overstuffed back daily grind
Мій розум говорить мені ні, але моє тіло говорить мені так!
( Як це часто не робиться, Седі стає предметом перенасичення себе в іграх з думкою та аналізом, гідних наукового журналу. Сьогоднішня тема: Шліфування в RPG / мобільних іграх! Ви, як Седі та незліченна кількість інших, ви змушені шліфувати лише для того, щоб вийти настільки OP, що ви витираєте цю кричущу посмішку з обличчя Куї? Повідомте нас у коментарях! І поки ви на цьому, ви можете зробити свій внесок у наш підказник Bloggers Wanted, де співробітники Dtoid зможуть знайти його головну сторінку, що переповнена блогами користувачів! - Уес)
Шліфування рівня - дуже цікава річ. Багато разів, коли критики посилаються на подрібнення RPG, це скарги. І все ж шліфування залишається основним механізмом ефективної роботи кожної гри в жанрі і навіть декількох ігор поза нею протягом десятиліть. Це здається дивним, чи не так?
Сама концепція була запозичена з настільних RPG, які побудовані навколо персонажів, що стають сильнішими від завершення зустрічей. Тим не менш, переважна більшість GM не хочуть, щоб гравці були занадто сильними або занадто слабкими для будь-якого кульмінаційного сюжету, тому вони завжди організовують зустрічі таким чином, щоб забезпечити достатню кількість досвіду або розграбування для потрібної кривої складності. Більшість відеоігор не мають розкоші, коли їх генерує людський мозок, тому вони замість цього опинилися в тренді повторюваних зустрічей, які (традиційно) ніколи не зменшуються. Дивно, як така крихітна зміна повністю змінює динаміку того, що означає EXP та вирівнювання в двох інших подібних середовищах, чи не так? Я сам не виняток у пастці мелю. Я повторно пюрирував кнопки годинами, днями, іноді навіть тижнями, щоб отримати ще кілька балів у своїй статистиці. Занадто багато для будь-яких практичних цілей, точно.
безпечний безкоштовний конвертер з YouTube у mp3 -
І все ж, навіть коли цього очевидно занадто багато, я відчуваю, ніби не можу цього отримати достатньо. Не в традиційних RPG, не в мобільних іграх, не в Воїни династії ігри, не в ... нічого.
Вентилятори RPG добре знайомі з циклом зворотного шліфування. Ви робите речі (які 99% часу перемагають ворогів), щоб заповнити свої EXP-бари. Наповніть бруски достатньо, ви отримаєте рівень. Ви отримуєте рівень, ви отримуєте купу статистики, можливо, за допомогою інших бонусів, які полегшують виконання таких речей, як перемогу над ворогами. Таким чином, ви робите більше речей, і після більш тривалого часу або з більшим зусиллям панель EXP знову заповниться. Натріть, промийте, повторіть. Це класичний цикл зусиль, що підживлюються дофаміном, і нагороджуючи один одного. Зазвичай шліфування використовується як засіб для досягнення мети, наприклад, наздоганяючи криву складності потужного босового ворога, але звичайно чути, як люди шліфують заради себе.
Люди часто шліфують, шукаючи зустрічей у районах, які не надто сильні, щоб їх очистити. Повторне очищення таких ворогів, як правило, є низьким рівнем ризику, низьким стресом, оскільки учасник, ймовірно, може спамувати основні прийоми, щоб легко очистити основних ворогів. Крім того, гравець може переслідувати більш складних ворогів, які потребують більше зусиль - таких, як у більшості елітних чотирьох Покемон ігор - але повторення змусить їх сформувати звички та зразки, які послідовно ведуть їх до перемог, тим самим роблячи це аналогічно банальним на практиці. В будь-якому випадку, відсутність стресу, як правило, робить подрібнення заспокійливим.
