destructoid review call duty
Службовий обов'язок 4: Сучасна війна це моя найпопулярніша гра 2007 року. Насправді ця назва змусила мене по-справжньому піклуватися про онлайн-ігри, завдяки швидкому стилю гри «м'ясорубки» та фантастичній системі просування. Це був один з найбільших випусків цього року, критично відомий і досить популярний, щоб стукати Ореол 3 з першого місця найбільш популярних назв Xbox Live.
Infinity Ward зробив відмінну роботу з грою, яка не тільки забезпечила захоплюючу багатокористувацьку діяльність, але і захоплюючу, а іноді і шокуючу одиночну кампанію, яка справді відрізняла її від інших воєнних стрільців. Уявіть, що зненацька геймерів повсюдно тоді, коли це виглядало так, що Треярх збирається захистити його і встановити наступну назву Друга Світова війна .
Чи робить Поклик: мир у війні доведіть критиків неправильно і покажіть, що Treyarch може зробити так само чудову роботу з франшизою, як Infinity Ward, чи це просто інша гра Другої світової війни, яка нічого не робить, щоб зробити свій слід? Читайте на офіційному огляді…
Поклик: мир у війні (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розроблено Treyarch
Опублікував Activision
Випущений 11 листопада 2008 року
шаблон стратегії тестування для гнучкої методології
Світ у війні повертає нас до коріння серії Другої світової війни, цього разу змінивши речі, встановивши її як в Тихоокеанському конфлікті, так і в падінні Німеччини. Перемикаючись між морською піхотою США та російською рядовою, ви зіграєте дві історії та воюєте проти японських та німецьких сил. Це про все, що я можу про це сказати.
Якщо є історія в Світ у війні , це не дуже добре трапляється. На відміну від попередньої назви, насправді немає цікавих персонажів чи почуття сюжету поза тим, що насправді сталося у Другій світовій війні. Гра майже цинічно намагається відновити шокуючі та драматичні моменти Сучасна війна часом, але герої та події настільки розпливчасто розрізняють, що тебе ніколи не змушують дбати. Лише в самому кінці гра підходить до всього, що здається особистим і цікавим, але це занадто мало, занадто пізно.
Цьому не допомагає той факт, що одиночна кампанія, відверто кажучи, дурний . Насправді немає кращого способу описати це, але один гравець насправді переосмислює дурість в ігровому дизайні. Унікальний алгоритм роботи CoD заголовки, згідно з якими вороги постійно відроджуються, поки гравець не досягне ключових областей, завжди злегка дрімає, але гра нападає на вас кулями з такої великої точки зору, часто від ворогів, яких навіть неможливо знайти, що Treyarch майже пародіював усі основи серія.
Бувають випадки, коли навіть без жодних вказівок на те, що здоров'я втрачено, ти раптом просто помреш. Іноді це тому, що ворог підкрався і вдарив тебе, але частіше за все ти просто не дізнаєшся, як ти загинув, і залишиться чухати голову, цікавлячись, що, пекло, щойно сталося.
Потім є гранати. Якщо вам здалося, що гранати дратують в сучасній війні, підготуйтеся до цього сміх бунт , тому що гранати цього разу навколо смішні. Вони здаються випадковим чином, навіть у дійсно неправдоподібних місцях, іноді один за одним у швидкій послідовності, і завжди з’являться, якщо ви наважуєтесь використовувати чохол довше тридцяти секунд. Конкретний блокпост навіть породив мене поверх одного . Гранати становлять близько 80% загибелі гравця в одиночній кампанії, якщо не більше.
Ситуацію з гранатою не допомагає той факт, що вороги тепер мають пікетів в одному гравці. Це, звичайно, означає Мучеництво, що, звичайно, означає ще більше гранат. Кампанія одного гравця - це, по суті, гранатомет. Це не війна. Це гра, що стосується гранат.
Це не так, як виклик в грі - це погана річ, але просто нерафіновано і вульгарно кидати кулі та бомби на гравця і придумувати це називати складними. Найгірше, що за все це просто немає нагороди. Добре продумана жорстка гра постійно винагороджує гравця за поглинання покарання. Світ у війні це весь стрес, весь час, без моркви, що звисає перед гравцем, щоб примусити одного вперед.
