review assassins creed ii
Кредо Вбивці як правило, вважається міцною, якщо дещо хибною, відеоіграми. Незважаючи на те, що заробили похвалу за його візуальність, концепцію та унікальну історію, заголовок 2007 року піддавали критиці за його повторення та схильність до того, щоб нудити гравців через значні періоди часу. На щастя для Ubisoft, Кредо Вбивці став несподівано величезним успіхом, і серіал тепер має шанс виправити свої проблеми.
Вбивчий віра II Однозначно викладається на вирішення проблем, виявлених у першій грі, і колись повторювана гра тепер є розгорнутою, квазі-відкритим світом пригоди, повною різноманітністю. Однак, коли вирішуються старі проблеми, нові місця проростають, щоб зайняти своє місце.
Чи робить Вбивчий віра II вирішувати старі проблеми, успішно підтримуючи контроль над новими, чи намагається зробити занадто багато одночасно і не вдається за всіма пунктами? Читайте далі, як ми даємо цю гру повний огляд.
Кредо Вбивці 2 (PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Реліз: 17 листопада 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Кредо Вбивці 2 Сюжет настільки ж надуманий, як і останній. Якщо ви цього не знаєте, ви граєте в ролі Дезмонда Майлза, людини, походження якої пронизано горезвісними вбивцями. Одягнувшись в чарівний стілець, відомий як «Анімус», Десмонд може відтворити спогади своїх предків з дивовижно заплутаних причин. Уникнувши захоплення компанією Abstergo Industries, Дезмонд зустрічається з деякими сучасними вбивцями, які помістили його в нового Анімуса, щоб він міг пережити життя Езіо Аудитора да Фіренце і навчитися стати вбивцею за лічені дні.
Як завжди, досить незручні речі щодо Animus здаються безглуздими і зовсім непотрібними. Більшу частину гри встановлено в часі періоду Еціо в Італії 15 століття, і гравці будуть контролювати Еціо, коли він намагається сфокусувати сюжет, який, здається, вирваний прямо з Код Да Вінчі . Хоча історія в основному забута, деякі герої загрожують привабливістю, а гумор сценаріїв час від часу потрапляє у слід. Просто було б набагато краще без претензійних науково-фантастичних матеріалів. Це насправді ніде не так розумно, як здається.
Не можна цього заперечувати Кредо Вбивці 2 це набагато більша гра, ніж її попередник. Однак Ubisoft, безумовно, обдурив у цьому плані, використовуючи деякі найдешевші методи, що витрачають час у книзі, щоб перетягнути гру до нудної тривалості. Так багато нових місій є чистою наповнювачем, а ряд з них буквально складається з прогулянок по місту і нічого іншого робити. Ви просто повільно слідуєте за персонажем навколо частини міста, і це все, місія виконана. Деякі місії полягають у тому, щоб піднятися на будівлю і знову спуститися вниз, все для того, щоб з’ясувати щось, що можна було б пояснити за півхвилини діалогу.
Звичайно, є більше різноманітності, ніж остання гра, але вона все одно повторюється як Пекло і відчуває себе неймовірно нудною. Гра намагається бути Grand Theft Auto , пропонуючи всілякі необов’язкові місії, але ці місії взяті з запасу з трьох-чотирьох варіантів і виконують форму неймовірно немислених завдань, таких як 'перегони цього хлопця' або 'кілька разів удари цього хлопця'.
На його честь, Кредо Вбивці 2 має деякі справді хороші моменти. У грі в гонитві, коли вам потрібно переслідувати втікаючу ціль і, врешті-решт, пробігти його, відчувати себе неймовірно кінематографічним та сценаріїв надзвичайно добре. Послідовність, по якій Еціо їде на літальній машині Леонардо да Вінчі, - це надзвичайно велика зміна темпів, і раз у раз місія вбивства призведе до значного задоволення. Однак ці чудові моменти надто тонко розповсюджуються на тривалий час гри, мало облягають багато і далеко між напруженими роботами та місіями, які абсолютно не мають сенсу.
Так багато гри проводиться бігаючи з одного місця в інше, виконуючи неймовірно похмурі місії, які, як правило, передбачають трохи більше, ніж лазити і стрибати навколо себе, беручи участь у сумно нудних екологічних рівнях 'головоломки' і забиваючись непотрібними екранами завантаження і непотрібні корцени, які показують рівні, які видаються Анімусом без жодних вагомих причин. Якщо ви знаєте, що ви придушили приурочену місію, є ні можливість просто перезапустити місію. Ви повинні дозволити таймеру закінчитися або перервати його і знову просидіти перед місією непридатний розріз. Такі дрібниці використовуються для того, щоб збільшити години гри, і вони нікому не сприяють.