Зовнішньо зонуватись і просто впадати в рухи, торгуючи високими ставками кліматичного бою за спокій перед грозою. Це дає вам можливість подумати над речами, полегшити її, можливо, багатозадачність трохи збоку, поки ви забиваєте кнопки або дозволяєте АвтоБайку це робити. Це як коли ти просто хвилиниш і розслабишся на дивані або схопиш напій; ви відпочиваєте від усіх стресових речей навколо себе, щоб зробити себе більш охочими та здатними зіткнутися з ними пізніше. Я дивився безліч потоків Twitch, які просто складаються з меління гравців, коли вони спілкуються зі своєю аудиторією, і вони - прекрасний спосіб розслабитися після втомного робочого дня!
Ще один сприяючий чинник цієї звички, принаймні для мене, полягає в моїй любові до зростання характеру в стилі шонен. Мені подобається бачити, як слабкі стають сильними. Мені подобається виховувати недоліків у лідерах. Бореться проти все більших викликів, виявляючи приховані сили та здібності ... отримуючи щось від кожної маленької перемоги, просуваючись до більшого подвигу. Бачачи важкі зусилля нагородженими. Спостерігаючи за тим, як статистика піднімається, зростає, множиться весь час! Я та мої союзники перетворюємось на надзвичайно потужну команду, яка може стримувати найзагрозливіші армії у світі! Кяаааааааааа!
Ви знаєте, саме те внутрішнє бажання людини прагнути до вдосконалення.
З цих причин шліфування є корисним і розслаблюючим аспектом RPG, що модерує темп гри. Це звучить весело, правда? Ну ... не давайте більше битися навколо куща, більшість геймерів уже знають, чому на стіл так багато дивиться. Часто це довільне обмеження, яке змушує повторення перевершити стіни на основі чисельності, винагороджуючи витрачений час більше, ніж майстерність. Що стосується того, чому сам процес не цікавий? Якщо ви сидите на дивані, не роблячи нічого досить довго, ваше ставлення починає переходити від розслабленого до нудного. А якщо подрібнити за собою дуже тривалий проміжок часу? Це настільки притомливо нудно, що ти хочеш відійти від усього цього.
І все ж, навіть коли мені нудно з черепа шліфуванням? Я продовжую говорити собі, щоб рухатись далі, поки я не потрапив у точку, коли відчуваю, що потрібно зняти гру зі своєї консолі.
Програмне забезпечення Nippon Ichi розробляє безліч RPG, які рекламують себе за свою гнучкість, найбільш знаково Дисгейя серія. Мені подобаються ці ігри в стилі та геймплей, що переважають за вершиною, захоплюючись їх творчими світами та створюючи власні армії демонічних «героїв». Але хлопче, реклама не жартує, ці ігри так сильно спонукають мене до меління. Я можу шліфувати рівні персонажів. Я можу шліфувати Ману для фінансування спеціальних функцій та оновлень. Я можу перемолоти HL для фінансування нового обладнання та нових членів партії. Я можу шліфувати рівні навичок, щоб зробити індивідуальні навички більш потужними. Я можу шліфувати вироби, що піднімають статистику, щоб ще більше розширити можливості моїх улюблених одиниць. Я можу подрібнити всередині мого власного обладнання щоб зробити його більш потужним. Все, про що ви можете придумати, а потім деякі з них мають шліфуючий аспект, створюючи безліч циклів зворотного зв’язку, які з'єднуються між собою та перетинаються один з одним. І це виснажливо.
Що важливіше для мого випадку, Дисгейя Часто ветерани кажуть, що ця механіка побудована таким чином, що в основному винагороджує перевагу одного персонажа. Але особисто я не маю зацікавленості в тому, щоб зробити лише один перенапружений блок; Я хочу особистої армії переможених підрозділів! Тож я вкладаю ще більше годин, днів і тижнів у намагання перемогти свої сили для наступного великого виклику! І що ти мені кажеш? Крилатий воїн - це клас з низьким рівнем влади? Згадайте це, я перетворять цю недорогу собаку в найсильнішого Overlord, який ніколи не бачив, як би не було зайвого часу!
