army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808

Пластикові чоловічки. Справжня агонія.
Кілька тем з історії відеоігор цікавлять мене так само, як 3DO Армійці серія. Це не те, що ми бачили часто; концепція була розроблена з надією врятувати компанію після провалу інтерактивного мультиплеера 3DO. Він був першим брендом, розтягнувся на кілька жанрів, і його розповсюджували з приголомшливою швидкістю. Між 1998 і 2002 роками було випущено близько 20 смішних назв, і якщо врахувати унікальні порти, то ви отримаєте 30 на північ.
Якщо я колись виберу написати науково-популярну книгу про відеоігри, Армійці напевно буде моєю темою. Він майже не продаватиметься, але тоді я, нарешті, можу заснути. Далі божевілля.
передача масиву в метод Java
Наразі я грав у більшість ігор і більшість їхніх портів. Дозвольте мені подумати про те, у який я не грав: Армійці: повітряний бій: елітні місії , і я впевнений, що це лише порт Gamecube Армійці: Повітряна атака 2 , в який я грав. Але що, якщо це не так? Що це за елітні місії? Згодом я дізнаюся; це те, що я можу гарантувати.
У всякому разі, якщо ви запитаєте мене, що найгірший гра в Армійці серія — збірка ігор сумнівної якості — ось вона: Армійці: Зелений Розбійник на PS1. Зовсім інша гра від версії PS2, але ми розповімо про це пізніше.
Якщо нічого іншого, Армійці: Зелений Розбійник має кілька досить розкішних роликів для свого часу. В історії є якийсь секретний експеримент, де вся ДНК(?) Сержанта та його героїв змішана в одного великого суперсолдата. Це настільки дивно пряме обличчя, що ви можете майже забути, що це пластикові фігурки. Вертоліт, який перевозив цього суперсолдата, потрапляє в засідку і розбивається. Потім все ще живий експеримент починає працювати, роблячи те, для чого він був розроблений: вбиваючи всіх, хто відрізняється від нього кольору.
Загальна ідея про Армійці: Зелений Розбійник здається, щоб забезпечити більш аркадний досвід бігати та стріляти. Начебто Commando або Воїни Ікарі . Версія для PS2 начебто досягла успіху в цьому, але версія для PS1 — це... На думку спадає слово огидність, але здається, що цього недостатньо.
Я дійсно не знаю, з чого почати. Гаразд, дозвольте мені описати вам елементи керування: D-pad — це рухатися, X — стріляти, квадрат — змінювати зброю, а L1 або R1 — це біоатака. Готово. Це воно. Без перебільшення, ви можете відобразити гру на планшет NES. Можливо, я повинен. Можливо, мені варто знайти спосіб підключити NES Advantage і грати в аркадному стилі.
Не те, щоб це покращило гру. Камера нахилена назад, щоб ви могли побачити, що буде, і це нудно. О, звичайно, ви можете побачити цілі на відстані, але ви не можете вразити їх. Ви озброєні Nerf, і він може стріляти лише на 10 футів. Вороги також мають такий діапазон, що є справедливим, але це означає, що в той момент, коли ви можете вразити їх, вони можуть вразити вас. Ви нічого не можете з цим зробити, окрім зйомки спочатку. Ви не можете ухилитися, ви не можете укритися, і ви не можете підкрастися до них. Єдина тактика, яку гра дійсно має в рукаві, — це рухатися серпантином, кидаючи пінополістиролові дротики у ворогів.
Уникнення пошкоджень дуже схоже на удачу, за винятком того, що я мав нещастя усвідомити, що радіус вибуху гранат трохи перевищив діапазон ворожого Nerf Elite 2.0 Commander RD-6. У цей момент я стояв за межами їхнього діапазону й кидав у них ананаси, поки вони боролися зі своїм сильним страхом рухатися.
