review tribes ascend
Ми на порозі ігор нового покоління. Ринок безкоштовних ігор робить все можливе, щоб похитнути стигму, часто пов’язану з її бізнес-моделлю. Ці нові заголовки для безкоштовної гри не мають перешкод для вступу, і вони є насправді добре ! Один з пригорщів розробників, що підштовхують цей рух, - це Hi-Rez Studios Племена: сходження .
Племена: сходження вважається правонаступником Племена 2 , яка вийшла більше десяти років тому. На щастя, цей новий набіг у Всесвіт виконує велику роботу з підвищення швидкості реактивного шутера від багатьох гравців, від першої особи. Близько 200 к / год, якщо бути точним.
Племена: сходження (ПК)
Розробник: Hi-Rez Studios
Видавець: Hi-Rez Studios
Реліз: 12 квітня 2012 року
MSRP: Безкоштовна гра
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, GeForce GTX 560 Ti GPU
Племена: Підйом стверджує, що це найшвидший шутер, який стає дуже очевидним як для глядачів, так і для гравців лише через кілька коротких моментів гри. Основний механік - «катання на лижах», що дозволяє рухатися без тертя по ігровій місцевості. Утримуючи пробіл, ви зможете кататися на лижах, але без фактичного імпульсу ви не будете їхати дуже швидко.
Тут же надходить реактивний пакет. Джетпак - це ваше основне джерело вертикального руху, але воно обмежене кількістю енергії, яку має ваш клас персонажів. В ідеалі, катання на великих пагорбах і дозволяючи гравітації виконувати всю роботу, заощадять енергію, необхідну для вибуху в гору за допомогою реактивного пакета, дозволяючи гравцеві плавно літати по карті з неймовірною швидкістю. Отримавши освоєння, ви можете почати використовувати вибухівку, щоб підвищити себе до ще більшої швидкості.
перетворити ascii на int c ++
Якщо ви хочете залишитися на вершині табло, потрібно добре контролювати цей механізм руху. Рухаючись повільно, вам майже гарантується швидка смерть. Думаю, є кнопка стрибка, але якщо ви використовуєте її замість джетпака ти не робиш це правильно . Рух є найбільш унікальним аспектом Племена: сходження і знадобиться деякий час, щоб звикнути. Підручник в іграх представляє основи того, як працює лижний спорт, а міні-гра на лижах дозволяє реально перевірити свої навички. Після того, як ви отримаєте притулок, катання на лижах надає вам неймовірно природне і гладке відчуття, яке майже не відповідає жодному іншому заголовку.
Модель, що грає безкоштовно, дозволяє стрибати прямо Племена: сходження і почніть грати негайно, хоча для розблокування залишається багато речей. Вам доступні три безкоштовні завантаження класів символів з можливих дев'яти. Кількість різноманітності серед цих трьох класів, зокрема, коли йдеться про вагу, дозволяє експериментувати та виявляти бажаний стиль гри. Кожен ваговий клас має різний рівень маневреності, тому не сподівайтесь бути найшвидшим лижником, граючи в ролі Doombringer.
Кожен клас дозволяє здійснити безліч налаштувань, хоча вам доведеться розблокувати більше зброї та предметів, щоб дійсно почати персоналізувати свої заняття. Граючи в гру, ви заробляєте XP залежно від досягнень, які ви досягаєте в матчі. Розблокування самих класів є досить дешевим, що чудово, оскільки ви не будете занадто віддалені у валюті, розблокувавши клас, з яким не збираєтесь дзивити. Поки кожен предмет, що впливає на геймплей, можна розблокувати, не витрачаючи реальних грошей, вимагаючи лише XP. Однак, щоб прискорити процес, реальні грошові кошти можна витратити на придбання золота в грі, яке потім можна використовувати для розблокування різних предметів.
Хоча все можна отримати лише через XP, деякі елементи знадобляться ev-er, щоб розблокувати цей спосіб. Зараз найдорожчі предмети коштують розблокувати 100 000 XP. При випадковій швидкості гри це може зайняти кілька тижнів і навіть може відчути себе меленим. Якби ви купували золото на 10 доларів, ця зброя могла б бути вашою миттєво. Більшість із цих видів зброї не обов'язково кращі, але пропонують інший - а іноді і простіший - спосіб гри на уроці.
Прикро, що більшість стартових озброєнь для класів не є вибуховою зброєю, оскільки це набагато простіше у використанні для нових гравців. Є багато зброї з радіусом вибуху настільки великим, що вам потрібно лише стріляти близько ворог завдає шкоди, але дуже мало класів починається з одного, що вимагає, щоб ви розкривали XP або Gold, щоб розблокувати їх. Це єдина реальна проблема з системою розблокування - деякі елементи з закритим типом відчувають, що вони повинні бути вихідними елементами для класу.
У ньому є чотири режими гри Племена: сходження , але лише два з них справді врівноважені та веселі. Команда Deathmatch має єдиний прапор, який надає команді холдингу подвійні очки, але, врешті-решт, вона просто відчуває, що 'там було, зробив це'. Арена Deathmatch ще гірша, розміщуючи вас на набагато меншій арені з великою кількістю командних респаунів. Незважаючи на те, що ви катаєтеся на лижах дуже швидко (сподіваємось), ці режими відчувають себе не натхненими, а певні класи відчувають себе недостатньо. Вони в кращому випадку відхиляються, але правди не містять Племена досвід.