Я переконую себе продовжувати шліфувати навіть тоді, коли в мене вже є команда більш ніж сильна для наступної глави історії, тому що я хочу бути готовою до наступних кількох боїв після цього! Я так сильно намагався переготувати себе, що в кінцевому підсумку я спалюю себе, перш ніж я насправді намагаюся продовжувати сюжет! Навіть по сьогоднішній день я все ще лише, як ... Глава 5 чи так далі Дисгейя 5 ? І я ніколи не був набагато далі, ніж це, якщо воно є, в Disgaea DS . Я хочу продовжувати грати в ці ігри. Мені так сподобався час з ними, і я вірю, що колись я повернусь до них… але завдяки моїм звичкам шліфування та виснажливій ноті, яку вони востаннє залишили мене на цих іграх, я намагаюся знайти мотивацію робити що в цей момент часу.
І все-таки я залишаюся здатним послідовно повертатися до іншої серії (не) славленої своєю повторюваною та шліфувальною природою, Воїни династії і його незліченна кількість спинофонів. Я думаю, що велика причина, чому геймплей так сильно відрізняється. Це дуже активний тип гри, який часто просить гравця жонглювати кількома завданнями, а гра в різні персонажі часто приносить різні стилі гри, що докорінно порушують монотонність цих завдань. Поки я, по суті, роблю те ж саме протягом незліченних годин? Мені здається, що ці ігри завжди викликають у мене складність знайти найефективніші способи очищення хвиль мокків та захисту моїх оборонних цілей, враховуючи різні змінні в моєму наборі руху та на полі битви навколо мене. Він все ще повторюється, але він не так повторюється, як виглядає.
Це все ще не врятувало мене від вигорання. Hyrule Warriors є моїм улюбленим Воїни гра на сьогодні, частково завдяки картам пригод. Це також величезна потужність на 100% завершення завдяки картам пригод. Існує так багато різних битв з незначними варіаціями, які кидають достатньо зморшок у геймплей, щоб відчувати себе чітко, але залишаються достатньо схожими, щоб все-таки потрапити в той самий малюнок, що і шліфування. Перші кілька десятків годин - це вибух для виявлення нової зброї та персонажів, з якими можна грати та вивчати нові правила бою! Але все ще є надзвичайна кількість змісту, що повторюється.
Коли ви досягнете кінця першої карти, отримуючи кожен шматок балоту, вороги, які можуть погубити ваші S нагороди за декілька атак, можуть знищити, якщо не одну. Найкращий спосіб протидіяти цьому, на жаль, - подрібнити достатньо, щоб сила вашого нападу перевалила їх так само. Навіть з усіма корисними оновленнями для прискорення кування вищої зброї та створення нових значків та навчання до рівня 99 (а точніше, рівень 255 зараз!), Це надзвичайно довгий шлях до отримання необхідних персонажів на 100% Доповнення карти пригод до цього моменту. Мені вдалося наблизитись до очищення всього, ніж я спочатку думав, що буду - можливо, колись я його фактично завершу - але, мабуть, не до 2019 року, якщо навіть це скоро. Я просто продовжую вигоряти щоразу, коли повертаюся до нього, незалежно від того, наскільки мені весело. І мені дуже весело Воїни ігри, про що можуть свідчити мої минулі блоги. Ось так жарко гарячий шліфувальний камінь із серією.
