someone made yo noid sequel
що таке тестування системи на прикладі
Справжній дорогоцінний камінь-джем
Я ніколи не грав оригіналу Я! Шум для NES, але витративши сьогодні добру годину-півтори на його фан-сиквел 3D-платформерного продовження, я думаю, що це в порядку. Ця гра весела, не потрібно кваліфікувати. Там бігають стіни, стрибки на стіні, йо-йо-хап, і навіть спеціальна кнопка для забиття.
Сказати набагато більше було б зіпсувати відчуття інтриги гри, тому якщо ви шукаєте справді хорошу, сюрреалістичну, складну (але не необгрунтовану) платформу, просто продовжуйте і спробуйте її самостійно, бажано з геймпадом. (У мене були хороші результати з контролером Xbox One.) Зрештою, це безкоштовно.
Однак, якщо вам потрібна більше мотивації, ось декілька випадкових кадрів, які я зробив.
як відкрити .eps файли -
Я ще не побив гру - в одній області є головоломка для маніпуляції з оточуючим середовищем, яка трохи чухає голову - але не потрібно говорити, що речі стають все більш химерними. Я вмираю, щоб побачити кінець.
Йо! Ноїд був попереду свого часу (itch.io)
(Розкриття: над розробником деструктоїдів працював Майлз Кокс Я! Noid II , про який я лише дізнався, знімаючи кредити після гри. Як завжди, жодні стосунки, особисті чи професійні, не враховувались у цьому висвітленні.)
як відкрити jar-файли - -