reflecting recent history
Мої дорогоцінні блискітки… Я їх neeEEEeed…
Є кілька слів, які лоскочуть наші ностальгії, як 'колектактон'. Вивчення 3D-локалів та збирання MacGuffins за допомогою вантажівок - це прості задоволення, які винагороджують нашу цікавість та любов до збільшення кількості. Дуже подобається багато найбільших хітів ранньої 3D-гри Супер Маріо 64 і Банджо-Казуе побудований на цих фундаментах, роблячи «колектафон» словом, яке миттєво наводить на розум зубчасті та барвисті багатокутники. Цей жанр також рідко можна побачити з часу появи консолей HD ... до минулого року!
2017 року вийшли випуски Yooka-Laylee , Шапка в часі , і Супер Маріо Одіссея , всі колекторанти зустрічали з ентузіазмом та галасливістю. Минулий рік означав багато речей для ігор, але для ентузіастів платформ, це означало відродження давно спокійного піджанру. Оскільки я занадто впертий, щоб дозволити цій новій ері колектотанів зникнути з моїх уявлень, я збираюся скласти резюме, як ці ігри були отримані та як вони вплинули на недавню історію колектатонів. Потім ми розглянемо прогноз найближчого майбутнього цього жанру та чому він рухається у цьому напрямку.
найкраще програмне забезпечення для захоплення екрану windows 10
Yooka-Laylee Занадто мало часу вибухнув на сцену, Kickstarting себе в 2015 році та випустивши у квітні 2017 року. Завдяки вагомому визнанню команди колишніми розробниками Rareware, проект знайшов величезний успіх із 2 000 000 фунтів стерлінгів. Це одне лише демонструє величезний попит на повернення колектанта в повну силу!
І все ж кінцевий продукт отримав дуже неоднозначні результати - від високих похвал до жалю розчарувань до & lsquo; е, ця гра нормальна. Це багато в чому пов'язано з технічними проблемами, які з тих пір були виправлені, але він також запозичує традиційні жанрові проблеми переважаючого середовища та міні-гри. Він також відрізняється своєю розгорнутою прогресією ходу та простим, але приємним почуттям гумору (серед інших сильних сторін), подібно до знакових Rareware Банджо-Казуе ігри раніше. І це одночасно Йоока Найбільша сила і недолік, що може пояснити надзвичайно змішаний прийом.
як встановити eclipse для c ++ - -
Yooka-Laylee нахиляється так сильно на Банджо стиль, що мало місця для його власної оригінальності. Деяким він менш схожий на абсолютно новий IP та більше подібний Банджо-триє . Це нормально, враховуючи, що саме це підштовхувало себе як у рекламних матеріалах, так і того, чого хотіли люди Kickstarting. Це також не означає, що йому не вистачає оригінальних ідей, але я не можу навести конкретики, оскільки я ще в неї граю, і у мене є лише Банджо -ностальгія-важкі причепи, з яких можна їхати. Це все настільки знайоме, що ті, хто сподівався на більш інноваційну гру після більш ніж десятиліття, можуть залишитись, бажаючи свіжішого взяти на себе колектофон.
Введіть Шапка в часі , Kickstarted у 2013 році та випущений у жовтні 2017 року. Його команда ніде не мала великого досвіду, і проект розпочався з менш ніж 10 людей. Їх Kickstarter був надзвичайно успішним, зробивши майже в 10 разів більше, ніж їхня мета, але вони все одно зібрали близько 300 000 доларів. І все ж, Шапка в часі завоював більше позитивних відгуків, ніж Yooka-Laylee , і (за словами SteamSpy, принаймні востаннє я перевірив) наразі грає більше людей Шапка в часі ніж Йоока . Це не простий подвиг для такої молодої команди!
Шапка в часі носить свої натхнення епохи GameCube гордо і прозоро, але не покладається на них. Ця гра зародилася як невеликий волонтерський проект, який спочатку навіть не був зосереджений на платформі, і хоча це демонструє відсутність технічної ланки тут і там, вона також проявляє свою творчість. Писання постійно відкидало мене, граючи за своїми правилами, яких я ніколи не розумів до того, як його ударні лінії вдарили мене. Рівні відкриті і великі, але рідко відчувають себе порожніми, і для всіх химерних, характерних для дії трюків, гра рідко відхиляється від основного ігрового стилю платформи. Я відчував, що ці рішення стосуються сучасної критики проти старших колектатонів, в результаті чого свіжа ітерація формули колектатону.