А тут є мобільні відеоролики Gacha! Я вже детально писав, що я думаю про них і чому мені подобається, незважаючи на їхні суперечки, але якщо є одна з їхніх атрибутів, я не можу уникнути, це вічна перевага. Завжди отримуючи нових персонажів, які мені потрібно підняти до рівня обмеження. Завжди зустрічайте нові повторювані квести з цінною валютою freemium як винагорода. Завжди натрапляючи на обмежені події часу, які приносять користь лише моїм командам. Особливо ті події! Чи знаєте ви, скільки годин потрібно влити в ці ігри, щоб насправді отримати від них кожен значний приз? Десятки рейдів у Грандбіл Фентезі вам потрібно провести хост, щоб отримати та повністю розкрити ексклюзивну зброю SSR? Сотні (вставити сюди лупфікований балон), щоб отримати розширення обмеження рівня символів у Казки про промені ? Незліченна кількість випробувань, які ви повинні очистити, щоб отримати кожен новий елемент події та персонажа Пожежна емблема героїв !?
… Насправді, FEH Додано двічі на день бонусний множник до темп пробних випробувань, щоб зменшити тонну помел. Але все інше в цій грі! Я так шліфую, частина мене насправді вдячна, коли моя витривалість виснажується, тому я можу легше перенаправити свою увагу на інше місце!
Навіть коли я це пишу, я намагаюся подрібнити достатньо жорсткого об'єктива Казки про промені дозволити собі собі Шар Нексуса Шарда. І я планую тимчасово видалити гру відразу після того, як я це досягну, щоб я міг звільнити місце для інших додатків! Я шліфую для гри, на яку я планую перейти в перерву. Ну, я роблю це частково, тому що якщо я не зроблю це спочатку, я не отримаю використовувати ці елементи, коли переустановлюватимусь пізніше, але факт залишається фактом, що я вирішу шліфувати замість звільнення мій телефонний простір негайно. Це багато говорить про мою схильність до шліфування в мобільних іграх.
c # питання співбесіди для досвідчених
Я впадаю в ці ігри в першу чергу, тому що вони завжди роблять щось цікаве. Мені не подобається продовжувати грати в гру, якщо я сподіваюся, що вона стане веселою лише згодом. Якщо я граю в гру, якою я не розважаюсь із власних достоїнств, я відмовляюся від неї, не зрікаючись. Ось що я зробив Драконові монети , що має дуже мало для нього, ніж новизну використання машини монетарного штовхача в якості бойової системи RPG.
На противагу, Казки про промені грає майже як традиційна Казки гра, стисла для мобільних телефонів. Коли я не шліфую, це веселе і складне відчуття, щоб командувати моїх маленьких бійців до перемоги в активному бою з ретельними стратегіями та вмілими комбо, навіть проти ворогів із значно вищим порохом. Lv, ніж моя команда! Навіть котлети цікаво спостерігати і читати! Але приурочені події настільки великі в моєму графіку, щоб отримати все цінне, що часом набагато практичніше залишати гру запускається на Авто, коли я друкую цей блог. У той момент я роблю це для отримання кінцевого результату, а не для задоволення від подорожі. І це той момент, коли я переповнювався шліфуванням.
Я коли-небудь взагалі перестану шліфувати в іграх? Я не думаю, що так і не хочу. Як і насолоджуючись гарною їжею, цей механік має притаманне мені смак, який я з гордістю сприймаю. Але я коли-небудь перестану переповнювати себе шліфуванням? Я не знаю, але я розмірковую над своїми тенденціями зараз, тому що я хочу покращити їх. Мені подобається грати як можливість досліджувати та балуватися в інших світах; не обов’язково як засіб ескапізму, а для отримання творчого досвіду.
Той факт, що я так багато грав у певні ігри, що я від них ухиляюся, ніби вони є справами, суперечить моїй меті насолоджуватися іграми. Я зробив безліч веселощів, витрачаючи час на ігри в іграх, бо вони саме такі; весело. Це єдине, що мені потрібно виправдати, граючи в ігри. Ось чому ми називаємо це грою в ігри. Але коли речі, яким ти зазвичай забавляєшся, починають трохи смакувати? Краще занести тарілку і почекати, поки живіт осяде, а не намагатися все це збити. Вам сподобається закінчити їжу набагато більше.