Ще гірше, що гра непотрібно змушує гравця суворо бродити по карті в певні моменти. Гравці не можуть просто швидко подорожувати з одного міста в інше, замість цього потрібно спочатку знайти станцію швидкого подорожі. Це неймовірно дратує через те, що в базі операцій Еціо є скриня зі скарбами, яка регулярно наповнюється золотом, і єдиний спосіб дістатися до нього - проїхати весь шлях до міста, щоб зібрати його. Невеликі цілі, що витрачають час на кшталт цих, містяться у грі. Зручність - це подумка Кредо Вбивці 2 , і кожне маленьке завдання покликане відчувати себе величезним починанням.
Це не допомагає, що мінімізація гри є жахливою, а Еціо настільки повільний і потужний, коли справа доходить до альпіністських будівель, що дістатися від А до В. просто не цікаво, щоб побачити все що гра може запропонувати. Ubisoft, можливо, варіював ігровий процес, але всі варіанти настільки ж тьмяні, як і все, що є в приквелі, до того моменту, коли простий повтор першої гри був би кращим для всіх наповнювачів і пуху, який провалився вниз AC2 досвід.
як розпочати кар'єру в тестуванні qa
Ezio контролює так само, як це робив Альтаїр у першій грі, згідно з підходом до розвитку однієї кнопки Ubisoft 'одна кнопка робить десять тисяч речей'. Тримаючи спусковий гачок і A, Ezio буде звільнятись навколо багатьох ігор у багатьох містах, підстрибуючи з жердин, піднімаючись на будівлі та стрибаючи з даху на дах. Коли паркур працює, це виходить чудово, але, на жаль, часто трапляється так, що Еціо стрибає на смерть, випадково чіпляючись за речі, за які ви не хочете, щоб він чіплявся, і, як правило, діє як гіперактивна мавпа, якій вводять цукор.
Основна проблема - спроба Ubisoft змусити одні кнопки виконувати занадто багато дій. Теоретично схема управління спрощена для забезпечення більш доступної гри. На практиці, однак, це як гра в DS, яка використовує стилус для всього. Гра заплутана однією кнопкою, що виконує стільки дій, і іноді доводиться просто здогадуватися, що ви хотіли зробити, використовуючи доступний для неї контекст. Поєднавши це з любов'ю Еціо забирати довше, ніж він повинен піднятися на речі, і у вас є дуже дратівливий досвід, який не відчуває себе настільки поточним і вражаючим, як слід.
Приміщення, принаймні, є веселим і вдалим доповненням до гри. Крім того, ховаючись у натовпі, сидячи на лавках і ховаючись у стогах сіна, як його попередник Альтаїр, Еціо може найняти куртизанок, злодіїв чи найманих ножів, щоб відволікти охоронців і дозволити йому сповзати непомітно, а також кидати гроші на землю для створення зручне порушення. Коли він стане горезвісним і його легше помітять охоронці, Еціо повинен буде зняти 'розшучені' плакати, підкупити вісників або вбити чиновників, щоб очистити його ім'я. Однак поки Кредо Вбивці 2 дає вам більше, щоб грати з точки зору поєднання з натовпом, він все ще досить обмежений. Після того, як ви найняли і скористалися одним відволіканням, ви найняли і використали їх усіх, а блукаючи в пошуках вісників або плакатів стає досить втомлювальним. Тим не менш, спостерігаючи за тим, як куртизанки заманюють деяких рогових охоронців від посту, рідко старіють.
Одним з основних завдань є оновлення базового міста Еціо, Вілла Монтериджоні. Еціо може вкласти свої гроші в оновлення міста, покращуючи певні будівлі, щоб підвищити вартість Монтеріоні. Коли цінність зростає, Еціо заробляє більший відкат від прибутку міста. Він також може відремонтувати магазини, щоб отримати знижку на обладнання, новий одяг чи предмети зцілення. Вся ідея покращити місто та заробити стабільний дохід - це чудово, але, як завжди, це підводить безглузде розбещення. Щоб отримати свій заробіток, вам доведеться проїхати всю дорогу назад до самого Монтериджіоні, знайти швидку станцію подорожі, сісти через завантажувальний екран, а потім піти від одного кінця Вілли до іншого, щоб знайти ту скарбницю, про яку я згадував раніше . Щоб зробити це ще більше дратувати, є обмеження у тому, що може зберігати скриня зі скарбами, що фактично змушує гравців кинути те, що вони роблять, та вирушити до Вілли, якщо вони хочуть продовжувати заробляти гроші. Для цього рішення немає абсолютно ніяких причин, крім помилкового продовження часу роботи гри.
