poki so gungrave gore vigladae ak avtenticnij i nedoskonalij dosvid gungrave

Стара школа в нову еру
Коли я вперше почув, що Gungrave повертається не з одним, а з двома проектами, я був шокований. Це серіал, який був похований приблизно два десятиліття тому Гангрейв: Передозування на PS2, але тим не менше ми отримали так собі адаптацію VR , і зовсім скоро: GUNGRAVE GORE .
У нас була нагода зіграти в збірку попереднього перегляду, і вона нагадує вибух з минулого (таким чином, що водночас порадує та розчарує).
Одну річ я швидко помітив після запуску GUNGRAVE GORE це те, наскільки це вимагає від вас уже певної міри інвестувати в знання. Короткий вступ був частково незрозумілим для новачків, вимагав багато експозиції та меншого емоційного резонансу. Головне, що вам потрібно знати, це те, що антигерой Грейв намагається вбити Ravenclan, очолюваний чотирма ексцентричними босами, які, у буквальному сенсі, є великими поганцями у відеогрі. Трохи неправильні субтитри пізніше, все мої Ганграв знання про перегляд аніме та ігри швидко повернулися.
Ви не будете самотні, якщо прийдете наосліп і частково розгублені. Фактично, цей уривок прямо від розробників:
«Попередні ігри не потрібно грати, щоб отримати досвід GORE , хоча новачкам може знадобитися звикнути до певних усталених концепцій, особливо щодо Seed. Спільною ниткою між іграми є Насіння та стосунки між Грейвом і Мікою. В певному сенсі, GUNGRAVE GORE є завершенням арки історії про Насіння та кульмінацією історії Грейва, оскільки справжній суперлиходій нарешті розкривається та переможений».
Якщо ви просто шукаєте справжній бойовий досвід, то ви, ймовірно, охоплені. Вступ до першого етапу диявольськи надмірний, коли Грейв знищує купу головорізів біля входу в об’єкт, перш ніж гравець бере на себе контроль і робить те саме. Перше, що я помітив у геймплеї, це зосередження на стилі: втрачене мистецтво в багатьох екшенах з персонажами.
подвійно пов'язаний список класу c ++
Є «підрахунок ударів», який служить своєрідним агрегатором комбо, а також класичний рух «пірнання/ухилення», який зробив оригінальні ігри відомими серед любителів бойовиків. Ви також можете битися в ближньому бою (з труною на спині), що також відбиває ракети, хапає ворогів, ініціює страту вбивств або запускає кінцеві дії, керовані лічильником (що зазвичай передбачає постріл із труни).
Є багато бандитів, щоб убити. Ветерани бойових дій захочуть відразу збільшити складність гри до жорсткої, наприклад, пройшовши деякі з них GUNGRAVE GORE Типи та розташування ворогів створюють відчуття, ніби переживають рухи. Ви матимете доступ до щита (який перезаряджається та може відбити сильну шкоду здоров’ю), який є надзвичайно щедрим до того моменту, коли ви можете пройти через багато пострілів і вийти неушкодженим.
Це інтригуючий поштовх і тяга. Команда явно хоче, щоб Grave відчував себе нестримною силою, і має збалансувати це навколо справжньої напруги. Сподіваюся, що з просуванням рівнів загальний пул ворогів пропонуватиме нові головоломки та випробування, які кожен зможе подолати: оскільки це моя головна турбота. Суть стрибків/пірнань навколо, як герой аніме-бойовика, залишається незмінною.
Начальники – це ті речі, які, безумовно, мають найбільший потенціал для справжнього досягнення GORE . Ранній — це гігантський танк, який потребує неабиякої ухиляльності та зосередженості, щоб його знищити, не отримавши тонни пошкоджень. Це рання зустріч, але вона багатообіцяюча з точки зору того, наскільки далеко GORE справді може піти та створити сучасну версію хаосу епохи PS2. Наразі гра займає справді унікальне становище як екшн з нішевими персонажами у 2022 році.
GUNGRAVE GORE виходить 22 листопада, і мені цікаво дізнатися, як його сприйме широка аудиторія Ганграв вболівальники однаково. Студія каже, що для завершення гри знадобиться «14+ годин», і вона обійдеться вам у 50 доларів як на ПК, так і на консолях.
список мов програмування високого рівня