review call duty
Найбільша гра року нарешті тут. Infinity Ward створив одну з найпопулярніших, добре майстерних і згодом імітованих ігор від першої особи в шутері в Службовий обов'язок 4: Сучасна війна і продовження було неминучим. Два роки і ми маємо Поклик: Сучасна війна 2 , гра, яка має на меті бути більшою, сексуальнішою та більш повної вибухів, ніж Службовий обов'язок 4 коли-небудь був.
Перед цим передував рік суперечок та галасу. Рік суперечок та люті та більше маркетингових доларів, ніж будь-яка розумна людина може уявити. Однак, з грою в наших руках, настав час відкласти такі речі і поставити єдине питання, яке насправді має значення: Наскільки гарна найбільша гра 2009 року?
Поклик: Сучасна війна 2 (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто)
Розробник: Infinity Ward
Видавець: Activision
MSRP: 59,99 дол
Поклик: Сучасна війна 2 встановлюється через п'ять років Службовий обов'язок 4 . Імран Захаєв мертвий, але він залишив після себе жахливу спадщину. Його смерть зробила його мучеником в очах російських ультранаціоналістів, а його колишній лейтенант Володимир Макаров розпочав кампанію терору по всій Європі. Америка веде приховану війну проти Макарова, але тим самим ініціює ланцюжок подій, які мають невимовні наслідки для решти вільного світу, не кажучи вже про Спеціальну групу 141, підрозділ британських солдатів, які продовжують переслідування Макарова і знаходять себе втягнувся в конфлікт, який більше, ніж Добрі хлопці проти поганих хлопців.
Infinity Ward довів, що він може створювати інтерактивні набори, як ніхто інший, і не заперечує, що кампанія одного гравця для Сучасна війна 2 це гірські гірки, які ніколи не відпускають. Окремі його сюжетні точки - інтенсивні, стригучі, дивовижні та, в деяких випадках, глибоко тривожні. Її історія про жорстоко покусаних людей, які роблять жахливі речі в ім'я свободи, є резонансним і надзвичайно перспективним, і жоден рівень не проходить без нічого справді пам’ятного. Як сукупність подій, Сучасна війна 2 без порівняння.
приклад сортування міхурів c ++
Однак, як цілісна історія, гра сповзає вгору. Вартості нескінченності не мають собі рівних, коли мова йде про самодостатні, інтерактивні елементи розповіді, але студія не в змозі звести струни разом, щоб створити плавний сюжет, який має сенс. Гра настільки орієнтована на те, щоб дати нам наступний великий вибух, що нічого не дозволено перетворити на кресцендо. Величезні сюжетні точки приходять і проходять за лічені секунди, і речі, які повинні бути наслідковими і важливими, втрачаються в масі шокерів і нескінченних поворотів. Загальна історія перетворюється на ошатний безлад, який має дуже мало сенсу, що дивно, враховуючи, наскільки добре складена кожна окрема глава насправді.
Загальний сюжет може бути непривабливим і погано зшитим, але Сучасна війна 2 Росія - це щось таке має грати. Беручи найкращі частини кожного FPS, який ви коли-небудь відчували, а потім робите їх ще більш дивовижними, Сучасна війна 2 забезпечує послідовну розвагу та фантастичний темп гри, який не має суперника. Це наче п’ять голлівудських бойовиків, що потрапили один у одного по зайнятій дорозі Сучасна війна 2 було результатом безладного зіткнення. Незважаючи на невелику тривалість всього п’яти годин, режим для одного гравця набирає більше послідовностей, що перекачують адреналін, незабутніх кульмінацій і справді шокуючих сцен, ніж більшість ігор, які працюють вдвічі довше.
