review borderlands 2mr
Час торгу
(Розкриття: Ентоні Берч, письменник Пограниччя 2 , раніше працював у Destructoid. Як завжди, жодні стосунки, особисті чи професійні, до уваги не враховували.)
Найкращий вміст, який можна завантажувати, на мій досвід, слугує майстернею з низьким рівнем ризику для шпигунцтва та прототипу нових ідей. Іноді ці ідеї спливають пізніше у, скажімо, продовженнях: з цього неможливо потрапити Драконовий вік: витоки до Вік Дракона II, наприклад, без включення деяких механіків, вперше введених в Драконовий вік: пробудження .
Або іноді, DLC - це спосіб задовольнити потреби вентиляторів, підняти рівень обмеження або ввести систему зберігання зброї в RPG, керовану грабуванням. Це спосіб досліджувати нові області історії гри або Всесвіту, або заповнювати прогалини в деякій історії експозицій.
Думаю, це також спосіб продати кінські обладунки, альтернативні вбрання та зміїну олію, що не підозрюють споживачів.
Але довгий погляд двох Пограниччя 2 На сьогоднішній день кампанії DLC покажуть це Капітан Скарлет та її піратська здобич і більш пізні Кампанія містера Торґе від розправи вирішують фундаментальне питання, що таке франшиза Пограниччя хоче бути.
Пограниччя 2: Кампанія містера Торге за розправу : (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Програмне забезпечення Gearbox, Триптих ігри
Видавець: 2K Games
Реліз: 20 листопада 2012 року
MSRP: 9,99 дол. США / 800 очок Microsoft
Пограниччя це, за великим рахунком, математика, про процедурне генерування речей, заповнення певних категорій певними значеннями - ставки вогню, грошова вартість, відсоткові падіння. Це відбувається в значній мірі в поєднанні з іншими проектами, успадкованими спочатку від рольових ігор ПК, а потім від MMORPG.
Краплі балоту - на додаток до господарства босів - займають величезну частину Пограниччя 'постійний успіх, ігровий' внутрішній генератор випадкових чисел, що веде гравців все далі в пошуках ідеального модного гармати або гранати. Токени Torgue - нова валюта, представлена компанією Кампанія різанини , зміни, які: тепер ви можете придбати легендарну зброю оранжевого рівня прямо з торгового автомата.
Токени Torgue випадковим чином викидаються потужними ворогами, але вони також нагороджуються працьовитими мисливцями на сховища за виконання місій. Щоб придбати легендарну зброю марки Torgue, потрібно 613.
конвертувати відео з YouTube у файл wav - -
Тут головним є те, що ці місії короткі та повторювані. При правильних обставинах ви зможете розібрати достатню кількість жетонів за легендарну зброю за менше години, що заперечує необхідність обробляти цю зброю від босів в інших місцях. З невеликою віддачею кожен може отримати доступ до однієї з найкращих зброї в грі. Захоплення від вирівнювання процедурних зірок зникло, на користь більш плазмової, передбачуваної системи.
Ця зміна фактично розпочалася в Капітан Скарлетт , із введенням кристалів Серафа та встановлених рейдових босів, але концепція та сама. Скарлетт представлені два необов'язкові боси в кінці гри, які а. впали спеціальні кристали, якими можна було торгувати за зброю рівня Серафа та б. можна було боротися лише один раз на день. Для ведення одного пістолета «Серафа» потрібно від тижня до десяти днів. (До речі, Кампанія різанини представляє нового рейду боса, Піро Піта Непереможного, який також кидає кристали Серафа.)
Різанина Нова валюта виділяється ще більше, тому що це набагато простіше у використанні - зухвалі місії короткі і не мають такого жахливого обмеження екземпляра на один день на день, що на Gearbox приємно розміщено Капітан Скарлетт найкраще обладнання. Демократизація Росії Пограниччя «краплі багатства переосмислюють деякі його керівні принципи та запроваджують можливість шліфування, що раніше ніколи не було досягнутим. Він торгує удачею за терпіння.
Існує ціла мета-економіка фермерів, приховувачів, мародерів, мандатів та модників, які вкладаються у торгівлю зброєю Пандорану, і у них був витягнутий з-під них крихітний килимок. Токени Torgue насправді не впливають на те, наскільки весело Кампанія різанини місії чи як смішно написання, але це важливий зрух у динаміці серії.
Як вказує Брендан Кео, гармати в Пограниччя мають стільки - якщо не більше - характеру і варіації, як це роблять гуманоїди. У кожного є певне відчувати , незалежно від складного обчислення, яке породило його. Якщо ви лояльник Torgue, то легкий доступ до вибухонебезпечних легенд робить це Кампанія різанини простий вибір. Те саме можна сказати для тих, хто прагне максимально отримати вибухонебезпечний збиток, як, скажімо, гравець з Екстоном з пороховим деревом.
