trivae pereglad brehna p
Питання та відповіді на досвідчені співбесіди для тестування на автоматизацію селену
Скільки у нього ніс?

Пам'ятаю коли Душі демонів була випущена ще в 2009 році, багато людей називали її недружньою грою для ринку. Були спроби змусити людей купувати його просто для того, щоб відчути цю нібито жорстоку та новаторську рольову гру в жанрі бойовика. Переглянемо 14 років вперед, і це один із найбільших піджанрів у галузі.
З одного боку, я люблю Душі демонів і більшість ігор, які FromSoftware створили за цим. З іншого боку, мої улюблені ігри – це ті, у які я раніше не грав, і багато Soulslikes, які пішли за ними, занадто близькі до формули для мого випадку. Це те, що мене дратує. Імітація є найщирішою формою лестощів, але коли вона переходить у плагіат?
Брехня П — одна з найвитонченіших Soulslike ігор, які я бачив після FromSoftware. З іншого боку, це також одне з найбільш похідних, і мені важко узгодити ці дві конкуруючі точки зору.

Брехня П ( ПК , PS4 (Переглянуто), PS5 )
Розробник: Neowiz
Видавництво: Neowiz
Випущено: 18 вересня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Брехня П базується на Пригоди Пінокіо Карло Лоренціні. Це не історія, яку я засвоїв, тому більшість посилань я втрачаю. Я розумію основи. Події відбуваються в показному місті Крат, де його цінні автомати збожеволіли і за допомогою загадкової хвороби вбили більшість жителів.
Ви граєте за одну з маріонеток Джепетто, унікальну в тому, що вона здатна порушувати правила, до яких має дотримуватись більшість інших маріонеток. З унікального кута оповідання, порушенню цих правил приділяється велика вага. Гра помітно коливається, коли головному герою постає неминуча брехня чи конфлікт із людиною. Ці концепції важко вплинути на відеоігри, тому це досить унікальний спосіб повернути їх назад і зробити їх значущими.
Однак велика частина оповідання неймовірно схожа на Душі серія, і Bloodborne зокрема. Важко не відчути дежавю, коли розмовляєш з людиною через освітлене вікно, яке ти помітив лише завдяки кашлю. Крім того, я абсолютно не можу повірити, наскільки подібні NPC діють порівняно з тими, хто в серії Souls. Їхні роти погано оживлені, як у Брехня П не змінює перспективу, щоб збільшити їх під час діалогу. Вони здебільшого зафіксовані на місці. І вони говорять таким тихим тоном; вічний кімнатний голос. Таке відчуття, що його вкрали.
Дослівно
Справа не в тому, що естетичний вибір ніколи не вливається в інші ігри, але Брехня П відчувається, що це підняло речі оптом.
Це показово, як швидко я звик до гри, покладаючись лише на своє знайомство з формулою FromSoftware. На зміну вогнищам і смолоскипам приходять «зірки». Колба estus mechanic здійснюється практично оптом. Я думаю, що список речей, які Брехня П робить по-іншому набагато коротше, ніж те, що він скопіював.
Мені також цікаво, що, с Вогняне кільце , FromSoftware повторив свій світовий дизайн до точки, коли я вважаю малоймовірним, що вони повернуться до класичного Темні душі метод взаємопов'язаних шляхів. Брехня П отже, несе той факел. Тут є драбини, які можна висунути, і двері, які можна відчинити, щоб легше було обійти банду, через яку вони вже пробралися. Зондування закутків світу призводить до додаткової здобичі. Це не допомагає, що викликає вікторіанська естетика Bloodborne похмурий світ.
Однак тут немає багатокористувацьких ігор, що мене влаштовує. Колись система нотаток була корисною, але щоразу, коли я беру одну з цих ігор зараз, здається, що більшість нотаток гравців — це лише втомливі жарти та нісенітниця. Як не дивно, але ви все ще можете викликати духів, щоб допомогти вам під час битв з босами. Однак це манекени контролерів зі штучним інтелектом, і я виявив, що вони здебільшого корисні лише для того, щоб відволікати увагу босів, у той час як я неодноразово тиснув їм шаблею в дупи. Це дивна напівзахід.

Чесний до провини
Я б не сказав, що мені не подобається Брехня П поки що, але я намагаюся зрозуміти, що я суперечливий. Індустрія відеоігор надзвичайно сприйнятлива до тенденцій, тому те, що слідує існуючій формулі, навряд чи є рідкістю. Зовсім недавно я перебирав надлишок Вигнано-натхненно будівельників міста. Зазвичай це мене не турбує.
Однак зазвичай, коли гра йде після популярної назви, намір полягає в тому, щоб побудувати її на цій основі. Забудовник часто привносить власний ефект у власність. Часто здається, що вони відчували, що чогось не вистачає в улюбленій назві, і прагнуть додати до неї власного особистого відтінку. Це не те, що я відчуваю Брехня П . Хтось бачив Bloodborne і відчував, що ринок міг би використати інший Bloodborne .
З іншого боку, Брехня П є принаймні добре виконаним і приємним. Він досить часто не витримує свого впливу, але все одно приємний сам по собі. Якщо ви фанат Душі титул і прагнуть ще одного компетентного погляду на формулу, це відповідає вимогам. Щодо мене, то я все ще сподіваюся знайти в ньому іскру новизни. Я хочу того моменту, коли я нарешті зрозумію, чому я повинен грати в це разом або замість нього Bloodborne . Зараз я відчуваю, що мені було б краще повторити гру Bloodborne . Коли я закінчу розв’язувати проблему з маріонеткою, я повідомлю вам, чи це змінилося.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)