Що стосується власне геймплея, Сучасна війна 2 це величезне поліпшення порівняно з попередніми заголовками в Службовий обов'язок серія. Жахливе дизайнерське рішення, яке бачило, що вороги перероджуються до тих пір, поки ви не дістанетесь до конкретних локацій на карті, майже не викорінено, і багато рівнів тепер винагороджують вас за те, що ви залишаєтесь надягати та використовувати прикриття, а не пробігаючи рівень та сподіваючись на найкраще. Дешевий спам із гранат також скорочується до мінімуму, а гравці, схоже, мають більше шансів уникнути вибухівки, яка все-таки прийде на їх шляху. Смерть все ще може прийти ніби звідки, що допомагає той факт, що вороги будуть стрибати вас ззаду і ховатися на дахах, а іноді нові ігрові елементи швидко кидаються на гравця без попередження, але рівень фрустрації знижується до мінімального рівня і смерть майже завжди є виною гравця, а не результатом шести гранат.
Різноманіття теж є, і жоден рівень ніколи не залишається однаковим надовго. Одного разу ти повільно пробиратимешся через хуртовину, неухильно усуваючи солдатів. Через секунди ви підірвали речі та косили ворогів, намагаючись уникнути військової бази. Ще кілька секунд і ви на снігоході, зриваючи схил і намагаючись не зіткнутися з фанатичними переслідувачами. Гра постійно змінюється на гравці, і сюрпризів ніколи не вистачає. Це справді є обов'язковим досвідом, навіть якщо доводиться часом ігнорувати смішний сюжет, щоб потрапити в нього.
Резервне копіювання одного гравця - це, звичайно, багатокористувацький онлайн. Саме тут тривалість кампанії перевищується, і будівництво Інфініті-Уорд почалося на чудовій роботі Службовий обов'язок 4 . Все дивовижне в першій грі (звичайно, без спеціальних серверів на ПК) присутнє і правильно Сучасна війна 2 , але доопрацьований і побудований на необхідних випадках, щоб забезпечити більше відгуків, більше нагород та більше задоволення, ніж раніше.
Система 'Перкс' повертається з цілою масою нових здібностей, щоб допомогти відданим гравцям перемогу в битві. Старі фаворити, такі як 'Зупинка влади' та 'Зростання рук', повертаються, але підтримуються новими 'Pro' варіантами. Постійне використання Perks дозволяє їм стати «Pro», надаючи ще більше можливостей. Оздоровлена система Perk допомагає знизити гранатовий спам, включаючи нові можливості для обладнання. Ці елементи обладнання замінюють гранати на потенційно більш корисні предмети, як-от тактика спалаху вставки, що дозволяє гравцеві обирати, де він хотів би відростись. Ці предмети не тільки унікальні та веселі, але вибір між їх використанням та використанням гранат - це геніальна ідея, яка зменшує потенційні розлади та змушує гранатових спамерів принести в жертву потенційно кращий запас.
Додано також новий квазі-перк, відомий як Смерть. Смертельні смуги починаються, коли гравця послідовно вбивають вороги, і надають тимчасові посилення здоров'я, можливість копіювати клас персонажа противника, Мучеництво та багато іншого.
Стрілки вбивства повернулися назад, і більше, ніж будь-коли. Тепер вони можуть бути налаштовані, тому, якщо гравець не хоче відмовитись від корисного пакету догляду, коли убив чотирьох гравців за один нерест, він може витратити очки, щоб розблокувати забій безпілотника та замінити його. Деякі з нових Kill Streaks неймовірні, але ризикують стати непосильним. Наприклад, «Хижак» - це смертельна ракета, що має силу дії, яку можна керувати вручну, щоб приземлитися на групу гравців. Розблокований лише через п'ять вбивств, це неймовірно потужна і дратівлива зброя, можливо, найкраще збережена для вищих ударів.
Перки і Стрікси - це надзвичайно весело, але гра, безумовно, здається на них більш надійною, ніж Службовий обов'язок 4 був. Прибульці можуть сподіватися, що вони будуть переповнені гравцями з чудовою зброєю та здібностями, оскільки вони вже не малі корисні додатки, а справді елементи, що змінюють ігри. Через кілька годин гри більшість гравців знайдуть потрібну зброю та привілеї, які допоможуть їм вижити, але це рано.