Головний Пограниччя 2 історія, як правило, добре збалансована, змішуючи дурне насильство з дещо характерними, навмисними діями, але Кампанія різанини переходить до чистого кровотоку: однойменний Торг організував смертельний матч, щоб знайти Пандору 'злодій номер один', для якого відкриється новий Сейф. Без таких персонажів, як Роланд і Ліліт, щоб збалансувати речі, Торг стає тональним центром історії, і Кампанія різанини валяється в його м’ясному махізмі.
Це не те, що сценарій чи доставка не смішні (вони є), це те, що Торг розповідає той самий жарт знову і знову, жарт, який вже був значною частиною Пограниччя 'тупий естетичний. Де Капітан Скарлетт відчував, як Borderlands, загорнувшись у свіжу тему, керуючись кокетливістю Скарлетт, Кампанія Карнагу Ви відчуваєте, як перетоплена земля.
Засушливий пустельний пейзаж, що оточує кратер Badassitude Torgue Badassitude, не допомагає такому сприйняттю - ми розуміємо, що Пандора - це примхлива пустка - і не з'являється поява Moxxi, Tiny Tina, Scooter та Sir Hammerlock. Недолік нових типів ворога - а один з босів турніру - це просто перевдягання Еллі - веде його додому.
Знову ж таки, Капітан Скарлетт працював, бо вводив нових персонажів та нових типи місця для дослідження, навіть поки він залишався механічно ідентичним основній грі; то Кампанія різанини боротьби там же.
Це дивно для кампанії, яка виходить зі свого шляху до самосвідомості - турнір структурований як «таблиця лідерів», і Torgue зізнається зіпсувати повороти сюжету і масажувати результати, щоб «підтримувати драматичну напругу» телевізійної події. Один з ранніх завдань, які ви задіюєте, ви можете шукати рецензентів на ігри на ECHOnet, які переглядали деякі з фаворитів Torgue.
Структура турніру лише підсилює слабкі сторони Пограниччя 'Введені MMO-вкладені квест-квести: легко виправдати всілякі речі, коли рятуєш світ, але бути поручником Torgue хлопцем важче проковтнути. Іншими словами, дрібні заграшки відчувають себе нормально як частину Пограниччя 'яскравий, розповсюджений світ, але вони відчувають себе поза місцем у тому, що повинно бути цілеспрямованим, структурованим заходом, як турнір з бадасом Торга.
І все-таки шанувальники серіалу, які зайшли так далеко, не здивуються, що квест-структура залишилася в основному незмінною. Дійсно, повторення є частиною Пограниччя 'та його привабливість DLC, наче ковзання у зношеній футболці. Існує певний ритм життя в прикордонних районах Кампанія різанини одразу впадає в крок.
Кампанія містера Торґе від розправи має деякі сильні боссеї, але справжніми родзинками є його бої на арені та нова, туга міська зона на північ від Кратера під назвою Beatdown. На ділянках арени існують різні фракції один проти одного, і ці різні групи будуть боротися між собою, якщо їх залишити в спокої. Ці бої приурочені, проте змушують гравців діяти більш агресивно, ніж вони, можливо, звикли. Це невеликий, тонкий зсув, але додатковий тиск часу обмежує дивіденди.
The Beatdown - це густо упакована фавела, всі закручені алеї, нахил на даху та глухий культ-сак - це нагадує мені більшість Олд Хейвен з оригіналу Пограниччя . З огляду на те, що стільки Пандори відкрито і плоско, сутички, задушливі точки та засідки міських зон гри завжди є частуванням.
Як у Beatdown, так і на різних аренах, кожен зіткнення та перестрілка плавним кроком і використовує переваги дизайну рівня гри. Прикро, що в обох немає більше Кампанія в цілому.
Для тих, хто глибоко вклав гроші Пограниччя 'бабло дизайн, Кампанія містера Торґе від розправи це останній (і порівняно великий) крок до відходу від генерації випадкових чисел як провідного інструменту. Для всіх інших це грамотне доповнення з кількома яскравими плямами, яке не зробить такого впливу, як власні чутливості містера Торге до швидкості руху. І це грандіозна іронія цього DLC - Torgue просто досить смішний, щоб стати одним із Прикордонний край 2 Видатні особистості серед пантеону ексцентриків, але недостатньо динамічні, щоб підтримувати цілу дугу історії, незважаючи на захоплення його тринадцяти десятків.