review anima gate memories
Nier на бюджет
я люблю заперечувати, тож ви можете, напевно, уявити, що я був дуже в захваті від гри 20 доларів, яка могла б пройти за її духовне продовження. Граючи, я постійно думав: 'Я буду називати це гігантським хітом року - я не можу повірити, наскільки це здорово' до останньої чверті гри, де начальство починає надто дешево.
Ця ціна не є ідеальною, але ціна краде.
Ворота спогадів Аніми (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Проект Аніма
Видавець: Ігри Бадленд
Випущено: 3 червня 2016 р. (ПК, Xbox One), 9 червня 2016 р. (PS4)
MSRP: 19,99 дол
Якщо ви відвідуєте настільні рольові ігри, про яких ви, можливо, чули Аніма , але я, звичайно, не грав до цього. На щастя, мені не потрібно було нічого знати про серію, оскільки цей RPG-код із відкритим світом - це вміщена історія у тому ж Всесвіті, що і настільні та карткові ігри, що були перед ним.
найкращий веб-сайт для перегляду аніме в Інтернеті
Ви граєте як 'Носій лиха', що є більш крутим способом сказати 'загальний блондин, мага з великими кіптями, який забув власне ім'я і доля якого переплітається з книгою'. Ця книга - це не будь-яка книга - вона містить богоподібного демона, який, здається, виглядає як сексуальний чувак і звучить досить схоже на Космічний Денді (він хлопець у космосі). Дует опиняється у вежі, яка виступає світом хабів для різних місць, де проживають деякі зневірені боси, кожен з яких має п’ять спогадів, розкиданих навколо їх рівня, які розповідають про їхні жахливі історії.
Що стосується історій, Аніма досить передбачувано Це звичайна історія 'вбити всіх начальників, перш ніж взяти на себе одного супер злого боса, який хоче знищити все', яку ми всі чули мільярд разів. Хоча існує кілька різних закінчень, залежно від ваших рішень до кінця гри, жодне з них не дивно, або все, що оригінально.
Однак запаси кожного начальника є фантастичними. Вони варіюються від хлопчика, який проживає в особняку, який одержимий будівництвом маріонеток, подібних до життя, до того, що діти потрапляють у релігійну в'язницю з гнилим трупом бога. Ці історії про поколювання хребта пояснюють не тільки начальство, але й рівень та ворогів, які їх оточують.
Боротьба де Аніма найбільше відчуває, як заперечувати . У вас суміш атак ближнього бою і магічних атак, причому нові рухи розблоковуються через дерево навичок після вирівнювання. Велика різниця полягає у можливості перемикатися між Носієм та Ерго (демоном у книзі) на льоту. Це дозволяє вам не тільки з'єднати комбінації, змінюючи місцями між символами, але і отримати подвійний збиток, оскільки здоров'я кожного персонажа не залежить від іншого. Хоча бій в основному приємний, багато часу я опинився, що пробирався через бої, відстоюючись і використовуючи дальні атаки або знаходячи спосіб оглушити ворогів замість того, щоб придумувати реальні стратегії. Дуже мало ворогів, окрім босів, вимагають багато думок, щоб зняти їх.
У цій близької 30-годинній мандрівці знайдено кілька розділів платформ, і вони в основному приємні. Тим не менш, деякі складніші платформи можуть бути дуже прикрою завдяки фотоапарату, який завжди переглядає безпосередньо за персонажем під час стрибків, тобто я повинен був або використовувати «кігть» - досягаючи вказівним пальцем до правої палиці - або постійно налаштування камери між або під час стрибків. На щастя, існує не так багато розділів, які вимагали цього, але їх було достатньо, щоб варто згадати.
Як і платформа, бойові поєдинки в основному веселі та складні, аж до останніх трьох-чотирьох у грі, і в цей момент вони стають розчарувальними та абсолютно нечесними. Один бос створює з себе кілька клонів, які стріляють снарядами у вас випадковим чином з усіх боків, і як би цього було недостатньо, він також може перевернути ваші елементи управління і перевернути екран догори дном, і все одночасно. Річ у тому, що він навіть не найскладніший начальник.
