review soda drinker pro
Як пояснення жарту комусь іншому
Я, е… що?
коли слід проводити регресійне тестування
Сода Drinker Pro (Xbox One (переглянуто), Windows)
Розробник: Snowrunner Productions
Видавець: Snowrunner Productions
Випущено: 14 квітня 2016 року
MSRP: 9,99 дол
Хм, з чого я починаю. Так, Сода Drinker Pro насправді дві ігри в одній. Можливо, це трохи спойлер, враховуючи, що другий технічно прихований, але краще це знати, перш ніж приймати якесь рішення стосовно цієї гри.
Очевидна частина - це назва гри, Сода Drinker Pro . У гравців є налаштована банка соди (навіть до крапель опадів), з якої вони можуть робити ковтки. Одна кнопка тримає соду в положенні для пиття, а інша -. Коли сода порожня, рівень закінчується. Можна зайти в якісь плаваючі соди навколо рівня для 'бонусної соди'! звуковий сигнал, але це все, що відбувається.
І, ну, це все. Гра виглядає і звучить як абсолютний сміття всіляко. Про жодних викупових якостей немає Сода Drinker Pro за винятком того, що це викликало посмішку, коли я налаштовував свою баночку з тоною нерозумних варіантів та з випадкових звукових байтів.
Інша гра, Вівіан Кларк , приховано всередині Сода Drinker Pro . Я не скажу, де є випадковий випадок, коли хтось там з нетерпінням чекає вивчення базової гри для того, щоб її виявити (ха-ха, жартую, це на другому рівні - просто заходьте в будинок). На щастя, я знайшов це майже одразу і був чимсь нагороджений інший ніж Сода Drinker Pro що я міг тоді завантажуватися з головного меню.
Вівіан Кларк набагато складніше описати. Насправді я б став на загрозу, що більшість людей вважають це досвідом більше, ніж «грою», але це семантика, в яку я не хочу потрапляти. Хоча це може здатися спочатку схожим на плітку випадкових елементів, це неправда. Гравці незабаром виявлять, що насправді існує досить міцна структура, яку легко зрозуміти.
Найкращим способом, який я можу описати цією грою всередині гри, було б сказати, що це колекція міні-пригод. Гравці починають, як крапелька води пливе на землю. Крапелька може приземлитися на птаха, який транспортує гравців до іншого типу гри, де вони є птахом. Ця птах може натрапити на метелика, і тоді гравець бере на себе цю нову роль, із абсолютно окремим ігровим процесом.
що ви можете зробити за допомогою c ++
Цей ланцюг може продовжуватися і продовжуватися досить багато разів. Окрім аналогової палички, кнопка A - єдина кнопка, яка робить все, що дозволяє швидко і легко зрозуміти, як виглядає кожна гра. Завдання ніколи не повідомляється гравцеві, тому є елемент розвідки та відкриття. Іноді це так просто, як дістатися до кінця платформового рівня, але в інший час гравці опиняться під натисканням або зйомки телевізійних хвиль по головах людей, поки вони не вибухнуть. Так, ця гра стає дивною.
операційні системи з відкритим кодом для ПК
Справжня проблема тут полягає в тому, що жодна з цих подій і пригод не є особливо цікавою або захоплюючою. Іноді ланцюжок подій буде відчувати себе задоволенням, але це нечасто. Механіка, що лежить в основі, не є достатньо сильною для розміщення безлічі підгрунт, які вона намагається. Більшість цих мікропереживань неймовірно прості, вимагаючи від гравця дістатися до того чи іншого місця за допомогою платформи, польоту, стрибків чи іншої форми руху. Контрольні пункти відчувають себе занадто вільними і незграбними, і я часто закінчувався розчарованим.
Як не дивно, я вважаю, що найбільшим згубним фактором є той факт, що в більшості цих менших ігор є стан збоїв. Деякі з них досить довгі, і втратити їх до кінця - це не що інше. У багатьох іграх насправді грати не в радість, тому повторювати їх - це вправа в тузі. Іншими словами, найгірша частина про Вівіан Кларк полягає в тому, що це небагато теж гра-у. Якби неможливо або майже неможливо було втратити, краще було б.
Мистецький стиль тут сильно відрізняється від своєї гри в оболонки та об'єктивно кращого. Це химерно до того, що я не хочу називати це «поганим», тому що він працює на всю тему. Багато чого з мене змушує себе почувати себе трохи неприємно, що, на мою думку, було ціллю, і це допомагає додати невпевненість у тому, що буде далі. Музика є насправді досить чудово і ідеально підходить до теми.
Вівіан Кларк принаймні цікавий досвід. Я не хочу повернутися ніколи, але проводити час з цим завжди тримав мене на ногах, думаючи про те, що може бути далі. На жаль, фактична механіка погано реалізована, а стани несправностей занадто поширені, тому те, що повинно бути спокійним, майже ейфоричним досвідом, більше схоже на те, щоб кинути голову об стіну.
Що стосується базової гри в Росії Сода Drinker Pro , просто не треба.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)