review bombshell
Дуд Нукей
який найкращий завантажувач YouTube?
«Настільки важко повірити, що це реально. Це як відеоігра чи щось таке '. Про це мені розповів випадковий солдат Бомбочка і це не найгірший мета діалог у грі. Шеллі 'Бомбшелл' Гаррісон швидко скаржиться на переваги відеоігор, як, наприклад, необхідність пошуку шести розсіяних кристалів, щоб відкрити двері, або постійно потрібно знаходити панелі управління та натискати кнопки, щоб скинути далеко від лазерних стін.
Те, що головний герой скаржиться на нудний дизайн гри, не означає, що його там немає.
Бомбочка (ПК)
Розробник: Interceptor Entertainment
Видавець: 3D Realms
Випущено: 29 січня 2016 року
MSRP: 34,99 дол
Найдивовижніше про цього спадкоємця 2016 року Герцог Нукей трон - як беззубий. Пугальний герцог герцога датується трагедією 2011 року Герцог Нукем назавжди може нагадати нам, але економте на ракетному комплексі під назвою 'PMS' - ха-ха, менструація! - Бомбочка є тонально виразним, і натомість йде на озлоблений 'ooh rah' à la День Незалежності . Він навіть відкривається вторгненням іноземців до Білого дому четвертого липня та викраденим президентом (чий наклад американського прапора, правда, смішний).
Результат - це велетенський привід, чиї неодноразові, постійні бойові гавкіти на кшталт: 'Я ніколи не думав, що прибульці приземляться на галявину Білого дому' або 'Ти не вартий металу, з якого ти робиш' або 'Вмирай, чужий негідник' несприятливі якості до солідного акторського виконання. Створення старої школи, керованої персонажем екшн-гри з нудним характером - це величезна помилка. У відкритому катцені джип Shelly підірваний. Він виводиться на екран і вибухає за кілька секунд. Є два бойові лайки, присвячені скаргам на її загублену машину, і вони зовсім не вивчені. Я забув, там навіть машина була приблизно до 25-ї згадки.
окуляри для віртуальної реальності для xbox 360 - -
Одного разу ворог, мабуть, впав з карти, не вмираючи, тому що мені довелося чути його робототека, який гуляє об його щит кожні п’ять секунд протягом наступних 45 хвилин.
Окрім того, що нудно, Бомбочка трохи зламаний. Я провалився через рівень і тричі помер. Шеллі застрягла на місці кілька разів, вимагаючи перезапуску, який супроводжував незліченну кількість разів, коли вона потрапляла на навколишнє середовище. Вороги також застрягають, або принаймні деякі вирішують скласти зброю, а не нападати, поки я їх не вб'ю. Іноді карта, розкрита під час вивчення, повністю стирає себе і не залишає почуття напрямку.
Останнє було набагато більше дратує, ніж я думав, що це могло бути, особливо з огляду на те, що він поєднувався з архаїчним дизайном рівня. Є три чіткі області в Бомбочка , включаючи крижану сцену, тому що це відеоігри, і всі вони розроблені так, як хтось тріщив аркуш скла і простежив результат розповсюдження. Існують постійні тупики, квести та бічні квести, які насправді потребують зворотного огляду для включення. Міні-карта, з іншого боку, неймовірно корисна, тому що камера тримається настільки щільно, що ви регулярно будете запускати обличчя спочатку в кулі якщо ви орієнтуєтесь, спостерігаючи за рухом Шеллі, а не за переглядом штрихів на міні-карті. Мабуть, фіксованих ізометричних перспективних шутерів також не вистачало величезної речі всі ці роки: платформування.
Більшість моїх смертей настала після падіння у басейн чи після прогулянки над безглуздою дірою в землі, як якесь лайно Wile E. Coyote, як у архітектора чужорідного домашнього світу був виснажливий швейцарський фетиш сиру. Але це не просто те, що існує платформа, це те, що вона плаваюча і незадовільна. Однією з причин бомби ліній Шеллі (крім того, що вони вакуумні і повторюються сто разів) є те, що вони настільки відірвані від персонажа в ізометричному погляді, і аналогічно немає нічого, що може заземлити і не надати ваги її стрибкам. . Навіть її анімаційна ходьба - це як хокейна шайба на льоду.
Ця відсутність ваги є великою частиною того, чому Бомбочка Найбільш викуповуючих факторів, зйомка у стилі твійн-палка, також випадає. Зброя (кулемет швидкого вогню, рушниця, вогнемет і т. Д.) Мало обмежуючої сили. Вороги, схоже, не реагують на постріл, а натомість поглинають кулі, як губки, поки їх HP не спорожніє, і вони ляльково лялька ляжуть на підлогу. Перші два світи обтяжують вас безліччю крихітних ворогів, які отруюють (пошкоджуються з часом) або заморожують вас (повільна швидкість руху), а останній просто занурюється і висилає шістьох робочих груп Gundam на час. Я оцінив можливість бачити їх чіткіше, ніж укусив щиколотки, але бачити гігантського робота після того, як гігантський робот слабшає в колінах після попадання лазерним променем, було майже жалюгідним. Крім того, тема останнього рівня (чужа, льодова, металева) виглядає так само, як і кінець Масовий ефект 2 вниз до Термінатор -підписані роботи.
Що нагадує: Бомбочка має одні з найгірших боїв за босів, які я коли-небудь грав. Дотримуючись конвенцій, вони, як правило, мають трифазний тариф і кидають регулярних ворогів у суміш, щоб зробити це складніше. За останньою формою першого боса я був без боєприпасів, окрім зброї безмежно-боєприпасів Шеллі за замовчуванням. Я бив це, стоячи на пісенній відстані перед босом і тримаючи курок кілька хвилин, прокручуючи Twitter. Те ж саме сталося з босом крижаного світу, який вирішив, що він просто не зацікавлений нападати на мене під час останньої фази.
Час від часу під час напруженої перестрілки, яка насправді потребує змішування та узгодження зброї (вогнепальна стрілянина, вогнепальний удар, можливо, занадто корисна), спостерігаються проблиски суцільного стрільця, опущеного всім іншим навколо нього. Як стоїть, граючи Бомбочка більше години за один раз - це як прийом заспокійливого засобу, за винятком спалахів люті, коли ви ще раз провалюєтесь по карті або просите знайти ще шість кристалів.
як використовувати maven в затемненні -
(Цей огляд ґрунтується на побудові гри, наданій видавцем.)