pathologics remake is haunting
Це важче написати, ніж можна було б подумати
У 2005 році вийшов російський розробник Ice-Pick Lodge Патологічні , психологічна рольова відео-гра на виживання пригод, яка мала величезний успіх у Росії і на Заході була ігнорована. Переважно жахливий переклад та відсутність реклами задзвонили в смертному кінці, і це було значною мірою забуте.
Патологічні розлючує мене, надихає мене, і, мабуть, завжди буде маленьким гремліном, який комфортно вписується в нижні поглиблення мого черепа. Квінтін Сміт з року, паперу, дробовика написав про це в трьох частинах (читайте ці, смакуйте їх, як маленькі шматочки м’яса, що застрягли між зубами) у 2008 році, коли я закінчив середню школу. Я не був зовсім впевнений, чим хочу вирости, і писати, звичайно, не був у цьому списку. Але розбір Сміта та пристрасна спостережлива спостережливість заразили мене, залишилися зі мною і переконували мене через роки, що, еге, можливо, я захотів це спробувати. Тому я завжди буду цінувати і те, і інше Патологічні і Сміт за це.
Але приблизно в цей же час минулого року ключовий огляд для Патологічні HD прийшов до мене на порозі електронної пошти, дивлячись на мене і наважуючись жити тим, чого я так довго хотів. Я ніколи не грав у це, але мріяв зануритися в цей унікально російський світ гримучої пори і вийти з пошкодженням таким чином, щоб я міг літописати, поділитися та заробити похвалу.
Натомість я знайшов лушпиння гри, що ледве тримається разом із цифровим синусом, і після п’ятнадцяти годин страждань через нього (це звучить драматично, але ця гра є нічим іншим, як не пильним вивченням страждань, марності та невдач), я почав обманювати мій шлях через це, щоб побачити кінець. Я визнав недійсною кожну тему гри, зробивши себе невразливим та здатним літати крізь міцні споруди лише тому, що я був так стомлений, пробігшись по місту з нудотою. Врешті-решт, моє терпіння перейшло від слабкого до смертельного голоду, і я почав вводити команди консолі, які дозволяли мені за лічені секунди телепортуватися від квестового до об’єктивного. Я по суті пограбував себе, щоб насправді грати Патологічні .
І я навіть про це не писав! На сьогоднішній день це єдиний огляд, який я просто відмовився. Є багато зустрічей на попередній перегляд, які я проводив на заходах, про які я ніколи не писав про те, щоб сидіти зі мною назавжди, огортаючи мене миттєвим холодним потом, коли я думаю про час, який мені надали, який я не використовував. Обіцяю вам, письменники витрачають на 1000% більше часу на роздуми про те, що їм не вдалося написати, ніж те, що у них на горизонті.
Тож ебать це, давайте напишемо Патологія: Мармурове гніздо , який Ice-Pick описує як 'ні демо-версію (оскільки вона має дуже обмежену кількість механіки), ні альфа-версію реальної Патологічні (адже це окрема історія із власним самодостатнім сюжетом ').
Боже, Патологічні це важкий продаж. Це рольова гра від жаху виживання від першої особи річ це не про зйомки, а не про те, щоб ходити з точки в точку, аби тільки милуватися експозицією. У оригіналі ви грали як один із трьох цілителів - Холостяк, Харуспекс або Девотрес / Змінився - і вам дали 12 днів, щоб врятувати маленьке містечко від Піщаної чуми, яка вбиває сотні городян година. Це гра, яка дозволяє провалюватися у просторі, і не забирає вас та дозволяє спробувати ще раз. Ви будете приймати погані рішення і жити з ними. Ви торгували своїм єдиним пістолетом для батона хліба, щоб ви могли вдвічі подвоїти зусилля щодо пошуку джерела чуми наступного дня з повним черевом? Успіхів мати справу з панікованими людьми, які хочуть вам заподіяти шкоду.
В Мармурове гніздо , Невеликий окремий бічний сюжет Ice-Pick, покликаний дати людям відчути, як буде перетворюватися таке переосмислення, ви граєте лише як Холостяк. Хоча зброї не можна знайти, і всі ресурси, здається, існують у не каральному стані (здоров'я, голод, імунітет, виснаження, зараження - все це є, але не зникайте настільки, як я очікував) , Я впевнений, що цей рімейк допоможе Патологічні знайти більш широку аудиторію, яка їй так відчайдушно потрібна.