Я намагаюся думати, де кампанія викуповує себе, але, чесно кажучи, не можу багато чого придумати. Є кооператив, якщо це допомагає, і принаймні встановлення його під час падіння Берліна є досить унікальним і цікавим доповненням. Зброя, звичайно, 'нова', і є вогнемет, але використовувати насправді не так весело, і я за кілька хвилин знову захотів отримати кулемет.
вибір сортування c ++ приклад коду
Зрештою, одиночна кампанія жорстока, і я мав гнилий час, граючи в неї. Здається, це сприймає все, що засмучувало Сучасна війна , збільшуйте ці елементи, а потім залишайте без уваги цікаві цілі, важливі персонажі та все, що залишає стійке враження поза гнівом та розчаруванням.
На щастя для Світ у війні , кампанія є лише невеликою частиною загального пакету, і навіть щасливішою, гра використовує одну з найкращих багатокористувацьких структур, яка вже була створена. Якби ти був важким гравцем Сучасна війна багатокористувацький, тоді ти будеш знати, чого чекати, тому що Треярх ледве змінив чортову річ.
Карти нові, і моделі, очевидно, різні, але мультиплеєр не робить спроб піднести щось цікаве до столу. Зрештою, це працює на користь гри, оскільки ви не можете помилитися, якщо використовуєте щось, що вже таке успіх. Однак, на відміну від кажуть, Gears війни 2 , яка побудована на попередньо існуючому двигуні та механіці, щоб створити щось навіть більше, ніж раніше, Світ у війні робить це цілком за номерами, ніколи не наважуючись стати самостійно за межами кількох нових перків та іншого набору зброї.
Мультиплеєр аж ніяк не поганий. Його Сучасна війна встановлений у Другій світовій війні, немає ніякого способу насправді бути страшним. Однак карти цього разу здаються набагато більшими, і це дійсно контрінтуїтивно. Одна з найкращих частин Росії CoD4 Багатокористувацька політика полягала в тому, як жорстке оточення означало, що дії стоять за кожним кутом, а поле бою - одне з чистого хаосу. В WaW Однак бувають випадки, коли можна витратити десять хвилин, намагаючись знайти ворога, і нічого не стикаючись. Одного разу я стрибнув у гру, яка вже триває, і не побачив неодружений ворожий солдат, окрім одного танка.
Це не означає, що у мультиплеєра немає своїх моментів. Такі карти, як Притулок, повертають відчуття CoD4 , і вміння пілотувати танки і розв’язувати собак може зробити справжній невдалий ігровий процес. Однак більшу частину часу ця гра просто повертає приємні спогади про останню назву, роблячи дуже мало, щоб потурбуватися про цю. Це в основному Сучасна війна , але ні з якою любов'ю.
Єдиний раз, коли гра виходить зі своєї оболонки та спробує щось інше, це з нацистськими зомбі, розблокуючими, що досягається після завершення кампанії. Це, мабуть, найкраща частина всієї гри, але це мило близько п’яти хвилин, перш ніж стати втомлювальним. З Залишилося 4 мертвих вже забезпечуючи зйомку від першої особи зомбі, це те, що просто не вирізає. Це, звичайно, не варто клопоту розблокувати.
Зрештою, Поклик: мир у війні відчуває себе абсолютно непотрібним. Це непогано, але більшість хороших речей є тільки добре, тому що Infinity Ward зробив це і випустив у минулому році. Це несправедливо говорити, що це розширення, тому що в ньому трохи більше м'яса, ніж це, але це так ледве набагато більше. Завдяки жахливій кампанії та мультиплеєру, які весело, але повністю привласнені, ця гра не може втримати свічку до останнього. Шанувальники серіалу повинні це перевірити, але я не міг добросовісно порекомендувати покупку, принаймні за ціною. Віддайте його в оренду або огляньте вигідну кошик через кілька місяців. Це не так, що Activision все одно не зроблять мільйони з гри, що, в кінцевому рахунку, суть ... і в цій грі це справді показано.
Це було насправді були розширення, це могло б дійсно щось принести франшизі. Як зараз, Світ у війні просто існує.
Оцінка: 6 - Гаразд (6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але досить небагато залишаться невиконаними.)