Шляхи пізньої гри завдають надзвичайної шкоди, загрожують здоров’ю і навіть приголомшують вас снарядами здалеку. Це означає, що ви постійно використовуєте предмети, щоб лікувати та збільшувати статистику, щоб спробувати повалити їх. Елементи можна використовувати не тільки з налаштованого меню швидкого використання, яке відображається на d-pad, але також, призупинивши гру, щоб безпосередньо перейти у ваш інвентар. Виконання обох цих вимог є вимогою для деяких начальників, оскільки вони мають неминучі снаряди. Постійне управління елементами всередині меню повністю руйнує будь-яке занурення і напруження, які, можливо, були в цих поєдинках.
Оскільки ви можете перевезти стільки кожного предмета, незалежно від того, скільки грошей у вас є на руку від вбивства ворогів, ви не можете придбати багато предметів здоров'я у магазині світового центру, щоб перенести вас у ці жорсткі битви. Ви можете подумати, що рівень шліфування допоможе, але ви помилитесь. Більшість ваших статистичних даних надходять із предметів, знайдених у всьому світі, які можуть бути обладнані для кожного персонажа незалежно; вирівнювання здебільшого просто розблоковує нові рухи з деякими незначними прискореннями статистики. Немає способу полегшити цих останніх начальників. Навіть із надзвичайно потужним прихованим предметом, який можна заробити, виконуючи тривалий необов’язковий квест, у мене все-таки були проблеми. Я б сказав, що приблизно третину мого ігрового часу було витрачено лише на спроби перемогти останніх трьох босів, що є справжньою ганьбою. Я до цього моменту добре провів час.
Якщо ви не боретеся з начальством, ви чуєте, що кожен діалог повністю звучить голосом, якість якого варіюється від 'трохи краще, ніж Будинок мертвих 2 'до' ну, це краще, ніж Забуття '. Тобто не дуже, але справно. Видатний виступ - це легко Ерго, який є розумним, який іноді розбиває четверту стіну, і через це він має найбільшу особистість.
Інші персонажі жорсткі і не мають характеристик, особливо головний герой, який в першу чергу існує для перегляду. Вона одягнена в спідницю, тому, звичайно, камеру можна встановити під кутом прямо під час бігу, щоб ви могли побачити її трусики. Мало того, але Ерго сексуально домагається її більше кількох разів, жартуючи про те, що він є книгою, що підстрибує на її дупі (де вона несе його у формі книги), і постійно називає її «дитиною» (знову ж таки, як Космічний Денді ) з незрозумілих причин.
Незважаючи на те, що Носій є головним героєм, я можу вам сказати лише про неї, як вона опинилася там, як її ім'я, і що вона зробила власний костюм і може відкрити модний бутик після того, як все буде сказано і зробили. Вона просто розмиває речі про свій костюм та модний бутік до кінця гри без націлу, майже як останній зусилля розробників, щоб надати їй якусь особистість, і найкраще, що вони придумали, - це 'жінки як мода '. Вона також любить говорити «заткнись» із незручно довгою паузою між кожним словом. Як і більшість погано написаних жіночих персонажів, вона здебільшого існує для того, щоб піклуватися про чоловіків у сюжеті, - це її приятель-демон і батькова постать, представлена на цьому шляху.
Окрім незначних проблем із камерами, сексуалізованого та погано написаного ведучого та деяких дратівливих начальників, це дуже чудова маленька гра. Графіка пристойна, нарівні з красивішими іграми останнього покоління; саундтрек кращий, ніж він має будь-яке право; а набір штук легкий для очей і сильно різниться між кожним рівнем. Мало того, що ти можеш дістатись від 25 до 30 годин від основної історії, але також є новий режим гри плюс, що має ще більше закінчень.
Якщо ви фанат заперечувати і прагнучи отримати виправлення, поки не вийде належне продовження, рекомендується легко Аніма . RPG рідко тримають мою увагу, але я щасливо занурив свій час у цю проблему. Тут достатньо якісного контенту, що здається, що розробник чи видавець продає себе недовго, встановивши ціну настільки низькою, як я легко був би задоволений цим у подвійній ціні. Ще більше вражає те, що гра розроблена трьома людьми. Тільки знайте, ідучи в цьому до кінця, ви будете розчаровані деякими боями за боси, доки розробники не змінять їх у майбутньому оновлення.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)