Це починається з сну, в якому Холостяк утримується в будинку і, здається, кидає виклик самій Чумі, керуючи ним спробувати зрозуміти смерть. Не просто смерть як припинення свідомості, а як кінець. Я навіть не знаю, до чого заражається чума, або якщо це коли-небудь матиме сенс для мене. Переклад на Мармурове гніздо Це набагато краще, але химерний характер розмов завжди дає відчуття, оскільки дерева діалогів, з якими ви ведете, пропонують лише відповіді на слова, які не були сказані. У мене не було б іншого способу.
Після сну Холостяк може досліджувати розмір міста. В оригіналі Патологічні , часто важко було знайти саме те, що від тебе очікували, і як ти можеш прийняти зміни у світі. Замість того, щоб отримувати листи щодня, щоб пояснити, що змінилося у місті та хто чекав на вашу присутність, рімейк використовує те, що Ice-Pick називає карту розуму, щоб допомогти вам зібрати свої думки. При натисканні кнопки вони з'являються як маленькі бульбашки з окремими ідеями в кожному. Це допомогло навести мене до кожної невеликої історії, від того, щоб дізнатися, що хтось поширює чутки про те, що Холостяк помер, до розслідування жахливих шумів, які діти чують у сусідньому будинку. Коли я досліджував кожний слідчий шлях, бульбашки на моїй карті розуму почали з’єднуватися, утворюючи кругову павутину, показуючи, що ці, здавалося б, непоєднувані події тримаються за руки вночі, замислюючи мене, на передньому плані їх зловмисних планів.
найкращий безкоштовний конвертер з YouTube у mp3 -
Тут достатньо, щоб це відчувало себе переробкою Патологічні , але очищено таким чином, що робить його нескінченно більш відтворюваним. Я хвилювався, що, відшліфувавши шорсткі краї, які я колись пішов зі шляху, щоб уникнути, ця гра втратить мету. Як сказав Квінтін Сміт, 'ігри мають неймовірний невикористаний потенціал у сфері негативних емоцій'. Але поза впорядкування систем інвентаризації та розмов та впізнаваного середовища (геометрично неможливий многогранник, який ви можете побачити на знімках екрана, який я робив, виглядає надзвичайно по-справжньому), це дуже отруйно Патологічні що я люблю і ненавиджу в рівній мірі.
Ви все ще можете приймати неправильні рішення в певних квестах, які я дуже побоювався, що Ice-Pick відіб'є його в оздоровлення цієї химерної гри. Коли я схилявся до хлопчика, батько якого щойно піддався чумі, я був у такому поспіху дізнатися більше про смерть батька, що я його ігнорував, і він закінчив жити на вулиці з іншими дітьми. Інший бік задання ставив мені завдання отримати «серце» проблеми, на яку я відповів, привівши запитувача справжнє серце, яке останнім часом билося. Він знущався з мене за це, але гра все ще прогресувала. Якщо є щось, що підводить підсумки Патологічні красиво, це може бути той момент.
Я хвилююся, що моя насолода цим вертикальним шматочком рімейку обумовлена його малою природою. Завдяки розповсюдженню квестів лише на відгороджений підрозділ міста це зробило його більш керованим, і це не дуже полегшило моє побоювання, що повна гра в кінцевому підсумку стане такою руйнуючою волею м'ясорубкою. Можливо, з іншими вдосконаленими системами, що видаляють трохи тиду, буде не так складно присвятити десятки годин такому сумному погляду в незацікавлені очі смерті.
Але знову ж таки, будуть різні теми та повідомлення від Патологічні перекладати, коли стає веселіше грати? Зробивши її більш ігровою, вона втратить свою ідентичність, ставши настільки ж однорідною, як і багато ігор на виживання, які вона так передбачувано передбачала? Важко сказати, але що стосується ігор, то це відповіді, на які я найбільше хочу відповісти у 2017 році. Я сподіваюся, що Ice-Pick Lodge стане домашньою назвою в галузі, тому що навіть якщо Патологічні є руйнівним, розбитим і прямо бридкий , Ice-Pick доходить далеко, ніж стільки студій, щоб розповісти свою історію.
Мармурове гніздо наразі доступний лише для преси та тих, хто підтримав гру на Kickstarter два роки тому, але на YouTube є багато проглядових відео. Повна Патологічні рімейк виходить на ПК, PS4 та Xbox One наступного року.