Залишилися два режими - захоплення прапора (CTF) та захоплення та утримування - там, де можна знайти найбільш захоплюючий геймплей. CTF справді фіксує (отримуєш?) Суть того, що Племена: сходження є. Окрім основного аспекту «отримати свій прапор», кожна команда має базу, яку їм потрібно підтримувати та покращувати, щоб правильно захищати. Радіолокаційна станція та базова башта живляться від одного центрального генератора, який противник може знищити, щоб зменшити потужність на все, поки його не відремонтують. Це часто означає, що грати в захист так само важливо і важливо, як грати в правопорушення.
трафік бездротової мережі можна фіксувати за допомогою знімків.
Захоплення та утримання трохи більше за обсягом, оскільки для управління є п'ять контрольних точок. Командна динаміка, безумовно, є, але вона відчуває себе більш роз'єднаною. Зазвичай існує близько двох-трьох балів, які постійно будуть переходити між командами. Немає генератора, про який слід потурбуватися, але ви все одно хочете переконатися, що радіолокаційна станція та башти працюють і працюють під час контролю точки. Насправді, одного разу я відремонтував башточку для одного з наших захоплених пунктів, але невідомого для мене, він був одночасно захоплений ворогом. Природно, щойно я відремонтував його до свого функціонального стану, він вистрілив мені в обличчя. Такі маленькі моменти, як це Племена: сходження так цікаво грати.
Під час матчів ви заробляєте кредити, витрачені на безліч речей. Вони відрізняються від XP та Gold, які можна витратити поза матчами. Кредити заробляються на матчі, і їх можна витрачати лише під час цього матчу. Кредити дозволяють оновити базу, зателефонувати в авіаудари або придбати транспортні засоби. Наразі транспортні засоби дещо безглузді через те, як швидко вони знищуються. Вони просто не варті того за кількість кредитів, які вам доведеться витратити, щоб придбати їх.
Самі карти абсолютно величезні, за винятком режиму «Арена», і складаються з безлічі пагорбів, які використовуються для набору швидкості. Знання карт є надзвичайно важливим, особливо в CTF, оскільки це дозволить вам налаштувати ідеальні маршрути для набору швидкості та захоплення прапора противника без зупинки. На щастя, Племена: сходження дозволяє вільно блукати по карті, коли ви бажаєте отримати такі знання. Якщо ви захопите прапор без великої швидкості, це вважатиметься 'захопленням лами', і гра обов'язково повідомляє про вас, коли ви здійснили таке грізний злочину, присуджуючи вам спеціальну медаль.
Насправді гра дає безліч медалей за ваші ігрові досягнення. Такі стандарти, як Double Kill або Revenge Kill, все ще існують, але гра включає деякі оригінальні, наприклад, Blue Plate Special (удари ворога вибуховою зброєю, перебуваючи в повітрі), щоб ви могли знати, що це дійсно хвилює. Ці медалі - це приємні невеликі нагороди, завдяки яким ви відчуваєте себе добре за щось корисне чи вражаюче.
Хоча ви, ймовірно, можете розповісти лише із скріншотів, Племена: сходження виглядає фантастично. Хоча майже кожна карта складається виключно з пагорбів на пагорбах з точки зору рельєфу, загальна естетика сильно різниться. Одна карта складається із сніжної місцевості та крижаного неба, а друга має глибокий червоний відтінок та два гігантські замки, заповнені лавою. Вам не доведеться турбуватися про те, щоб відчути дежа-ву під час гри на різних картах, завдяки величезній різниці в естетиці.
Відстань здається майже неіснуючим, доки ви залишаєтесь на сервері вашого регіону. Не звичайно бачити, як гравці миттєво телепортуються туди, де вони були три секунди тому, або наносити шкоду, яка не реєструється через падіння затримки. Вступати в поєдинок також дуже швидко, час очікування часто закінчується менше хвилини.
Щоб приєднатися до гри, ви просто виберете тип режиму та розмістите його в черзі. Ви також можете приєднатися до гри друга, якщо хочете грати разом. Тепер це Племена: сходження вийшов з бета-версії, Hi-Rez Studios також додав опцію 'Спеціальний сервер' для гравців, які хочуть трохи змінити досвід. Сервер ще не кожен може створити (хоча він все ще пише 'Попередній перегляд'), тому ви в даний час входите в будь-які конкретні модифікації, які обрали інші люди. Мабуть, люди ненавидять клас Технік достатньо, щоб створити сервери, що забороняють його.
Племена: сходження великим чином повертає реактивні костюми до жанру FPS. Навіть якщо ви ніколи не грали в Племена гра раніше, Підйом пропонує ідеальну можливість заскочити і подивитися, чому франшиза триває так довго. Ви хочете провести більшу частину свого часу в режимі CTF, хоча це саме те Племена створено для, імовірно, там ви знайдете найбільше задоволення.
Для розблокування деяких елементів вам знадобиться чимала кількість ігрового часу, або швидка оплата готівкою, але якщо ви хочете підтримати Hi-Rez Studios для створення неймовірної безкоштовної гри, ви не повинні почувати себе обдуреним, заплативши частину додаткові гроші. Тільки тому, що це 'безкоштовна гра' не означає, що ви не можете кинути частину своїх грошей своїм шляхом.
Я не очікував Племена: сходження щоб завершити свій шлях до моєї нормальної ротації багатокористувацьких ігор разом з Команда Фортеця 2 і Дота 2 , але, як тільки я почав займатися лижним механіком і грати як команда, я виявив, що завантажую його частіше. Зважаючи на характер вільної гри, можна лише сподіватися, що дисбаланси транспортних засобів будуть виправлені та в майбутньому будуть додані додаткові цінні типи гри. Поки що це все ще неймовірно приємний та унікальний FPS досвід, що ви не маєте приводу не завантажувати та ПОВЕРНУТИСЯ.