Однією з найкращих частин мультиплеєра є кількість відгуків, які ви отримуєте під час матчу. Гравці інформуються, коли вони витягують особливо круті подвиги, як подвійні вбивства чи удари в голову, і їм повідомляють, коли вони отримали вбивство від того, хто останній їх побив. Гравці також отримують нагороди після матчів за такі досягнення, як здобуття найбільшого удару ножем або успішне стрільба з стегна більше, ніж хто-небудь інший. Ці нагороди та повідомлення постійно заохочують гравця за допомогою позитивного підкріплення, тоді як простий косметичний аспект їх змушує гру відчувати себе більш захоплюючою та наповненою дією, ніж минулого разу.
Додайте до цього величезну кількість карт, що варіюються від маленьких до величезних, можливість розблокувати та використовувати різні позивні та емблеми для ігрового лобі, і найпривітальніше доповнення до всього - благословенна міграція хоста, і у вас є фантастичний Інтернет-пакет, повний речей для розблокування, місій для виконання та людей, які вбивають. Це займає все Службовий обов'язок 4 мультиплеєр і занурює його в цукор. Для шанувальників стрільців від першої особи - це частування, у якому важко знайти провину і триватиме насмішливо довго.
Було введено кілька нових режимів для кількох гравців, найбільш радикальний - це режим третьої особи, який створює Сучасна війна 2 виглядають більше Gears війни або Незвідане . На жаль, використання елементів керування, розроблених для перспективи FPS в режимі третьої особи, абсолютно жахливо. Це виглядає приголомшливо, але грає жахливо і коштує трохи більше, ніж допитливий однолітковий погляд. У будь-якому випадку це мила новинка.
Перевантаження вмісту триває в новому режимі Spec Op, серії викликів, які можна вирішити сольно або з другом. Вони варіюються від курсів перешкод, до снайперських облог, до простого 'Вбийте все, що рухається, як можна швидше'. Вболівальників кооперативу дуже багато, і це повинно радувати шанувальників кооперативу, але я особисто виявив, що проблеми гравців та мультиплеєрів затьмарюються, і мені важко потрапити в них.
Весь цей вміст зроблений для того, щоб виглядати досить по-справжньому приголомшливою графікою. Сучасна війна 2 виглядає значно перевершує свого попередника, в основному завдяки більш яскравій кольоровій палітрі та деяких красиво освітлених середовищах. Тут чудова тінь і контраст, причому багатокористувацька карта аеропорту особливо виділяється своєю яскравістю та повною відсутністю коричневого кольору. Звуково-розумно, ви знаєте, чого чекати. Нескінченний шум кулемета, перемежований грубими людьми, кричать один на одного «Альфа, Браво» та «Залишайтеся морозними». Якщо ви ненавидите військових розмов, можливо, ви захочете зменшити гучність, але ви пропустите дуже дивний саундтрек.
реалізація алгоритму Дейкстри в Java
Поклик: Сучасна війна 2 це гра, яка справді відповідає назві 'Гра року'. Він втілює себе стилем і химерністю бойовика з блокбастером, він залишається повністю відданий тому, щоб гравець відчував себе втішеним і задоволеним на кожному кроці, і не один раз, ніколи, ніколи не сповільнюється. Це одна з найбільш чудово розроблених ігор, що коли-небудь розроблена, і настільки насичена контентом і вражаючим геймплеєм, що лише хтось із стандартами, що вищі за людське розуміння, може відчути себе обдуреним.
Якби історія кампанії була сформована краще і стала більш обґрунтованою, а якщо онлайн-перки були просто крихітними, більш врівноваженими, це була б майже ідеальна гра, жодної тіні сумнівів. Однак, на сьогодні, Поклик: Сучасна війна 2 це надзвичайно зоряне досягнення, яке точно знає, чого хоче його аудиторія, і доставляє в достатку. Воістину, це найбільша гра 2009 року.
Оцінка: 9,5 - Чудово (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)