overwatchs moira isnt
Зцілення та шкода рук
Перегляд 26-й герой Мойри був виявлений на Blizzcon минулого тижня, і вона була доступна в громадському тестовому царстві ПК (PTR) з понеділка. Я з тих пір намагаюся випромінювати вампіровий біоман, і розкрию її здібності нижче.
Моїра є першим персонажем з тих пір, як Ана вступила до класу підтримки, і вона здатна перешкодити деяким сильним зціленням. Однак вона не настільки віддана допомозі своїй команді, як «Милосердя», і успішним гравцям Мойри доведеться знайти баланс між наданням допомоги своїм товаришам по команді та нанесення шкоди опозиції. Вона, безумовно, має свою власну роль, і її стиль гри краще працює на певних картах та режимах гри, ніж інші. Давайте подивимось на її комплект.
Біотичне розуміння:
Первинний і вторинний вогонь Мойри називають Biotic Grasp і прикріплені до неї в лівій і правій руці, правою наносять шкоду, а лівій відновлює здоров'я товаришів по команді. Вона не може гоїтися постійно, і ви помітите метр праворуч від центрального екрану, який показує, скільки часу вона може тримати активні розпилювачі. Це заряджається дуже повільно, якщо вона не завдає шкоди іншою рукою, тому це трохи менш надійно, ніж співробітники Кадуцея Мерсі. Цілющий потік має приблизно такий же діапазон, як і крижаний пістолет Мей, і він може проникати через бар'єри, як міхур Вінстона або щит Рейнхардта. Це досить короткий діапазон ефекту, тому Моїрі потрібно буде триматися поруч зі своєю командою, щоб утримати їх усіх.
Біотичний захват буде лікувати всіх перед вами до тих пір, поки ви начебто націлитесь на них, діючи на зразок цілющої версії Тессона гармати Вінстона. Не важливо, скільки гравців травмовано, всі вони отримають однакову кількість зцілення. Одне, що мені здалося цікавим, - це те, що спрей продовжує заживати гравця ненадовго, навіть після того, як Мойра відвернулася від них, тому є трохи заживаючого ефекту.
Шкідливий ефект Biotic Grasp - Моїра зробить більшу частину своєї шкоди. На відміну від цілющого потоку, ця атака не проникне через бар'єри. Промінь має м'який замок, не настільки прощаючий, як у симметрів. Він може досягти а багато чим далі, і для підтримання зв'язку на ворогах на відстані буде потрібно набагато краще відстеження цілей. Це скоріше схоже на зброю ударів, ніж промінь Symmetra, і завдає стійкої шкоди, а не стає більш потужною, коли ви залишаєтеся замкненими. Я був свого роду здивований тим, як мало шкоди балки; Мені були труднощі дуеліровать AI Zenyatta, використовуючи саме цю атаку.
Нанесення шкоди Biotic Grasp має два переваги для Мойри. Він не тільки поповнює цілющий метр, але також витягує здоров'я у ворогів, якщо вона була пошкоджена. Моє тестування вказувало на кожні два моменти шкоди, які вона завдає, повертається до неї як до однієї точки здоров’я. Через це її максимум на 200 к.с. - трохи оманливий, і вбити його не буде так просто, як деякі її брати, що підтримують. Цікаво, що до шкідливої версії Biotic Grasp немає перезавантаженого пристрою чи лічильника, тому вона в основному може продовжувати його використовувати назавжди.
найкраще програмне забезпечення для підвищення продуктивності ПК
Біотична куля:
Здатність Біотичної кулі Мойри дозволяє їй направляти загоєння або пошкодження в кульку і кидати її куди завгодно кожні десять секунд, надаючи їй багато універсальності. Цілюща куля забезпечує значне відновлення союзників, і вона також може слідувати за нею, щоб вилікувати себе. На щастя, цілющі кулі не впливають на цілющий метр, який використовується для Biotic Grasp. Кулі мають максимальну кількість зцілення або шкоди, яку вони можуть зробити, і ви можете сказати, яку потужність куля залишила, наскільки велика вона з’явиться на екрані.
Після того, як вони будуть кинуті, кулі відскакують від стін та інших поверхонь, поки їх не використають або не відновлюватимуться. Якщо гравець перебуває в зоні дії, куля відстежує їх і дещо сповільнюється, щоб легше отримати максимальну користь від цього. Коли це станеться, вусики позитивної чи негативної енергії замикаються на сусідніх гравцях, зцілюючи чи завдаючи шкоди, залежно від того, який тип кулі Мойра вирішила кинути.
Як і енергетичний куля Symmetra, і цілющі, і шкідливі Біотичні кулі проходять вільно через бар'єри. Однак це означає, що бар'єр може запобігти згубним кулям шкідливих кульок відслідковувати гравців, тому вони не зовсім марні. Кулі подорожують набагато швидше, ніж у Symmetra, хоча вони не принесуть стільки шкоди, якщо вам не вдасться зловити гравця в передпокої чи обмеженій зоні, куди важче ухилитися. Обидва типи кульок мають однакове відключення, тому якщо помилково викинете неправильний вид, пройде ще деякий час, перш ніж ви зможете викинути ще одну.
