recenzia hlopcik ripa grabue bank
Гаряча лінія My Hammy.

Злочинність – це слизький шлях. Одного разу ти ухиляєшся від сплати податків, а наступного ти приєднуєшся до банди та вчиняєш найбільшу крадіжку у своєму маленькому вегетаріанському житті. Ось де ми зараз знаходимося Хлопчик-ріпа грабує банк , продовження, яке розповсюджує пограбування як розгалужене, так і відповідного розміру закуски.
Рекомендовані відеоХлопчик-ріпа ухиляється від сплати податків запущений у 2021 році як милий і меткий Зельда- пригода в стилі, яка триватиме в кращому випадку прохолодною парою годин. Це виглядало одночасно як сендап і пародія, часто ламаючи четверту стіну майже в манері «Я трохи нервую, будучи відеогрою». Переглянемо кілька років вперед і побачимо, що ми працюємо з більш впевненою командою розробників Snoozy Kazoo. Хлопчик-ріпа грабує банк не зовсім перевертає концепцію першої гри з ніг на голову, але розкриває її структуру більш новим і вміло замаскованим способом.
Хлопчик-ріпа грабує банк ( ПК (переглянуто), Перемикач , Xbox )
Розробник: Snoozy Kazoo
Видавець: Ігри графіті
Випущено: 18 січня 2024 р
MSRP : 14,99 доларів США

Тепло горить
Пройшли ті спокійні дні, коли ми мандрували Збройним лісом, передавали різноманітні предмети від овочів до фруктів і назад і нахабно розривали федеральні документи по два. Якщо Ухилення від сплати податків це невеликий риф Легенда про Зельду: Пробудження Лінка , Хлопчик-ріпа грабує банк є Примарний пісочний годинник а Ботанічний банк — храм Короля океану.
З’єднавшись із маринованою бандою, Turnip Boy швидко починає петлю: врізається їхній фургон у банк, вибираючи якомога більше первинної здобичі, і втікає до того, як закінчиться час і персиковий пух спадає на повну силу. Приготуйтеся добре познайомитися з цим місцем, тому що за межами однокімнатної схованки це єдине місце в грі.
Коли я увірвався в банк для своїх перших кількох пробіжок, у мене склалося враження, що це відбувається процедурно згенерованим шляхом. Ріпка Хлопчик врешті-решт рекламує свої елементи roguelite. Але це не так, і банк ретельно розроблено та сплановано таким чином, що незабаром ви будете знати кожен куточок, наповнений здобиччю, як свої п’ять пальців. Акт заглиблення і заглиблення в те, що насправді є дуже простою і зрозумілою картою, є ключовим для Ріпка Хлопчик звернення. Після першого десятка або близько того разів, коли ви протаранили ці стіни, відчуття знайомства стає освіжаючим, а бажання знайти щось нове підбадьорює. Не завадить те, що все зводиться до мелодії гучного саундтреку, який дуже сильно відрізняється від химерних вушних черв’яків першої гри.
За межами цього основного циклу система прогресування насправді дуже схожа на Ухилення від сплати податків , з різними тваринами, що харчуються їжею, і просять Хлопчика-Ріпки про все більш абсурдні послуги. З деякими з них можна впоратися в стилі пошукового квесту, але більшість проблем можна вирішити, якщо втекти з достатньо грошей, щоб купити нові предмети в темній мережі. Витрати збільшуються, коли ви відкриваєте більшу частину банку, але збільшуються і здобичі, коли ви досягаєте глибини того, що може запропонувати цей могутній кошик для грошей.

Містер Шейкдаун
Отримання товарів виходить за рамки невеликого розгрому та захоплення. Ви будете підривати сховища за допомогою C4, вирубувати статуї, щоб відкрити приховані дорогоцінні камені всередині, і наближатися до заручників, щоб буквально витрусити монети та купюри з їхніх неглибоких маленьких кишень. Ви покінчите з банкінгом, маючи кілька тисяч доларів на ранній стадії, але наприкінці ви отримаєте сотні мільйонів. Тут багато протистоянь, від равликів і зайчиків до бекону з дубинками та пончиків із пістолетами. Є ще більше способів утилізувати їх, починаючи зі стандартної комбінації меча та рушниці й переходячи до всього, від риби до музико-вибухових раковин, лазерів і ракетної установки, яка ідеально підійде до кульмінаційного моменту Обитель зла гра.
Хлопчик-ріпа грабує банк дає легкий доступ до roguelite з деякими поверхневими, але все ще ефективними жанровими атрибутами. Більшість зброї можна знайти в природі, і ви можете витратити трохи грошей, щоб підвищити шанси знайти хороші речі. Це все випадково, тому деякі банківські операції дадуть ефективніші результати, ніж інші. Повернувши нові знахідки до схованки, ви зможете запропонувати їх одному з Близнюків для дослідження зброї. Чим більше ви підвищуєте свій рівень дослідження, тим більше зброї ви постійно додаватимете до своїх варіантів спорядження.

Можливо, є кілька моментів, які я б назвав помірно дратуючими протягом 4-5-годинної кампанії, але бій ніколи не буває жахливим. Навіть якщо потужний гранатомет змушує вас постійно вмирати від ще одного поліцейського-кулінарного, з самого початку доступні кілька варіантів бойової складності. Існує також багато варіантів доступності з точки зору того, як ви підходите до суті дії. Якщо ви просто хочете пожувати розширене Ріпка Хлопчик знання та насолоджуйтеся поворотами пізньої гри, ви можете будь-коли вмикати та вимикати режим Бога. Ви також можете змінювати контури ворогів та інтерактивних предметів, збільшувати або зменшувати завдану вами шкоду, а також увімкнути автоматичне прицілювання та прицільний лазер для більш точної стрільби.

Чотири головні боси чекають у банку, щоб перевірити свої навички стрільби перед фінальним зіткненням, жоден з яких не потребує особливого мислення, щоб повалити. Принаймні, вони дають можливість подати більше Ріпка Хлопчик- фірмовий гумор, встановлений у першій грі. Це одна з ключових сфер, в якій команда явно більш впевнена. Навіть якщо жарти не впадають у кінець, немає ніякої опори на посилання на втомлені тропи відеоігор. Натомість Snoozy Kazoo подвоює абсурдність з невеликою групою центральних персонажів, з грубим і рішучим Діллітіні, який веде Хлопчика-ріпку через лабіринт, що лежить попереду.

Ріпа гучність
Хлопчик-ріпа грабує банк це стрімкий steal ’em up, який носить навмисно повторюваний гачок на рукаві. У цих укріплених сталлю стінах є справжнє відчуття відкриття, і приємно бачити, як Snoozy Kazoo покращує мистецтво першої гри, щоб створити більш уніфіковану піксельну естетику, яка поширюється від ігрового процесу до зображення персонажів під час обміну діалогами. Це також тупо, як пекло, що приваблює мене найпримітивнішим способом.
Я не зовсім впевнений, як часто я буду відвідувати його повторно, оскільки зосередженість на заробітку грошей на купівлю ключових речей робить більш передбачуваним і запам’ятованим способом переходу з однієї області в іншу. Я дуже радий, що хоч раз пограв у нього ретельно, і це сховище варте того, щоб увірватися в нього незалежно від того, чи сподобався вам перший раунд федеральних злочинів, пов’язаних із їжею.
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
найкращі компанії для відеоігор, для яких потрібно працюватиЯк ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid