posibnik z optimizacii avatar frontiers of pandora ak pidvisiti fps
Отримайте більше від свого обладнання за допомогою цих порад.

Аватар: кордони Пандори можливо, проскочила поза увагою протягом насиченого 2023 року, але вона вже завойовує людей як одна з найкрасивіших ігор року. Коли гра виглядає так само добре, як Кордони Пандори , це має тенденцію змушувати апаратне забезпечення ПК плакати. Отже, ось кілька порад, як збільшити FPS у грі.

Використовуйте FSR 3 замість DLSS
Аватар: кордони Пандори є однією з перших ігор, у якій належним чином реалізовано останню версію FSR від AMD із генерацією кадрів. Покоління фреймів FSR 3 було доступне на початку 2023 року, але, відверто кажучи, це був безлад.
однак, Аватар: кордони Пандори повністю перевернув сценарій генерації кадрів у FSR3. Тепер ця технологія не тільки працює за призначенням, тому її практично неможливо відрізнити від рідного ігрового процесу, але й прискорення FPS є просто вражаючими.
Я тестував FSR 3 із увімкненою та вимкненою генерацією кадрів на моєму AMD Radeon RX 6950 XT із робочим столом Ryzen 5800X3D, а також на ROG Ally та ROG Flow Z13 із процесором Intel Core i9-12900H 12-го покоління та графічним процесором Nvidia RTX 3050 Ti .
На всіх трьох системах, кожна з дуже різним апаратним забезпеченням, результати були однаковими. Збільшення FPS приблизно на 80-100%. На настільному комп’ютері я перейшов від 25-30 кадрів в секунду на переважно ультра-налаштуваннях 5120 × 1440 до стабільних 60 кадрів в секунду з кількома падіннями до 50-х у складних областях.
На ROG Flow Z13 я порівняв DLSS із FSR 3 із генерацією кадрів і без неї. Результати без генерації кадрів були в основному такими ж. Гра коливалась близько 30 FPS на низьких налаштуваннях у 1920 × 1200, але знімала до 50-60 FPS з увімкненою генерацією кадрів.
Аватар: кордони Пандори може бути однією з перших ігор, у яких краще використовувати FSR 3 над DLSS під час гри на GPU серії Nvidia 3000 або старіших. Це тому, що Nvidia заблокувала свою версію генерації кадрів за картами серії RTX 4000. Якщо у вас є один із найновіших графічних процесорів серії Nvidia 4000, я рекомендую порівняти генерацію кадрів DLSS із генерацією кадрів FSR 3, щоб побачити, що краще для вас.
Однак, оскільки більшість геймерів використовують старіші графічні процесори, генерація кадрів FSR 3 — це шлях для більшості гравців.

Змініть своє поле зору
Місяць Пандори прекрасний в Аватар: кордони Пандори. Варто зіграти в гру, щоб побачити це. Ось чому перше, що я зробив під час налаштування гри на робочому столі, це змінив поле зору (FOV) на 105 градусів із стандартних 80.
Однак при цьому гра потребує трохи більше енергії для запуску. Це тому, що коли ви налаштовуєте ширше поле зору, на екрані відображається буквально більше гри, що, у свою чергу, потребує більше ресурсів вашого обладнання.
Це не те, що вам обов’язково потрібно на кожному пристрої. Коли я відкрив Кордони Пандори вперше на моєму ROG Ally він використовував кут огляду 105 градусів з мого робочого столу, і він мав серйозні труднощі з менш ніж 30 кадрами в секунду. Зниження його до 80 градусів за замовчуванням допомогло змусити гру наблизитися, але не постійно досягати 60 FPS.
Наскільки ви регулюєте поле зору, вирішуєте самі. Для деяких гравців надмірне зменшення може призвести до заколисування, але Аватар: кордони Пандори дозволяє знизити кут огляду до 60 градусів, тож ви можете грати з тим, що вам зручно, щоб знайти правильний баланс між збільшенням FPS та зменшенням огляду.

Зафіксуйте частоту кадрів
Я не хотів опускати поле зору нижче 75 на ROG Ally, тому що мене нудить від руху. Отже, не маючи більше можливостей покращити FPS без зниження якості графіки більше, ніж мені подобалося, я вирішив встановити спеціальний ліміт частоти кадрів.
Це може здатися нерозумним, але одна з найкращих речей, які ви можете зробити, якщо вам важко підвищити FPS, це обмежити його. Я вважаю, що набагато приємніше грати з нижчим, зафіксованим FPS, ніж коли гра стрибає й заїкається, намагаючись досягти вищих цифр.
Аватар: кордони Пандори має таку функцію, тож ви можете зафіксувати бажане значення FPS. Особисто я вважаю, що 40 FPS є найкращим місцем для більшості пристроїв, які не є моїм настільним комп’ютером. Це може здатися небагато, але 40 кадрів/с насправді є серединою між 30 і 60 кадрами/с, коли справа доходить до кадрів, і саме звідси плавність.
Якщо ви можете стабільно отримувати близько 50 кадрів в секунду, спробуйте зафіксувати свою гру на 40 кадрів в секунду замість того, щоб намагатися переслідувати останні 10 кадрів. Подібним чином, якщо ви можете отримати 70 або 80 FPS, блокування 60 FPS, швидше за все, зробить гру більш плавною та приємною.
Грайте з меншою роздільною здатністю
Якщо ви належним чином знизили налаштування, увімкнули FSR 3 і генерацію кадрів, налаштували поле зору, заблокували FPS, але все ще не задоволені, тоді останній спосіб збільшити FPS – це знизити роздільну здатність.
ROG Flow Z13, в який я грав Аватар: кордони Пандори має екран 4K, але RTX 3050 Ti в ньому точно не здатний запускати такі ігри, як Аватар на 4K. Однак гра була автоматично встановлена на рідну роздільну здатність, коли я її запускав.
найкращий безкоштовний відеоконвертер для Windows 10
Я знизив роздільну здатність до 1080p, і гра працювала чудово зі швидкістю приблизно 60 FPS, тоді як у 4K вона була нижче 10 FPS.
Якщо роздільна здатність вашого дисплея не відповідає можливостям вашого апаратного забезпечення, ви можете спробувати зменшити його до більш прийнятного значення.