Оскільки він перебуває на такому тривалому заході, Моїра, ймовірно, не буде в кінцевому підсумку використовувати згубну Biotic Orb так часто, як цілюща версія. Прикро, адже версія пошкодження може більше ніж удвічі перевищити її вогневу силу, а вусики, що виходять із шкідливої кулі, приносять їй ті ж переваги, що й її згубний Biotic Grasp. Команди з кількома цілителями зможуть отримати набагато більше корисності від Мойри, ніж ті, де вона є єдиним джерелом регенерації.
Зникають:
Fade - хід втечі Мойри, і він хороший. Вона ненадовго зникає і здається на невелику відстань, дуже схожа на миготіння Трейсера. Це цілком горизонтальна здатність, тому вона не може використовувати її, як Шаг тіні Жнець або Швидкий удар Генджі, щоб отримати висоту. Однак, коли вона спрацьовує, вона може повністю контролювати свій рух, і тільки той гравець, який керує нею, побачить, в якому напрямку вона рухається. Це чудовий спосіб виправити протилежного фланкера, і він також має іншу корисність.
У той час як вона зів'яла Мойра зовсім невимовна, і вона по суті залишає карту на мить. Якщо приурочено правильно, це картка, яка не отримує в'язниці, і може використовуватися для уникнення кінцевих ситуацій противника або будь-якого іншого джерела збитків. Зникнення також може мати явні наслідки, як часткове замерзання Мей, гранатомет проти Ані і загроза розбрату Зеніатти. Вона може використовувати це для втечі Гравітонського сплеску Зарії, але чомусь все ще застрягає в пастці Джункрата. Він заряджається кожні шість секунд, тож ви, швидше за все, матимете його в наявності, коли вам це потрібно.
Злиття:
Як відкрити bin-файли у Windows 10
Кінцева коалесценція Мойри поєднує загоєння та шкоду в єдиний промінь довгої дальності, який вона може направляти протягом десяти секунд. Пошкодження можна порівняти з повністю зарядженим гармати «Заря»: ніщо, на чому б ви не хотіли стояти, але не гіпер-промінь миттєвого вбивства, який ми показали у трейлері. Аналогічно, злиття не є настільки потужною цілющою здатністю, як Трансценденція Зеніятти, і це можливо примусити заподіяти шкоду. Промінь проходить прямо через ворожий бар'єр, тому між цим та її кулями Мойра повинна добре протистояти командам з Райнхардтом чи Орісою як їх основним танком.
Мойрі доведеться бути обережними, якщо вона буде грати проти ворожих дорожників, МакКрі чи Сомбра, оскільки злиття може бути перервано зачепленням, приголомшеним або зламаним. Кидання цілющої кулі перед запуском коалесценції допоможе зберегти вас живими, поки вона активна, хороша ідея, оскільки ви малюєте на собі гігантську неонову ціль, коли ви починаєте стріляти лазером.
Дивно, але злиття не виліковує Мойру більше, ніж її згубне біотичне схоплення, хоча ефект може вразити кількох ворогів одночасно. Він також не поповнює її цілющий метр більше, ніж Biotic Grasp, якщо ви не нападете на нього більше ніж одного ворога. Це аж ніяк не миттєва кнопка виграшу, а пошук хорошого кута або поєднання її зі здібностями, які допоможуть вам зв'язатись із групою супротивників відразу, будуть ключовими для отримання максимальної користі від Coalescence.
Blizzard зробив фантастичну роботу зі звуковим дизайном Мойри: повністю зливши звуки лічильника, як використання соломинки для висмоктування останніх ковтків із содової банки, а усунення гравця з Biotic Grasp викликає шум, як душа виривається з їхнього тіла . Голосова робота теж чудова. Її ірландський акцент не надто сильний; є невеликий потяг до її 'R', але це тонко, і ви повинні слухати його. Ні в який момент я не думав, що вона збирається вимагати миску з Looky Sharms.
Моїра вже дуже весело грати, і її комплект спонукає до агресивності, яку ти зазвичай не бачиш з опор Перегляд . Оскільки вона не може зцілити назавжди так, як може Милосердя, їй доводиться змішувати це набагато більше, щоб тримати доступність її зцілення. У неї виникнуть певні труднощі проти персонажів більшого діапазону, таких як Фара та Вдовник, оскільки вони зможуть легко уникнути її здібностей. Їй також набагато важче ефективно використовувати карти на картах без закритих пробілів, оскільки складніше підстрибувати кулями навколо та тримати інших гравців в радіусі.
Як би це не було весело, я не думаю, що Мойра побачить такий же коефіцієнт вибору, як і інші цілителі, коли її додадуть до гри в прямому ефірі. Навіть з тим, що прийшов час відродження Воскресіння Мерсі, ангел пропонує тону цінності, з якою важко конкурувати. Здібності Моїри все ще щодня перетворюються на PTR, але я би сподівався, що вона незабаром буде додана до живої гри на всіх трьох платформах.