системи не здаються дуже корисними, і гравці, швидше за все, не оцінять глибину, яку ця позиційна система пропонує. Але в міру того, як битви стають більш складними, залишається на початку повороту і максимізувати перевагу ланцюгового приводу стає ключовим. Повільно збиратися разом, але коли це виходить, це здорово.
Поза ланцюговим приводом, ось система ефірної щільності, яка, як тільки вийшов, може принести вам ще більше переваг у бою. На найвищому рівні ви і ваша партія будете набагато швидшими, ніж ворог, дозволяючи отримувати більше атак. Цей показник створюється шляхом отримання атак, але також може бути збільшений навичками та іншими вигодами. Це ще одна система ризику / винагороди, яка зв’язує двох інших, щоб тримати вас на ногах.
Веселіше розважатись про спеціальні атаки, пов'язані з героїнею, які проводяться лише після того, як сім'я поставлена в певне становище. І самі діти Зірки можуть поєднуватись в роботі, стилі Вольтрон, завдяки своїй майстерності Мекуніта, щоб перетворити прилив у бій. І так, це так смішно, як звучить.
Протягом усієї гри я перейшов від нудьги до бойової системи до її повної участі. Після того, як ви зрозумієте та впровадите ці системи та дізнаєтесь їх тонкощі, система боїв зростає на вас. Повіситись там - воно того варте.
Коли ти не підповзаєш в підземеллі, ти знову в школі, займаєшся соціальним завданням, намагаючись підтримувати стосунки між семи дівчатами. Однак вам дозволяються три дії одночасно, тому вам доведеться вибрати, з якими дівчатами ви хочете зблизитися врешті-решт. Вам доведеться повернутися в підземелля і чекати, поки ваші шанси на взаємодію поповняться.
Будучи Божим даром, усі в школі шанують твоїх, і всі дівчата мають на тебе очі. Але вам доведеться по-справжньому працювати через волохаті ситуації та дерева діалогу, щоб завоювати серця улюблених дівчат. Ви спочатку заграєте, краще познайомившись, але, врешті-решт, побачитесь разом у місті. Кожна з семи дівчат має свою сюжетну лінію, і я радий сказати, що вони були не настільки дрібними, як я очікував їх. Вони насправді закінчилися дуже весело працювати.
Класифікаційна сторона гри тісно пов'язана з аспектами знайомства. Якщо дівчина, яку ви обрали, не в гарному настрої, не дозволяється робити дитину. Вона повинна бути щасливою, і щоб утримати її таким чином, вам доведеться поговорити з нею, придбати їй подарунки, прийняти її в бій і піти на побачення з нею.
Якщо у вас є щаслива дівчина і достатньо очок Бонда, ви можете зайти до церкви, де дві душі збираються в посудину, що називається Матрьошка. Світло згасає, неслухняні неонові спалахи оголених, без сосків тіл демонструються, курчаться навколо, грає весела пісня любовної пісні у стилі R & B, і нарешті приєднуються руки, коли сцена згасає. І тоді дитина вискакує з Матрешки, як однаково весела пісня співає: Вітаємо з новим приїздом!
Весь процес супер сугестивний. Звичайно, єдиним показаним контактом є деяке тримання за руку. Але діалог, що слідує за ритуалом, є приблизно таким же навіюючим, наскільки вони могли б управляти. Очікуйте багато почервоніння, задухи та незручних ситуацій. Я впевнений, що їм було цікаво з цим у відділі локалізації.
У міру просування гри ритуальні сцени стають трохи довшішими і нахабнішими. Під кінець гри, коли ви налагодили зв’язки з дівчатами, сцени немовлят стають ще більш роговими. Ви побачите руки біля стін, ззаду, а дівчата підморгують. Знову ж нічого, що стосується контакту, не відбувається, але залежно від ваших смаків ці сцени можуть бути образливими. Я кілька разів був навколо кварталу і бачив гірше. Для мене ці сцени були дурнішими за все.
Питання та відповіді співбесіди аналітика бізнес-систем
Окрім усіх знайомств та спаровування, є аспект підпорядкування Star Children, з яким слід іти. Коли ви будете робити десятки немовлят, у вас буде більше, ніж ви знаєте, що робити. Немовлята з довершеним рівнем можуть бути відправлені самостійно для підвищення рівня міста, що відкриває нові заклади для відвідування, а також нові предмети в магазинах. Нові місця міста, такі як магазин сувенірів та денний табір, можна розблокувати, відправивши дітей самостійно.
Дизайн II з циклу ви змусите вас в бій, поки ви більше не зможете повіситись, відправляючись назад у місто, щоб вилікуватися, зареєструвавшись за факультативними квестами, продовжуючи три побачення, розмовляючи з NPC, роблячи дітей із заробленими вами облігаціями, оснащення нових предметів, а потім знову в бій. Це петля, повна справ, які потрібно зробити, але якимось чином її відсутність різноманітності почала носити мене через деякий час. Місто / знайомства / соціальна сторона зазвичай розважає, але підземелля починають виглядати однаково, і відсутність різноманітності типів монстрів не дуже допомагає. Якби не ставка, що постійно зростала, і бої в кінці підземелля, я б повністю втратив інтерес до бойової сторони гри.
Дизайн II відмінно виглядає на PS Vita. Презентація гостра і чиста, виглядає навіть краще, ніж Людина 4 Золотий на тому фронті. 3D повзання та битви в підземеллях містять детальні фони та монстри, а спеціальні анімаційні атаки - це задоволення. Поза межами бою, є багато видатних 2D-мистецтв для кожного екрану, і багато з них має тонку анімацію, щоб не розважати на екранах діалогу. Ваші побачення з дівчатами в повному обсязі 3D, і виконані так добре, що вони, схоже, спливають із екрану Vita. Я не знаю, чи потрібно було розміщувати сигарету буквами буквально в кожній сцені, в яку переїжджають дівчата, 2D або 3D, але я припускаю, що це стосується території.
Дизайн II також звучить чудово з його J-pop-ish dance-y саундтреком. Надихаючі пісні змушують вас крокувати по підземеллях, а химерні теми підкреслюють знайомство та соціальну сторону гри. А вищезгадані вокальні твори, які ставлять підґрунтя для Класифікації та приїзду дитини, - це суцільне золото. Навіть почувши їх десятки разів, я все ще їх сміяюся.
Голосова робота випадає здебільшого, за винятком пари голосів героїнь, одна з яких має найчарівніший голос, який я чув. Але я вважаю за краще почути найгірший голос героїні за весь день, ніж почути хвилину голосу головного героя. Він звучить так сухо і сирно, і однослівні розмивання, прив'язані до його діалогу, настільки дратують, що я виявив бажання вимкнути лише його.
Завдяки безперервним сигаретним сиськам, драматичною історією, неслухняним зображенням малюка та гаремним тропом - це багато чого, я б зрозумів чому Дизайн II . Але я тут, щоб рекомендувати це. Сторона знайомства просто досить цікава, щоб утримати вас, і бойова система зростає на вас через деякий час, щоб стати чимось досить корисним. Коли я потрапив у нього, я не зміг відкласти цю гру. Поза музикою та презентацією це ні в якому разі не видатне, але суміш повзання підземелля та сим для побачень працювали на мене.