Знаєте, що могло б допомогти? Кнопка перекату. Можливо, просто кнопка ухилення. Наважуся мріяти: вміння бігати? Будь-що, щоб допомогти вам уникнути їхніх куль. Але ні, це поза межами. Вам не подобається натискати кнопку X?
Ви отримуєте оновлення зброї, але це не вирішує проблему дальності. Якби це було так, гра була б простою прогулянкою, але це не так. Ні, оскільки ви гинете дуже швидко, вороги мають дивовижну здатність вражати вас, навіть коли ви рухаєтеся. Якби це було недостатньо погано, Зелений Негідник має ворогів, які з’являються позаду вас і атакують за кадром. Він також розміщує ворогів у місцях, від яких камера швидко відвернеться, тому що камера, очевидно, просто об’єктив, забитий в дупу.
Зелений Негідник в основному на рейках. Ви не можете вийти за межі екрана ліворуч чи праворуч, і камера панорамує сама по собі. Погано. Всякий раз, коли йому доводиться обійти криву, він жахливо заїкається. Він має настільки вузьке поле зору, що часто закриває ворогів. Що смішно, так це те, що розробники, здається, забувають Зелений розбійник on-rails обмеження, тому що на деяких етапах вони ставлять предмети, які ви не можете отримати, тому що ваш попередньо визначений маршрут не підходить до нього.
Навряд чи дизайн починався як стандартний шутер від третьої особи. Ви ведетеся крізь каньйони і такі, які, очевидно, були створені, щоб дати чітке відчуття, що вони просто налаштовані. Це схоже на те, що дизайн іноді не враховує його власну механіку.
що таке ключ безпеки мережі для wifi - -
Маленькі претензії до мене Армійці: Зелений Розбійник були б великі проблеми в більш компетентних іграх. Як, наприклад, ви не можете прицілитися вгору або вниз, ви повністю залежите від цієї дійсно слабкої вертикальної системи автоматичного прицілювання, яка лише іноді вирішує взяти на себе відповідальність за те, щоб ваші постріли знищили невеликі нерівності в навколишньому середовищі. Ворогів часто розміщують на виступах, і їм, мабуть, дуже весело, що ви можете стріляти в них, але не можете вразити їх.
Так само листя іноді дає непроникні щити для ваших ворогів. Це досить погано, що іноді воно повністю закриває їх, поки ви не пройдете повз і не отримаєте постріл у спину, але ви також не можете стріляти крізь гілки, навіть якщо знаєте, що там щось є.
Вашою порятунком є повністю оновлена базука, яка дозволяє вам по суті спроектувати перед собою деякий час пошкодження від бризок. Зверху, знизу, за кришкою; ніщо не застраховано від пошкоджень бризками. Це може здатися, що це полегшить справу, але все одно має жалюгідний діапазон. Принаймні, це краще, ніж вогнемет, якому, здається, вдається лише змусити вас ступити на лінію вогню за нагороду спостерігати, як ворожі солдати вмирають повільною, бурхливою смертю.
Просто коли мені здається, що я все бачив, Армійці: Зелений Розбійник доводить, що під дном є дно Армійці франшиза. Я навіть не впевнений, як це сталося. Багато співробітників розробників працювали над іграми в Армійці: світова війна підсерії, і ці ігри, як правило, компетентні. Їх ніби попросили показати, що PS2 Армійці: Зелений Розбійник можна було скоротити, щоб поміститися на PS1, тому вони створили прототип, і його випадково опублікували.
Я з ваганням кажу, що це, мабуть, найгірше Армійці гра, в яку я грав. Найбільш кричущі назви серії, такі як Армійці: солдати нещастя , жахливі, але можна грати. Цей ледве що. Це не найгірша гра, в яку я грав на PS1, але я затиснута між ними Hooters: Road Trip і Курс зацікавлення Мері-Кейт та Ешлі все ще не дуже гарний вигляд.
Щоб переглянути попередній тижневий Kusoge, перегляньте це посилання!