retrose tinted rad gravity
Функція збереження - це те, чого ми сьогодні просто очікуємо від відеоігор. Збереження стало настільки вбудованим у середовище, що практично всі ігри зараз роблять це автоматично для вас. Але коли консольна гра була ще на ранніх стадіях, складні паролі були набагато частішими, ймовірно, за рахунок виготовлення картриджів, які використовували акумулятор для підтримки збережених файлів.
Проблема з паролями, окрім роздратування тим, що потрібно вводити їх за допомогою контролера, полягає в тому, що вони були ще однією справою, про яку вам довелося стежити. Деякі з нас зберігали зошити з усіма нашими паролями в них. Частіше за все ви просто записуєте його на запасний аркуш паперу. І коли ви втратили папір (або, не дай Бог, зошит), ви б почали гру з самого початку знову.
Багато хто із сотні або більше картриджів у моїй бібліотеці NES використовують паролі для продовження прогресу, але Рад Гравітація є унікальним серед них. Обернуті навколо задньої частини кошика - дві смужки маскувальної стрічки з паролем до остаточного рівня гри, написані на них магічним маркером. Більшу частину літа мені знадобилося заробити код, і я не збирався втрачати всю цю важку роботу. Він там вже п’ятнадцять років, і я ще повинен закінчити цей остаточний рівень.
Звичайно, я був ледь не підлітком у той час. З тих пір я грав багато справді складних ігор. Можливо, зараз я можу це завершити і закрити ще одну главу моєї історії ігор.
Пригоди Рад Гравітації слідкує за титульним характером, намагаючись врятувати галактику. В далекому майбутньому людство пригнічується злим мутатором на ім'я Агатос. За тисячу років до цього Агатос зруйнував Союз планет, закривши чотири комп'ютери об'єднання, які підтримували комунікації в Союзі, викликаючи хаос. Яккос, одна з цих потужних, розумних систем комп’ютерів була знайдена похованою на планеті Кварк та відновлена. За допомогою Какоса та власного могутнього підборіддя Рад Гравіті повинен здійснити пошук у галактиці інших трьох об єднувальних прихильників, реактивувати мережу та перемогти Агатос.
Гра побудована з дев'яти рівнів, кожен з яких відбувається на іншій планеті в галактиці. На початку гри Какос має лише координати телепорту для поверхні планети Кібер. Щоб отримати доступ до інших планет, ви повинні придбати нові набори координат, дослідивши світи, які ви вже можете відвідати. Іноді гра буде перервана на рівні, який не є частиною вашого основного квесту, але його слід завершити, щоб продовжувати, що є досить цікавим способом намагатися обдурити гравця в думці, що тут працює справжня розповідь. .
Кожна планета унікальна, з різними ворогами та оточенням. Імена зазвичай говорять вам про все, що ви насправді повинні знати про них, перш ніж потрапити на поверхню. Наприклад, Саурія населена динозаврами, в той час, як Волканія має (ви здогадалися) цілу масу смертоносних лав. Вони можуть бути не найбільш винахідливими іменами, але вони служать необхідній меті.
Дизайн рівнів часом буває як блискучим, так і вражаючим. Більшість із них містять головоломки, які вимагають відкрити ворота або перемістити блоки, щоб отримати трохи додаткову висоту стрибка. Один з особливо дивних головоломок - ви збираєте кістку для собаки, тому він випасе корову, якою ви їдете, щоб досягти виходу на територію. Досить поширені також таємні кімнати, що містять бонусні предмети, використовуючи невидимі доріжки або важкодоступні платформи, щоб сховати свої скарби.
Різноманітність рівнів суттєво додає чарівності цієї гри. Лише деякі вимагають, щоб у вашому інвентарі були конкретні предмети, щоб заповнити їх, це означає, що ви можете виконати багато рівнів у обраному вами порядку, якщо ви знайшли його місце розташування в телепорті. Ви також можете повернутися майже до кожного рівня в грі після того, як ви закінчили її для пошуку предметів, які, можливо, ви пропустили.
