review analogue a hate story
Аналог: історія ненависті це науково-фантастичний візуальний роман, який відбуватиметься тисячами років у майбутньому. Він має сильну родоводу, що виходить з розуму Крістін Лав, добре оціненої фігури англомовного візуального роману / інтерактивної художньої сцени, яка також створила Цифровий: історія кохання і d не сприймай це особисто, малечу, це просто не твоя історія .
Повне розкриття: Я ніколи не грав (читав?) Візуальний роман. Тому візьміть все, що ви збираєтесь прочитати, з вісьмома зернами солі. Цілком можливо, що я цього не 'розумію'. Маючи це на увазі, був мій досвід роботи з Аналог казка про кохання чи про ненависть? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Аналог: історія ненависті (ПК)
Розробник: Christine Love
Видавець: Крістін Лав
Випущено: 2 лютого 2012 року
MSRP: 15 доларів
Ріг: Intel i7-820QM при 3,06 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 480M GPU
Як гра, Аналог нічого, якщо не мінімально. Інтерактивні компоненти в основному складаються з декількох заданих команд та бінарних дерев діалогу. Крім того, розповідь будується через щоденники та послання давно померлих колишніх мешканців корабля покоління, Мугунгва . Гравець вступає понад 600 років після того, як загинув останній з екіпажу, і йому поставлено завдання реконструювати події, пов'язані з останніми днями на кораблі.
Переглядаючи текст, ви можете час від часу звертатися за допомогою до одного з двох кораблів AI. У кожного з них дуже різні точки зору, і щоб отримати весь вміст, вам потрібно буде ретельно врівноважити двох, періодично відтворюючи їх один від одного. Крім того, в якийсь момент вам потрібно буде взаємодіяти з терміналом управління судном. Це дозволяє перерозподіляти енергію, контролювати програми AI і в кінцевому рахунку завантажувати та / або передавати дані, що зберігаються на занедбаному судні.
Відразу з'являється прекрасне почуття мети, а ніжні, не нав'язливі саундтрекові джгути і виховують це початкове почуття інтриги, щоб створити міцний фон для пристойного, хоча і важкого роману таємничості.
Я вступив у це практично без жодних сподівань, окрім науково-фантастичної історії про трансгуманізм, традиційний шлюб та самотність. І хоча кожен з них присутній, вся моральна складність і тонкощі цих питань ніколи не досліджуються, фактично зводячи кожне питання до одного-двох слів. Експозиції майстерно сплетені разом, але складність політичних фракцій корабля та взаємодії між персонажами втрачаються при вибуху імен рушниці. У грі є кілька посібників, які допоможуть, але я все-таки зробив досить багато записок.
Спочатку розумний, «освічений» та добре прочитаний екіпаж був загадково винищений та витіснений з проклятого майже неграмотного населення, яке відчайдушно належить до жорстких класових та гендерних ролей. На нову соціальну парадигму сильно впливає структура феодальної Кореї. Ці обставини, явно образливі для більшості сучасних аудиторій, використовуються для того, щоб викликати симпатію у аудиторії до жінки, спочатку відомої лише як «Бліда наречена». Важко сказати багато, не роздаючи кілька досить масивних спойлерів, але я відчував, що більша частина цього набору була створена просто для того, щоб вирвати мої серцеві струни. Хоча успішно і поверхово добре виконано, це незграбно, і я думаю, що тут була втрачена чудова можливість вирішити питання гендерної рівності.
Інші теми, «досліджені» твором, є аналогічними. Косплей, наприклад, згадується, але насправді не обговорюється. Результат - це добре написана система натяка на умови та соціальні явища, без аналізу та роздумів. Комедія, навпаки, вдосталь і служить для того, щоб допомогти викупити твір.
що таке автоматизація тестування при тестуванні програмного забезпечення
Гравець має кілька романтичних варіантів, хоча жоден не відчуває особливої правдоподібності. Гравець фактично мовчить, а два потенційні любовні інтереси - це більше карикатури, ніж все, що нагадувало б споріднену людину. Коли сексуальність виховується шляхом вивчення журналів екіпажу, це трагічно; однак, коли AI розмірковує над щоденниками, він стає дешевим сервісом вентиляторів. Ні відносини не є відчутними, ні їх включення не робить нічого, крім шкоди роботі в цілому.
Мій перший пробіг Аналог зайняло мене близько п’яти годин. Однак усього п'ять закінчень, а інші чотири знадобилися мені ще шість годин для навігації. Існує певна спроба та помилка для розблокування певних послідовностей, але вони всі добре поєднуються.
Аналог це дійсно змішаний мішок. Коли я чую слово 'трансгуманізм', я одразу замислююся над джунглями моральних труднощів і роздумів про взаємодію класу, технології, природи людини та нашого майбутнього як виду. Я прийшов у очікуванні Deus Ex і замість цього я отримав політично м’якше, сексуально заряджене Фенікс Райт . Це не здорово, але і не жахливо.
На його честь, Аналог Нелінійна історія вимагає певної думки, і мандрівка того варте, аби лише вирішити драматичну напругу, спричинену вступом. На законні запитання, що поставлені, автор швидко відповідає, очевидно, відштовхуючи рефлексію глядачів. Що тут є твердим, але поверхневим.
Мої почуття з приводу Аналог є нюансом. Для кожної речі Love нігті, є ще одне місце, де досвід не вистачає. Середній розтяг не відповідає стандартному встановленому вступу, але фінал просто задовольняє, щоб вирівняти це все. Якби мені довелося підсумувати всю гру одним словом, це було б «е-е-е-е». Не сприймайте це особисто, але це просто не моя історія.