Боротьба, принаймні, відносно пристойна. Система контратаки працює надзвичайно жахливо, і Ezio зміг витягти кілька досить гладких фінішних кроків, коли правильно атакував атаку. Він також може ухилятися, насміхатися, хапати ворогів, щоб кинути їх або перерізати їм горло, і роззброїти ворогів, щоб використовувати проти них власну зброю. Еціо може кинути пил з землі на обличчя суперника, або він може потрапити за окупованого ворога, щоб закінчити його жорстокою атакою назад. У бою дуже багато різноманітності, і досить багато різних ворогів, які вимагають власної тактики, щоб перемогти.
Лише прикро, що ворожий ШІ - це абсолютно безумство. Вороги зберуться навколо вас і нічого не робитимуть дуже довго, просто задовольняючись, щоб дивитись на смішний одяг Еціо. Також важко використовувати схованість в грі і використовувати різні вбивства Еціо, завдяки непередбачуваним супротивникам, які іноді будуть забувати ваші рухи, а іноді і сприйняття телепатичної сови.
Говорячи про абсолютне лайно, я не знаю, що Ubisoft зробив з ігровим двигуном, бу t Ісус Христос це погано. У цій грі є одна з найбільш дивовижно поганих графік, які я бачив на консолі цього року. Зокрема, анімація обличчя є жахливо кошмарною, з персонажами, схожими на циркові виродки і рухаються так, ніби вони були химерними маріонетками в гумовій плоті. Один конкретний жіночий персонаж виглядав неймовірно огидним і старим, і я припускав, що це було задумом дизайнерів. Уявіть моє здивування, коли один із персонажів - цілком щиро - описує її як «молоду і красиву». Жоден персонаж не виглядає «красивим» у всій грі. Усі жінки схожі на Девіда Боуї після того, як вони взяли сковорідку до обличчя.
Анімація також дуже бідна, а не на жалю. Один казенний шар залучав персонажа, якого інший бив ногами нібито жорстока мода, але вона більше нагадувала двох дуже поганих акторів у погано влаштованій бійці. Виявлення влучення повністю відзнако, кулак Еціо, як правило, в ігровій нозі від чийогось обличчя, коли він лунає від підказки. Професійні поєдинки боротьби мають більш реалістичну боротьбу, ніж ця.
Також є безліч спливаючих вікон і текстур, які з’являються з нізвідки. Хоча відстань жеребкування велика на великі відстані, для коротких це страшно, і наскільки я переживаю, можливість бачити все, що є близьким до характеру гравця, трохи важливіше, ніж бачити речі за десять миль. Гра просто виглядає запчастиною і неполірованою у дуже багатьох областях, що повністю скасовує інакше яскраві пейзажі та вражаючі візуальні візуальні образи.
О, і кожного разу, коли Еціо здійснює важливе вбивство, камера наближається до кінця, щоб показати, що його рука повністю пробивається через голову жертви. Стільки для впливу.
Кредо Вбивці 2 намагався вдосконалити оригінальні тактики, але жодна з цих спроб не спрацювала. Різноманітність і тривалість гри зустрічаються не що інше, як дим і дзеркала, нескінченна, шліфувальна зайнятість, яка нічого не сприяє загальному геймплею, є невиправдано рясною і безглуздо повторюваною, і на додачу до цього, гра навіть не може конкурувати у візуальному відділі і якось виглядає гірше, ніж оригінал.
Тут справді немає приводу, щоб стандарти були настільки низькими. Кредо Вбивці 2 нібито гра потрійної A. Він мав би діяти як один.
алгоритм apriori в інтелектуальному аналізі даних на прикладі
Оцінка: 4,5 - нижче середнього (У 4-х є кілька високих балів, але вони незабаром поступаються місцем явним помилкам. Не найгірші ігри, але їх важко рекомендувати.)