Два рівні справді виділяються як надзвичайно хороші. Перша - це Турвія, планета, яка незрозуміло перевернута. Дурним здається, що чогось такого простого, як просто вертикальне перевертання рівня, до цього не робилося, але я не можу придумати жодної гри перед ро Рад Гравітація з таким рівнем, як він. Другий насправді інший рівень починається з того, що Рад пролітав через поле астероїдів і стріляв з рушниці, щоб рухатись. Там убити тебе не так багато речей, тож просто весело відскакувати від астероїдів у вакуумі космосу.
Це одне з тих назв, де ви не можете не відчути, як у дизайнерів було багато ненависті до людей, які грають у відеоігри. Значна частина гри містить розділи з багатьма вузькими платформами. Навколо цих платформ буде роя ворогів. Внизу, лава або вода, яка вбиває миттєво. Rad рухається так швидко, що потрібна велика точність, щоб переконатися, що ви приземлитесь там, де маєте намір. І, звичайно, потрапляння ударятиме Рада назад, часто до його приречення. Це трапляється постійно .
У грі також немає предметів зцілення. Єдиний спосіб відновити здоров'я Рада - використовувати комунікатор для повернення на свій корабель. Це означає починати рівень з початку майже в кожному випадку. Є кілька рівнів із середньою точкою, на яку можна телепортуватися безпосередньо, але вони далеко і далеко не виняток із правила.
На щастя, в ході гри Rad може створити вражаючу кількість здоров'я. Майже на кожному рівні є резервуар для здоров'я, який збільшує максимальний термін експлуатації Rad. На додачу до його оборонних можливостей, у грі є три комплекти броні, що різко зменшить шкоду, заподіяну ворогам. Якщо ви старанно знайдете їх, можна досягти точки, коли смерть через нестачу енергії досить рідка.
Рад починає гру енергетичним мечем, який обмежує його здатність атакувати ворогів прямо поруч. Досить рано можна знайти лазерний пістолет, і обидві ці зброї мають модернізацію. Його третя зброя - кристалічні гранати - це потужна атака середньої дальності.
Інші предмети, яким Рад повинен буде виконати квест, включають персональний телевізор та енергетичний диск. Телепортатор має дві частини, маяк і контролер. Коли предмет використовується, Рад скидає маяк. Вдруге використаний, його телепортують туди, де лежить маяк. Енергетичний диск дозволяє Rad по суті ходити по повітрю, але ціною двох повноцінних одиниць здоров'я.
Рад Гравітація також є досить менажерія ворогів. Літаючі акули занурюють вас на Турвію, а підземні вурлаки простягаються через землю, щоб схопити щиколотки на Одарі. Палиці з алюмінієвої фольги, які відображають ваш вогонь і можуть бути вбиті, лише побивши їх головою об майданчик вище, - одне з найкреативніших монстрів, яких я коли-небудь бачив у відеоігри.
Як передавати масив як параметр в Java
Бойові поєдинки також креативні, тому що для більшості з них потрібні мізки більше, ніж м'язи, щоб перемогти. Майже в кожному випадку зброя, якою ви володієте, не матиме впливу на начальника, створюючи їх стільки загадок, скільки бойових ситуацій. Чудовим прикладом цього є роботи-побратими на планеті Вернія. Ці монстроти за годинниковим механізмом проходять по платформі, стріляючи з легких уникнути пострілів, поки один з них не вимкне. У цей момент інший робот перейде до того, щоб повернути їх назад, якщо ви не зможете зупинити це, відштовхуючи їх зброєю.
В цілому, Пригоди Рад Гравітації це дійсно змішаний мішок. Він сповнений розумних ідей і має багато приємних дотиків до нього. Але хоча половина гри радує своїм унікальним дизайном, інша половина хоче змусити вас спостерігати, поки вона вбиває всіх, кого ви коли-небудь любили. Це не просто складно, це нерозумно важко. Це гра, яку я б зазначив, хто скаржиться на те, як важко Мега Людина 9 йде в бік того, що вони не усвідомлюють, наскільки добре їм це.
У випадку, якщо вам було цікаво, я зробив це до кінця заключного етапу, хоча не без допомоги Інтернету. Він містить лабіринт однакових дверей, який я заперечую, щоб хтось вижив без допомоги FAQ. Нарешті я переміг Агатоса. Звичайно, є ще один начальник після цього, який робить його схожим на Діда Мороза. Одного разу я їх теж вб'ю.