some things i would change force unleashed 118045

Розкриття о Зоряні війни: Розв'язана сила II шокував мене, але не з очевидної причини. За швидкі секунди тизера я зрозумів, що не турбувався з оригінальною грою, незважаючи на її прийом. Погана мамбо. Пропустити такий великий випуск – це те саме, що застрягти в лікарняному туалеті, поки ваша дитина народжується — це смердить, і ви ніколи не переживаєте це.
Це погане відчуття, пов’язане з туалетом, не відступило відтоді, як я в нього грав.
Чому? Тому що Розв'язана сила це не хороша гра. Я вважаю за краще натерти на грудях терку, ніж битися з Вейдером чи цим електричним ATAT іншим разом. І це не кажучи вже про різноманітні калюжі жовчі, які я можу пролити через маніакальну складність і темп, плоскі персонажі та відтворення навколишнього середовища, тупі меню та моральний вибір Tusken Raider.
Як би це погано не було, є деякі ключові механізми та ідеї, які слід перенести до наступної ітерації серії. Але є багато речей, які просто потрібно змінити.
- Всі персонажі повинні бути цікавими . Старкіллер був чудовим. Він був працьовитим, надзвичайно жорстоким, але здатний на трохи доброти. Його взаємодія з небезпечним PROXY також не розчарувала — вони йшли разом, як C-3PO та R2D2 — але відносини, які він налагодив із односторонніми персонажами гри, як-от дівчина Джуно Екліпс, сліпий (і п’яний) генерал Кота і Органас були тьмяними через свої картонні кріплення. Ці персонажі повинні були розвиватися в міру розвитку оповіді. Ми повинні були стати свідками другого перетворення Коти або час від часу зазирнути в голову Юнони, коли вона перетворилася з відьми Імперії на податливе желе через чванство Старкіллера.
- Для кохання потрібні дві сторони . Ляльки, які кожні 15 хвилин роблять дурні коментарі та благання, не вважаються партнерами. Довірся мені. Їхні стосунки потребували більше часу. Я б додав причину, чому ці двоє навіть потрудилися б обійтися в грі, враховуючи крижані погляди.
- Меню не повинно завантажуватися . Рівні, які я розумію. Для переходу від кат-сцени до рівня або рівня до боса потрібен час завантаження. Але коли я хочу змінити свій коштовний камінь на світловому мечі або поглянути на кілька статистичних даних, мені не потрібно дивитися на рядок стану чи отримати пропозицію перезапустити рівень. Меню має бути рідким.
- Моральний вибір не повинен бути таким простим . Вибір вбити Вейдера або Палпатіна так само нудний, як і особистість Юнони. Я мав би влаштувати епічний подвійний удар ситхів у спину, заробляючи собі імперію. А ще краще, мати можливість піти від усього цього і залишити повстанців та Імперію на розсуд їх власних чвар.
- Уступи, моя рука повинна мати можливість їх утримувати . Секції платформерів у грі були важкими. Старкіллер може двічі стрибати, виживати при падінні з сотень футів, але його маленькі пальці, що працюють на Силі, не можуть вчепитися за виступ. Ця гра повинна мати цю функцію.
- Світлові мечі, люди вгору . Я не знаю, з чого зроблені світлові мечі (це можуть бути ведмедики з розплавленого гумі), але той факт, що світлові мечі не можуть пробити плоть і кістки в грі, дратує. Інтуїтивний зворотний зв’язок з небезпечними світловими мечами принесе насолоду в наш низький мозок і створить тривалі бойові секції проти тупих ворогів, які приносять задоволення, а не стомлюють.
- Вороги, стійкі до сили гвинта . За час гри залишилося близько 14 джедаїв. Немає жодних причин, чому так багато штурмовиків повинні тупатися з розширеним захистом. Це також уповільнює гру. Ці хлопці не мали б урізатися, і не зробили б, якби були внесені мої зміни.
- Постійна складність – це завжди добре . Перемикатися зі звичайного на випадковий в середині гри недобре.
- Блокування текуче . Найгірший недолік у грі - відсутність надійних оборонних бойових можливостей. Це найбільше впливає на боротьбу з великими роботами та конфліктами з босами, особливо якщо задіяна комбінація. Старкіллер повинен мати можливість блокувати або ухилятися, коли я хочу. Я б зробив можливим захист «на льоту», таким чином магічно зробив би гру схожою на екшн від третьої особи, а не на симулятор боксерської груші.
Природа цього типу мислення полягає в тому, що я повинен виключити все, що є добре про гру. І є кілька чудових ідей та компонентів, які справляються. Головне, що я думаю, — це сила загальної історії. Воно мало типове Зоряні війни речі, але легкі повороти й зморшки, які я ввів у відому фантастику, розчарували мене — вбити Вейдера — це різновид велика справа. Крім того, мені сподобалася можливість повозитися зі скинами персонажів, налаштувати індивідуальні здібності, а потім використовувати їх за допомогою розумних і чудових елементів керування, а також різноманітних середовищ.
Зважаючи на це, давайте перейдемо до того, що сказали деякі з моїх підписників у Twitterзмінитипро гру.
програма для створення знімків екрану на комп'ютері -
@ikiryou –позбутися секцій платформи або змусити Starkiller ковзати по них. Він ситх, а не С. Бельмонт.
@davebell3 –Більше автоматизації в деяких з вищих сил. Прямий контроль над силою — це чудово, але й автоматичне прицілювання було б добре.
@Coonskin –Самий початок «Зірки Смерті», де ви кидаєтеся у широкий відкритий простір з лайном ворогів. Зовсім не весело.
@adamerse –Краща система меню. Чекати хвилину чи дві, щоб перемикатися між меню було боляче.
@HavocFang –Мені б хотілося, щоб у ньому була менш лінійна система місій. І кімната, де ви можете породжувати ворогів і об’єкти, з якими можна просто возитися.
@PenKaizen –Я б включив більше дослідження космічних кораблів і ніяких дурних інопланетних планет. І ніякого штучного інтелекту Force Immune.
що таке модель водоспаду на прикладі
Кругом чудові думки.
З огляду на продовження, яке ми будемо вважати Старкіллером і зосереджено на моральному виборі та позитивних змінах основної механіки, є великий шанс, що наступний буде кращим. Але це не усуває суть цієї маленької діяльності: що б ви змінили Розв'язана сила ?