review aegis earth
Ти крутиш мене прямо кругом
Егіди Землі: штурм Протонову це розчарування гра. Не тому, що це складно (це, звичайно, не), а не через його дурницю, котру називають назвою (хоча це точно не допомагає). Це засмучує, бо в основі гри легітимно акуратна ідея. Новий, вигадливий та потенційно веселий поворот у втомленому жанрі оборонної вежі.
На жаль, ця охайна маленька ідея похована під годинами закриття аніме-кліше, повторного шліфування та каламутного, ледачого презентації.
Егіди Землі: штурм Протонову (PS3, PS4 (переглянуто), PS Vita)
Розробник: Придбати
Видавець: Aksys Games
Випущено: 15 березня 2016 року
MSRP: 39,99 дол
Егіди Землі відбувається в аніме майбутньому світі, який намагається оговтатися від 'мовчазного апокаліпсису', всесвітньої атаки гігантських монстрів (я не зовсім впевнений, що 'мовчить' про вторгнення Годзілла, але там ви йдете). Побоювання триваючих нападів змусило залишитися крихітних скупчень людства позаду модульних міст, огороджених стінами, захищених гігантськими гарматами. Останнє захоплення цивілізації, останнє мерехтливе світло вмираючого полум’я людства, монументальне завдання комплектування цих гігантських гармат падає на купу аніме-підлітків, оскільки звичайно, так і є .
Ці модульні міста розташовані в рухомих концентричних кільцях, як велика лінива Сьюзан, яка є основою Егіди 'унікальний дизайн. Якщо вони потрапляють під атаку наступаючих полчищ монстрів, ці кільця можна розкрутити, щоб направити вогневу силу в 360 градусів. Він задає кілька законно цікавих стратегічних питань. Вороги можуть атакувати з будь-якого кута, а різні монстри вимагають різного реагування (гігантські лазерні шпигунки, зефпелін-подібні метелики найкраще обробляються ракетами далекого дальності, тоді як вугрові рої сухопутних окупантів найлегше розсилаються залпом кулеметного вогню ). Кожна зброя має специфічну дальність і розміщення, що заохочує швидке та постійне узгодження середнього бою у вашому місті. Природно, мета - завжди мати найкращу зброю для роботи, що стикається з найбільш нагальною загрозою.
Одиниці можуть поєднуватися в стилі Constructicon, коли однотипний блок розміщений у рядку від кінця до кінця на різних кільцях. Це в поєднанні з необхідністю будувати навколо непорушних будівель або непридатних ділянок землі інформує про стратегічний шар градобудівної частини гри. Це класна ідея. Я думаю, що Acquire справді вирішив щось із дизайном кільця. Він надає кілька акуратних тактичних питань і може створити блискучу гру та стратегію. Ось чому соромно, що гра абсолютно не вимагає від вас турботи.
Егіди щедрий на провину. Більшість ворогів вирушають у своє місто з усією наполегливістю та захопленням зомбі на Xanax. Незважаючи на створення цікавої платформи, гра жодним чином не вимагає взаємодії з нею. У грізній нудьзі я зіграв цілу місію, відкинувши руки від контролера. Тільки налаштувавши ракетний засіб один раз у два рази, щоб зняти інакше плаваючий за межі дальності, моє місто пережило натиск з мінімальними збитками, і мій рейтинг схвалення як гібридного командира / мера залишився непохитним. * позіхати *
Нудний геймплей - це вже смертник, але Егіди вдвічі знижується на тидіум. Щойно перейти до наступної місії - це майже нестерпний слоган, що проходить через типи діалогового діалогу про аніме, що базується на тексті (є випадкові частини загально грамотного голосового дію, але гра є їх корисною).
Гарячі, колючі русяві скарги скаржаться на бідних, шалених інженерів, які всі грають на 26-річному заступнику командира, якого в такому похилому віці вважають «старою служницею». Її постійний статус одинокої леді є предметом близько 50% гумору гри і вкладається майже в кожну розмову (нагородження її підвищенням XP в кінці місії призводить до того, що вона запитує, чи знаєш ти щось ' чоловіки, які мають право. ' Який відчайдушний і сумний 26-річний спінстер ! Веселість).
Письменники, мабуть, подумали, що у них справжня гаряча властивість, бо вони написали тисячі рядків діалогу для цих чаклунів. На жаль, жодному з персонажів ніколи не вдалося піднятися над їхніми клішеними конструкціями та сюжетним гігантським монстром, щоб переконати мене в опіці. Через кілька годин в грі я активно почав розбиратися через їхні непереборні пристосування, і це ще невміло пройшло багато часу, щоб дістатися до наступної місії.
Мені довелося сміятись із завантажувальних екранів, які нахабно стукають Особа 4 Стиль, а також дражнити ще не помічених персонажів (наче я не міг дочекатися зустрічі чергової партії підлітків із синіми та рожевими волоссями). Це наче розробники дуже хотіли зафіксувати те саме відчуття ансамблю, але це просто не виходить. Весь стиль у світі не збереже одновимірних символів.
Прикро також, що завантажувальні екрани, здається, є одним з небагатьох місць, де робився спробу стилю. Будучи платформою PS4, PS3 та Vita на багато платформ, я багато чого не чекав, але навіть все-таки Егіди помітно каламутна і погано реалізована. Незважаючи на простоту дизайну, мені все-таки час від часу виникали проблеми з виявленням підрозділів та типів ворога посеред міських кварталів з дрібними деталями та економії ефективності туману прямо з гри PS2.
безкоштовне програмне забезпечення для віртуалізації для Windows 10
Повторні рубежі, складені копії та вставки місійних резюме, і болісно монотонне оновлення міста та створення послідовностей збивають і без того грізну гру. Хоча є багато зброї та оновлень, щоб врешті-решт комплектувати ваші міста, вам доведеться пробиратися через години та години для отримання пільги. Це просто не варто.
Егіди Землі: штурм Протонову є підтвердженням того, що одна гарна ідея не може носити назву. Центральний трюк - хороший, але просто немає підстав піддаватися грі настільки однозначно і поблажливо.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)