once overwatchs least played character
Зміни характеру змушують її рахуватися
Перегляд помітно змінилося за три роки, коли він домінував у жанрі-шутері. Були представлені нові герої, відрегульовані правила гри, а герої змінили зброю та класи в нескінченній гонитві Блізарда про все, що б там не було, з цією грою. 13 серпня він зазнав чи не найбільшої зміни до введення черги ролей, змусивши гравців до більш збалансованих команд, які мають дві опори, два танки та два підрозділи ДПС.
Я ще не проданий на ньому (Якщо ви хочете почути більше про мої думки про Перегляд Рольова черга, ознайомтеся з епізодом Podtoid цього тижня, де Кріс Мойсей і я обговорюємо, як зміна правил впливає на конкурентний характер гри: просто перейдіть до позначки 8:00), але мені цікаво подивитися, як гра розвивається навколо обмеження.
Однак це ще одна еволюція, яка для мене набагато більш захоплююча; той, якого я не очікував, враховуючи її історію. Ні, не Бріджіт тепер набагато легше вбити своїм слабкокрилим щитом, а, скоріше, Симметру, який однією невеликою зміною раптом став найнеобхіднішим персонажем гри.
Симметри почали життя в Росії Перегляд як персонаж підтримки. Крім підписаних башточок, з яких вона могла скласти шість замість теперішньої межі трьох, її Фотон Промінь замикався на опонентів, і вона могла дати товаришам по команді невеликі щити. На відміну від решти служб підтримки, вона не вилікувалась. Повторний дизайн у 2016 році усунув її можливість надавати щити, але надав їй Фотонний бар'єр, який працює на зразок щита Sigma. Вона також отримала можливість для своєї максимальної здатності: телепортер з обмеженим користуванням або генератор щита.
Це версія Symmetra, з якою я вперше ознайомився, коли почав грати Перегляд і я її абсолютно любив. На жаль, це тривало недовго. Blizzard в 2018 році ще раз змінила персонажа, перетворивши її на підрозділ з пошкодженнями і знову змінивши свій набір рухів. Її Фотонний бар'єр дістав сокиру, вона більше не замикалася на ворогах своїм пучком, її щитовий генератор став ступеневим полем сили, а кількість башточок розрізалася навпіл. Але вона могла кинути ці башточки на велику відстань, і її телепортер додався до її звичайного арсеналу, хоча і з набагато обмеженим діапазоном. Хороший гравець Symmetra міг би дратувати противників, використовуючи її телепортер творчо, але Blizzard вирішив все-таки змінити це.
Відповідно до останніх записок про виправлення, Blizzard визнав телепортера занадто обмежуючим. Тож тепер, замість того, щоб бути інструментом короткого діапазону, обмеженим часом, який належним чином використовуються найкращими гравцями, тепер це майже постійний дверний проріз, щоб абсолютно роздути опонента. Пост-зміна телепортера Сімметри схожа на вежу Торбьорна: вона залишається на місці, поки вона або противник її не знищить. Він також має більший дальність, збільшуючись з 25 метрів до 30 метрів. Це може здатися малим для тих, хто не грає Перегляд , але зрозуміло, виходячи з мого досвіду та того, що я зібрав від інших гравців, ці зміни перетворили її на одного з найважливіших персонажів будь-якої команди.
Зі збільшенням відстані від телепортера, Symmetra може зберігати себе прихованіше легше під час налаштування. На багатьох картах, включаючи Volskaya Industries, Париж та Ханамура, вона тепер може легко телепортувати весь свій час до пункту пропуску або навколо опонентів, не знаючи про них або не маючи шансу реагувати. Я багато разів бачив, як моя команда повністю працювала за цією стратегією і була частиною багатьох зусиль, що займаються парним парком, із симметром своєї команди.
Місяць тому вона була персонажем, якого я рідко бачив у дії. Зараз вона, мабуть, є частиною 90% матчів, які я граю, як правило, в команді-переможниці. І мені здається, що я не переживаю це. Випадкові товариші по команді, з якими я спілкувався протягом останніх кількох днів, кажуть, що вони теж помітили кардинальний настрій у Symmetra, і стратегія, здається, завжди однакова: перемагайте опонента якомога швидше, оскільки шанси на те, що вони не готові до цього . Якщо це занадто анекдотично для вас, веб-сайт Overbuff.com, який відстежує коефіцієнти вибору в грі, показує, що Symmetra стрибає з 1,83% у швидкій грі за останній місяць до 2,69% цього тижня, достатньо, щоб перейти дев'ять місць. Статистика конкурентоспроможності за тиждень ще не доступна, тому буде цікаво дізнатися, чи не досвід мій.
який найкращий безкоштовний рахунок електронної пошти
По мірі того, як метаігри розвиваються зі зміною черги Role, буде цікаво подивитися, як гравці адаптуються до Symmetra, який набагато більш здатний, ніж будь-коли раніше. Певним чином ця зміна відновить її до коріння як персонажа підтримки. Допомога товаришам по команді швидше дістатися до бою - це основна схема її підтримки. Але Симметра не той самий персонаж, який був три роки тому. Вона потужніша, небезпечніша, хитріша. І тепер, з цим останнім бафом, вона просто може бути найнеобхіднішим персонажем Перегляд .
Принаймні, поки Блізард не задумує її.