Всі скоби ігрового процесу є на своїх місцях, але вони мають невеликі повороти, що робить їх не зовсім паралельними іграм, які були перед ним. Hat Kid дуже мобільна і має безліч варіантів контролю над своєю швидкістю в повітрі, що надає платформованим викликам надзвичайно акробатичний потік. Кожна глава прогресує по-різному, приймаючи несподівані повороти в структурі та те, як ви їх досліджуєте. Система оновлення на основі пряжі, головоломка на основі реліквії та косметична система на основі Rift Token - всі реалізують колекціонування по-різному. Шапка в часі вдихнув нове життя в колектафон, продемонструвавши його здатність стояти на власних ногах, не сильно спершись на ностальгію.
Це приводить нас до Супер Маріо Одіссея Вийшов пізніше того ж місяця, який… ви знаєте, продається мільйонами примірників за добу. Це здебільшого тому, що це гра з маріо Маріо на консолі, що продається як гарячі пиріжки, але ця гра визнана як більше, ніж просто чергова гра Маріо. Він переглядає свої кореневі 3D-кореневі 3D-епохи, але повторює їх новішими дизайнерськими філософіями та надзвичайно творчими новими здібностями. Надзвичайний достаток Power Moons постійно винагороджує відвідування нових місць та спроб нових речей з Cappy. Одісея більше орієнтується на принципи колектатонів, ніж будь-яка гра Маріо перед нею.
Nintendo навіть розтягнув натуру колектафона до своєї логічної крайності, додавши новий режим, щоб гравці могли скласти власні колекціонування для того, щоб інші могли знайти. Супер Маріо Одіссея вона не лише проголошує свою жанрову експертизу, але додатково досліджує застосування жанру за допомогою незвичної механіки на кшталт «Захоплення». Здається, кожен трішки такий звичний, як і гра Маріо, але досить сміливо спробувати нові речі, що піднімають його вище типових стандартів серії.
Минулого року я був схвильований, побачивши, як ці ігри вплинуть на більшу галузь. Я чекав, коли на сцену вибухне потоп колектотанів. За винятком… цього ще не сталося. Ці ігри були настільки популярні і так добре продавалися, але Одісея випущений півроку тому. З тих пір єдине головне оголошення, яке ми бачили, - це 'Трилогія' від шпигуна , який є рімейком гарячим з п'ят Трилогія Краш Н. Сане успіху. Це прекрасне оголошення для шанувальників колектантонів все-таки, але не для них призначено стільки, скільки шанувальників талісману PS1.
як використовувати maven в затемненні -
Можливо, колектафон не є такою тенденцією, яку хоче слідувати індустрія ігор. Багато більших студій наполягають на більш багатокористувацьких іграх, оскільки вони більш відкриті для постійного прибутку. Менші студії Інді часто дотримуються простішого дизайну 2D ігор через менші витрати та ризики. Неймовірний попит на більше колекторів не гарантує того, що він узгоджується з інтересами розробників.
Незважаючи на це, 3D-платформери різного роду набирають обертів, і є розробники, які тримають ці ігри в межах своїх особливих інтересів. Казка про супер Лакі вийшов наприкінці минулого року як ледве помічений, але солідний колектатон / 3D платформер / whatchamacallit. Колектофон не збирається робити хвилі, як MOBA років тому, або бойові королівські ігри, але я чіпляюсь за надію, що він протримається в оновленому житті як ніша в інтернет-магазинах. Якщо нічого іншого, Йоока і Шапка в часі планується отримати більше рівнів як DLC, поки Одісея продовжує отримувати різні оновлення. Ці ігри продовжуватимуть зростати принаймні на деякий час, і поки вони будуть, шанувальники зможуть отримати новий виправлення.
Принаймні, в це я вірю, але я можу бути впертим завдяки ностальгійним упередженням. Якщо у вас немає такого дитячого зв’язку з колектантами, мені цікаво побачити, чого ви очікуєте від їх потенційного майбутнього! А якщо у вас все-таки є, я б хотіла все-таки побачити ваші очікування!