review 428 shibuya scramble
Японія тримає нас
428: Сутичка Шибуя це візуальний роман в реальному часі, який спочатку побачив японський реліз у 2008 році. Десятиліття років відеоігор - це практично вічність, і навіть найсвятіші класики можуть з віком втратити частину своєї магії.
На щастя, це насправді не так. Історія позитивно переповнена кінетичною енергією, і вона ніколи не відчуває себе прирученою або датою. Ми зустрічаємося з головним актором персонажів в хвилини перед молодою жінкою, Хітомі, збирається налагодити контакт із викрадачами сестри і здати здоровенний викуп у надії побачити її звільненою.
428: Сутичка Шибуя (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Видавець: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Випущено: 4 вересня 2018 року
MSRP: 49,99 дол
Поліція розкидала по всьому місту міста, чекаючи, коли накинеться на злочинців, коли вони нарешті покажуть обличчя. Вступні моменти несуть напругу гумової стрічки, що готується, із впертими пальцями шкільного хлопця, щоб стріляти по кімнаті чи перехопитись удвох під напругою. Один неправильний хід і все закінчилося. Однак грайте у свої картки правильно, і ви запустите голову в надзвичайно детальну історію про особисту боротьбу та міжнародний тероризм.
Це чудова робота, що постійно жонглюють тоном між гумором, акцією та тугою смутку, який постійно зловживає мене. Хоча жодне з цього не вдарило б майже так сильно без відмінних виступів з акторського складу. Всі вони абсолютно прибивали свої ролі.
На початку гри є п’ять основних гравців. Кано - детектив-новачок, який просто намагається якомога швидше завершити справу, щоб він міг зустрітися з батьком своєї подруги і попросити її в шлюбі. Він передбачуваний, але відносний. Ачі, один з інших ігрових персонажів, - головоломка, що переродився як людина з завданням: прибирати вулиці Шибуї. Буквально він одержимий збирати сміття, і я люблю його нескінченний ентузіазм.
Осава - батько викраденої дівчинки, і він, мабуть, найскладніший згусток, балакаючись між тим, хто робить батьків і безжальним, одержимим роботою вченим. Мінорікава - репортер, якому потрібно заповнити дванадцять сторінок місця історіями до того, як закінчиться день, щоб врятувати свого роботодавця від банкрутства, і він не боїться грати брудно. Тама, з іншого боку, - таємнича жінка, яка потрапила в пастку котячого костюма, і вона завоює ваше серце, коли вона з захопленням намагається продати тінисті напої для схуднення. Долі всіх цих персонажів руйнуються і переплітаються у чудово непередбачуваних способах.
запитання та відповіді на співбесіду з oracle dba
найкращі сайти для перегляду аніме безкоштовно
Більшість ігрових процесів переносяться на серію варіантів з декількома варіантами, представленими протягом ключових моментів, але вони несуть негайні та тривалі наслідки. Однак кожен розділ історії подається по годинах, в грі, і ці рішення лише утрудняють ваш прогрес по черзі. Тим не менш, він може швидко заплутатися, коли ви опинилися в товщі цього, намагаючись скласти разом часову шкалу причинності, яка розблокує наступний сегмент історії.
Виділені слова будуть випадковим чином спливати в тексті, а натискання на них може перенести вас до словника, де пропонується необов'язкове викладення з предметів, або стрибок символів. Коли ви знайдете стрибок символів, якщо припустити, що ви виконали всі необхідні події заздалегідь, ви перейдете на іншу часову шкалу та просунете сюжет далі. Він починається досить базовим, але швидко перехоплюється в складну головоломку до моменту, коли ви досягли третьої години.
Навігація по цьому крученому лабіринту варіантів діалогу та скачків персонажів є особливо сприятливим, тому що погані закінчення, які ви побачите безперервний потоп, насправді демонструють кадри, необхідні для повного розуміння мотивів кожного. Вони недбало покажуть вам сцени, сильно передвіщаючи те, що має відбутися під час наступного великого сюжету, або дражнити справжні наміри персонажа. Дуже багато цього вмісту, який дуже легко можна було б пропустити, але це абсолютно варто погнати. Якщо ви просто прорізаєте м'ясо речей, ви, мабуть, могли закінчити приблизно через двадцять п’ять-тридцять годин, але я вийшов на півтора року.
Одне, на що варто звернути увагу, - це те, що, використовуючи фотографії, зняті на місці з ретельно розробленими наборами, 428: Сутичка Шибуя уникає втомленого візуального роману-кліше повторного використання активів. Зрештою, одну фотографію створити набагато простіше, ніж художньо намальовані твори. Вони дійсно змушують рахувати і кожну сцену. Кожен поворот в історії, навіть поганий, унікальний для точки зору кожного персонажа та зміни, виходячи з ваших дій, як і інші. Навіть за сьогоднішніми мірками це амбіційно як пекло, і воно окупається.
Єдині реальні скарги, які я маю щодо цього, є дещо різким закінченням, а також кількома рішеннями головоломки, які відчули тупу тупу до остаточного розтягування. Особливо винним у цьому є одне з останніх розділів, яке охоплює дві години довгі блоки. Вони дійсно змусили мене працювати, щоб заробити той 'справжній кінець', але це цілком вартувало цього. На кінець, я хотів знайти кожну маленьку інформацію, яку я міг би про цих персонажів та загальну історію.
Коли я думаю про відеоігри в реальному часі, я, як правило, припускаю, що я хочу взяти участь у тотальному шоу, але це вдається запропонувати те, що справді може бути найбільш переконливим аргументом, який я коли-небудь був свідком цієї концепції. Чесно кажучи, я здивований, що це не було скопійовано в пекло і назад. Це працює надзвичайно добре.
428: Сутичка Шибуя це може бути десятирічна гра, але це настільки унікальний досвід, що навіть сьогодні є відчуття трохи недосконалої, сучасної класики. Якщо у вас є любов до жанру, не пропускайте цього.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)